Emacs 之窗口管理

1 Emacs 窗口相关

 

1.1 Emacs 里调整 window 大小

Command Key Desc
enlarge-window C-x ^ 增高当前窗口,可以配合 C-u num 来使用
shrink-window 未绑定按键 减少当前窗口高度
enlarge-window-horizontally C-x } 增加当前窗口宽度
shrink-window-horizontally C-x { 减小当前窗口宽度
balance-windows C-x + 平衡所有窗口的大小

1.2 Emacs winner-mode 使用

  • winner-mode 在 emacs 24 里面内置了,只需要在配置文件里面启用就可以了
(winner-mode 1)
  • winner-redo C-c left
  • winner-undo C-c right

1.3 Emacs 快速在窗口间跳转

  • window-numbering 插件,M-num 快速跳转到指定的窗口

Author: dai

Created: 2016-04-14 Thu 01:29

Emacs 24.5.1 (Org mode 8.2.10)

Validate

Emacs 之窗口管理的更多相关文章

  1. Moom for mac 最棒的窗口管理软件

    win7下,鼠标拖动窗口向左.右,两个窗口就在一个桌面上平分秋色了 mac下只能使用三只爪向上的手势查看当前桌面运行的程序,或者三只爪左右滑动查看全屏显示的其他程序,有时候一边看书一边敲代码很不方便 ...

  2. Visio 2007/2010 左侧"形状"窗口管理

    Visio 2007/2010 左侧"形状"窗口管理 Visio 打开后,通常窗口左侧会有一个“形状”面板,我们可以方便地从中选择需要的形状.有时为了获得更大的版面空间或者不小心关 ...

  3. 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理 (View, Canvas, Window Manager)

    Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道And ...

  4. OpenGL的GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数[转]

    GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数 void glutMainLoop(void) 让glut程序进入事件循环.在一个glut程序中 ...

  5. Android 核心分析之十三Android GWES之Android窗口管理

    Android GWES之Android窗口管理1基本构架原理 Android的窗口管理是C/S模式的.Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念.DecorView是Wi ...

  6. Android 核心分析之十二Android GEWS窗口管理之基本架构原理

    Android GWES之窗口管理之基本构架原理 Android的窗口管理是C/S模式的.Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念.DecorView是Window的To ...

  7. Mac窗口管理管理软件SizeUp

    一.SizeUp 是一款 Mac窗口管理管理软件.借助SizeUp,可以快速变化窗口大小(最大化.最小化),可以快速切换窗口的不同位置. 尤其在双显示器,更是扮演者方便.高效.好用的角色,提供了快速切 ...

  8. Android 窗口管理

    一.概述 在Android系统中,从设计的角度来看,窗口管理系统是基于C/S模式的.整个窗口系统分为服务端和客户端两大部分,客户端负责请求创建窗口和使用窗口,服务端完成窗口的维护,窗口显示等. 在Cl ...

  9. Android 之 Window、WindowManager 与窗口管理

    其实在android中真正展示给用户的是window和view,activity在android中所其的作用主要是处理一些逻辑问题,比如生命周期的管理.建立窗口等.在android中,窗口的管理还是比 ...

随机推荐

  1. mysql性能优化学习笔记-存储引擎

    mysql体系架构 客户端(java.php.python等) mysql服务层(连接管理器.查询解析器.查询优化器.查询缓存) mysql存储引擎(innodb.myisam等) 存储引擎针对表而言 ...

  2. 解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)

    转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html 前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下 ...

  3. ios UIButton 选中后背景图片变化发灰问题

    UIButton的类型如果选择了System类型,那么设置背景图后,点击的效果是图片发灰,而不是默认的那种图片变淡黑色效果,需要用customer类型就好了.

  4. algorithm 中的常用函数

    非修改性序列操作(12个) 循环         对序列中的每个元素执行某操作         for_each() 查找         在序列中找出某个值的第一次出现的位置         fin ...

  5. CString之GetBuffer与ReleaseBuffer

    我们知道,CString是MFC中提供的方便字符串操作的一个类,非常好使,具有自动动态内存管理功能. GetBuffer()主要作用是将字符串的缓冲区长度锁定: ReleaseBuffer()则是解除 ...

  6. 【leetcode】Convert Sorted List to Binary Search Tree (middle)

    Given a singly linked list where elements are sorted in ascending order, convert it to a height bala ...

  7. IOS - Foundation和Core Foundation掺杂使用桥接

    Foundation和Core Foundation掺杂使用桥接 Toll-Free Bridging 在cocoa application的应用中,我们有时会使用Core Foundation(CF ...

  8. October 7th 2016 Week 41st Friday

    The land didn't move, but moved; the sea was not still, yet was still. 大地止而亦行,大海动而亦静. Remember that ...

  9. SSH详解

    Secure Shell (SSH) 是一个允许两台电脑之间通过安全的连接进行数据交换的网络协议.加密保证了数据的保密性和完整性.SSH采用公钥加密技术来验证远程主机,以及(必要时)允许远程主机验证用 ...

  10. cmd for备忘

    =============参数 /d (参数只能显示当前目录下的目录名字)=================== rem 显示d:\work\目录下与*.txt相匹配的文件(如果报错就%i-> ...