多个$(document).ready()函数的执行顺序问题,(未解决)
今天遇到了一个问题: jQuery获取不了动态添加的元素,我使用的是append添加的。寻求了帮助,得到解决方案:
在文件开头写上这样一段代码来获取,写在$(document).ready()里面。
问题得到了解决,此时文件中,出现了多个$(document).ready()函数(jQuery允许使用多个),就想知道他们的执行顺序是怎样的了,网上找了资料:只有一个是这样说的(http://blog.csdn.NET/pwair/article/details/14162235),
- <html>
- <head>
- <script src="./jquery-1.9.0.min.js"></script>
- <script type="text/javascript">
- $(function(){
- alert('1');
- $(function(){
- alert('2');
- $(function(){
- alert('3');
- });
- });
- });
- </script>
- <body>
- TTTTTTTTTTTT
- <script type="text/javascript">
- $(document).ready(function() {
- alert('4');
- $(function(){
- alert('5');
- });
- });
- </script>
- KKKKKKKKKKKK
- <script type="text/javascript">
- $(function(){
- alert('6');
- $(document).ready(function() {
- alert('7');
- });
- });
- </script>
- </body>
- </html>
alert顺序为:1,4,6,2,5,7,3
多个$(document).ready()函数的执行顺序问题,(未解决)的更多相关文章
- JQ中$(window).load和$(document).ready区别与执行顺序
JQ中的$(document).ready()大家应该用的非常多,等同于$(function(){}),基本每个JS脚本中都有这个函数的出现有时甚至会出现多个,那么另一个加载函数$(window).l ...
- [转]JQ中$(window).load和$(document).ready区别与执行顺序
一.$(window).load().window.onload=function(){}和$(document).ready()方法的区别 1.$(window).load() 和window.on ...
- unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: ...
- Tip8:Unity中诸如 Awake() Start() Update()等函数的 执行顺序
Unity脚本中有很多的事件函数,下面是各种函数的执行顺序: 1.reset(); 2.Awake(); 3.OnEnable; 4.OnLevelWasLoaded(); 5.Start(); 6. ...
- jQuery 函数位于一个 document ready 函数中
在我们的实例中的所有 jQuery 函数位于一个 document ready 函数中: $(document).ready(function(){ --- jQuery functions go h ...
- Unity3D中默认函数的执行顺序
直接用一张图来说明各个默认函数的执行顺序: FixedUpdate以固定的物理时间间隔被调用,不受游戏帧率影响.一个游戏帧可能会调用多次FixedUpdate.比如处理Rigidbody的时候最好用F ...
- vue父子组件钩子函数的执行顺序
加载渲染过程 父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount-& ...
- $(document).ready(function(){});不执行
这里可能会有以下几种原因,请你挨个排查: 1.jqury的文件一定要引入1.js文件的引用路径不正确,特别是使用了命名空间,容易造成路径错误,使用绝对路径看是否成功 2.某一些函数使用错误,举个例子, ...
- Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(E ...
随机推荐
- codeforces 425B Sereja and Table (枚举、位图)
输入n*m的01矩阵.以及k. n,m<=100,k<=10 问修改至多k个,使得矩阵内的各连通块(连着的0或1构成连通块)都是矩形,且不含另外的数字(边界为0(1)的矩形内不含1(0)) ...
- Lake Counting_深度搜索_递归
Lake Counting Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 30414 Accepted: 15195 D ...
- 关于定时器 setTimeout
1.这里不考虑线程问题.把javascript想象成在时间线上运行,页面载入时,首先执行的是<script>标签中的代码,之后,将执行更多代码,当进程空闲时,下个代码就被触发并执行 如图: ...
- HDU 1159 Common Subsequence --- DP入门之最长公共子序列
题目链接 基础的最长公共子序列 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; char c[maxn],d[maxn]; int dp[m ...
- NEFU 505 超级红与黑 (高斯消元)
题目链接 中文题,改下模板构造一下就能过了,数据有点水,不过还是需要自由变元枚举的. #include <iostream> #include <cstdio> #includ ...
- Swift - 语言指南,来自github学习
@SwiftLanguage 更新于 2016-6-6,更新内容详见 Issue 55.往期更新回顾详见<收录周报> 这份指南汇集了 Swift 语言主流学习资源,并以开发者的视角整理编排 ...
- Struts2拦截器之ModelDrivenInterceptor
叙述套路: 1.这是个啥东西,它是干嘛用的? 2.我知道它能干啥了,那它咋个用呢? 3.它能跑起来了,但是它是咋跑起来的是啥原理呢? 一.ModelDriven是个啥?他能做什么? 从前端页面到后端的 ...
- 1.3 迭代器 - iterator
A 1)概述 要访问顺序容器,关联容器中的元素就要通过迭代器进行.迭代器是个变量,类似于指针 2)分类 按照定义方式不同可分为四种(iterator, const_iterator, reverse_ ...
- php文件上传进度条例子
<?php session_start(); ?> <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head&g ...
- JQuery阻止冒泡事件on绑定中异常情况分析
科普下事件冒泡以及默认行为,以下面例子举列子: 事件冒泡:当点击内部button元素时,会触发自身及外层 a的点击事件,这就是事件冒泡引起的.事件会随着 DOM 的层次结构依次向上传播. 事件 ...