题目
0到n-1的花瓶,操作1在下标a开始插b朵花,输出始末下标。操作2清空[a,b]的花瓶,求清除的花的数量。
线段树懒惰标记来更新区间。
操作1,先查询0到a-1有num个空瓶子,然后用线段树的性质,或者二分找出第num+1个空瓶子的下标,和第num+b个空瓶子的下标。再区间更新为满。
操作2,也相当于区间更新为空。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define N 50001
using namespace std;
int tree[N<<],lz[N<<];
void PushUp(int node)
{
tree[node]=tree[node<<]+tree[node<<|];
}
void PushDown(int node,int v)
{
if(lz[node]==)tree[node<<]=tree[node<<|]=;//清空区间
else if(lz[node]==)//填满区间
{
tree[node<<]=v-(v>>);//左儿子的区间长度
tree[node<<|]=v>>;
}
lz[node<<]=lz[node<<|]=lz[node];//将懒惰标记下移
lz[node]=;
}
void build(int l,int r,int node)
{
lz[node]=tree[node]=;
if(l==r)return;
int m=l+r>>;
build(l,m,node<<);
build(m+,r,node<<|);
}
//查询[ll,rr]有多少花。节点node对应区间[l,r]
int query(int l,int r,int node,int ll,int rr)
{
if(r<ll||l>rr)return ;//[l,r]不在[ll,rr]范围内
if(ll<=l&&r<=rr)return tree[node];//[l,r]完全在[ll,rr]范围内
if(lz[node])PushDown(node,r-l+);//将懒惰标记下移
int m=l+r>>;
return query(l,m,node<<,ll,rr)+query(m+,r,node<<|,ll,rr);
}
void update(int l,int r,int node,int ll,int rr)
{
if(r<ll||l>rr)return;
if(ll<=l&&r<=rr)
{
tree[node]=r-l+;//区间填满
lz[node]=;//标记为需要填满子区间,直接覆盖原来的懒惰标记
}
else
{
if(lz[node])PushDown(node,r-l+);//先将原有的标记下移
int m=l+r>>;
update(l,m,node<<,ll,rr);
update(m+,r,node<<|,ll,rr);
PushUp(node);
}
}
//找出第v个空瓶子的下标
int solve(int l,int r,int node,int v)
{
if(l==r) return l;
if(lz[node])PushDown(node,r-l+);
int m=l+r>>;
int ans=m-l+-tree[node<<];//左儿子区间有多少空瓶子
if(ans<v) return solve(m+,r,node<<|,v-ans);
return solve(l,m,node<<,v);
}
int dele(int l,int r,int node,int ll,int rr)
{
if(r<ll||l>rr)return ;
int ans=;
if(ll<=l&&r<=rr)
{
ans=tree[node];//要清除的花
tree[node]=;
lz[node]=;
}
else
{
if(lz[node])PushDown(node,r-l+);
int m=l+r>>;
ans=dele(l,m,node<<,ll,rr)+dele(m+,r,node<<|,ll,rr);
PushUp(node);
}
return ans;
}
int main()
{
int t,n,m,k,a,b,ansl,ansr;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
build(,n-,);
for(int i=; i<m; i++)
{
scanf("%d%d%d",&k,&a,&b);
if(k==)
{
int sum=query(,n-,,a,n-);//求a到n-1有多少花
if(sum==n-a) printf("Can not put any one.\n");//如果满了就不能插了
else
{
int num=a-query(,n-,,,a-);//0到a-1有多少空瓶子
ansl=solve(,n-,,num+);//第num+1个空瓶子的下标
ansr=solve(,n-,,min(num+b,num+n-a-sum));//第num+b个空瓶子的下标
printf("%d %d\n",ansl,ansr);
update(,n-,,ansl,ansr);
}
}
else printf("%d\n", dele(,n-,,a,b));
}
printf("\n");
}
}
  

【HDU 4614】Vases and Flowers(线段树区间更新懒惰标记)的更多相关文章

  1. HDU 4614 Vases and Flowers(线段树+二分)

    题目链接 比赛的时候一直想用树状数组,但是树状数组区间更新之后,功能有局限性.线段树中的lz标记很强大,这个题的题意也挺纠结的. k = 1时,从a开始,插b个花,输出第一个插的位置,最后一个的位置, ...

  2. HDU-4614 Vases and Flowers 线段树区间更新

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4614 线段树保存区间是否被覆盖以及区间的和即可,在询问的时候在线段树上二分查找就可以了...代码写得比 ...

  3. 扶桑号战列舰 (单调栈+线段树区间更新懒惰标记 or 栈)

    传送门 •题目描述 题目描述 众所周知,一战过后,在世界列强建造超无畏级战列舰的竞争之中,旧日本海军根据“个舰优越主义”,建造了扶桑级战列舰,完工时为当时世界上武装最为强大的舰只. 同时,扶桑号战列舰 ...

  4. hdu1698 Just a Hook (线段树区间更新 懒惰标记)

    Just a Hook Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Tota ...

  5. hdu 4614 Vases and Flowers 线段树

    题目链接 一共n个盒子, 两种操作, 第一种是给出两个数x, y, 从第x个盒子开始放y朵花, 一个盒子只能放一朵, 如果某个盒子已经有了, 那么就跳过这个盒子放下面的盒子. 直到花放完了或者到了最后 ...

  6. HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询)

    HDU.1556 Color the ball (线段树 区间更新 单点查询) 题意分析 注意一下pushdown 和 pushup 模板类的题还真不能自己套啊,手写一遍才行 代码总览 #includ ...

  7. HDU 1698 Just a Hook(线段树区间更新查询)

    描述 In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of the heroes ...

  8. HDU 1556 Color the ball(线段树区间更新)

    Color the ball 我真的该认真的复习一下以前没懂的知识了,今天看了一下线段树,以前只会用模板,现在看懂了之后,发现还有这么多巧妙的地方,好厉害啊 所以就应该尽量搞懂 弄明白每个知识点 [题 ...

  9. (简单) HDU 1698 Just a Hook , 线段树+区间更新。

    Description: In the game of DotA, Pudge’s meat hook is actually the most horrible thing for most of ...

随机推荐

  1. hibernate save,update,saveorupdate方法有什么区别

    save肯定是添加的时候用,update修改时候用,saveorupdate是添加或修改,如果真是这样save和update的存在就没意义了,我们直接saveorupdate就行了. save在添加用 ...

  2. Emacs杂谈(一)Emacs环境 c++ 快捷键

    最近头脑发热(抽),重装了电脑,改成linux的ubuntu系统,熟悉一下环境,顺便转载相关emacs知识. //插播一则通知:似乎linux上vector不能用,会内存炸错,若有人可以解答,请用评论 ...

  3. iOS本地化

    本地化与相机中显示英文  工程PROJECT -> info ->Localizations 添加相应的国际化语言  一.当你发现相机中显示英文,可以通过它设置 添加一项“Localize ...

  4. git中的版本回退

    git版本回退有两种情况,一种是从本地版本库中(head区)回退到某个版本,可以用命令 git reset --hard head^ 或git reset --hard head~x ,head指的是 ...

  5. AngularJS中的控制器和作用域

    欢迎大家指导与讨论 : ) 一. 作用域的事件传播 一 . 1 修改的传播   关于作用域最重要的一点是修改会通过事件传播下去,自动更新所以依赖的数据值,即使是通过行为产生的.简而言之,就是即时您只修 ...

  6. MVC UpdateModel的未能更新XXXXX的类型模型

    关于MVC  UpdateModel的未能更新XXXXX的类型模型 的问题: 最近做MVC3的项目,相信很多人都碰到过这个问题,在此记录一下,异常:UpdateModel的未能更新XXXXX的类型模型 ...

  7. 利用Spring的@Async异步处理改善web应用中耗时操作的用户体验

    Web应用中,有时会遇到一些耗时很长的操作(比如:在后台生成100张报表再呈现,或 从ftp下载若干文件,综合处理后再返回给页面下载),用户在网页上点完按钮后,通常会遇到二个问题:页面超时.看不到处理 ...

  8. [转]注释驱动的 Spring cache 缓存介绍

    原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-spring-cache/ 概述 Spring 3.1 引入了激动人心的基于注释(an ...

  9. Struts2 框架的快速搭建

    方便myEclipse 手动配置Struts2框架,写下此文,需要的朋友拿走不谢~ 一.引入JAR包 WEB工程->WebRoot->WEB-INF->lib引入Struts2对应版 ...

  10. 学习SQLite之路(二)

    下面就是真正关于数据库的一些知识了: 20160614更新 参考: http://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html 1. SQLite创建表: 基本 ...