演示如何使用switch/is来实现状态机。
 
参考链接:
https://github.com/ucb-bar/chisel-tutorial/blob/release/src/main/scala/solutions/VendingMachineSwitch.scala
 
1. 引入Chisel3
 
 
2. 继承自Module类
 
 
3. 定义输入输出接口
 
创建各项输入输出接口。
 
val nickel = Input(Bool())
a. 使用Bool()创建布尔型数,位宽为1;
b. 使用UInt创建无符号整型数;
c. 使用Input/Output表示接口方向;
d. val 关键字表明定义的变量是所属匿名Bundle子类的数据成员;
 
4. 内部连接
 
 
1) 创建5个状态:val sIdle :: s5 :: s10 :: s15 :: sOk :: Nil = Enum(5)
 
2) 使用switch/is判断逻辑嵌套实现状态机;
 
如同when/elsewhen/otherwise判断结构的实现方式,switch/is分别接收两个参数列表,分别是判断条件和要执行的call-by-name代码块。
 
5. 生成Verilog
 
 
可以直接点运行符号运行。
 
也可以使用sbt shell执行:
 
生成Verilog如下:
 
6. 测试
 
 
 
7. 附录
 
VendingMachineSwitch.scala:
 
import chisel3._
import chisel3.util._ // Problem:
//
// Implement a vending machine using a 'switch' statement.
// 'nickel' is a 5 cent coin
// 'dime' is 10 cent coin
// 'sOk' is reached when there are coins totalling 20 cents or more in the machine.
// The vending machine should return to the 'sIdle' state from the 'sOk' state.
//
class VendingMachineSwitch extends Module {
val io = IO(new Bundle {
val nickel = Input(Bool())
val dime = Input(Bool())
val valid = Output(Bool())
})
val sIdle :: s5 :: s10 :: s15 :: sOk :: Nil = Enum(5)
val state = RegInit(sIdle) switch (state) {
is (sIdle) {
when (io.nickel) { state := s5 }
when (io.dime) { state := s10 }
}
is (s5) {
when (io.nickel) { state := s10 }
when (io.dime) { state := s15 }
}
is (s10) {
when (io.nickel) { state := s15 }
when (io.dime) { state := sOk }
}
is (s15) {
when (io.nickel) { state := sOk }
when (io.dime) { state := sOk }
}
is (sOk) {
state := sIdle
}
}
io.valid := (state === sOk)
} object VendingMachineSwitchMain {
def main(args: Array[String]): Unit = {
chisel3.Driver.execute(Array("--target-dir", "generated/VendingMachineSwitch"), () => new VendingMachineSwitch)
}
}

Chisel3 - Tutorial - VendingMachineSwitch的更多相关文章

  1. Chisel3 - Tutorial - VendingMachine

    https://mp.weixin.qq.com/s/tDpUe9yhwC-2c1VqisFzMw   演示如何使用状态机.   参考链接: https://github.com/ucb-bar/ch ...

  2. Chisel3 - Tutorial - Tbl

    https://mp.weixin.qq.com/s/e8vJ8claauBtiuedxYYaJw   实现可以动态索引的表.   参考链接: https://github.com/ucb-bar/c ...

  3. Chisel3 - Tutorial - Stack

    https://mp.weixin.qq.com/s/-AVJD1IfvNIJhmZM40DemA   实现后入先出(last in, first out)的栈.   参考链接: https://gi ...

  4. Chisel3 - Tutorial - Functionality

    https://mp.weixin.qq.com/s/3hDzpJiANdwp07hO03psyA   演示使用函数进行代码复用的方法.   参考链接: https://github.com/ucb- ...

  5. Chisel3 - Tutorial - Parity

    https://mp.weixin.qq.com/s/OtiQnE52PwdCpvmzJ6VFnA   奇偶发生器.统计输入中1的个数,如果为偶数则输出0,奇数则输出1.   参考链接: https: ...

  6. Chisel3 - Tutorial - ByteSelector

    https://mp.weixin.qq.com/s/RQg2ca1rwfVHx_QG-IOV-w   字节选择器.   参考链接: https://github.com/ucb-bar/chisel ...

  7. Chisel3 - Tutorial - ShiftRegister

    https://mp.weixin.qq.com/s/LKiXUgSnt3DzgFLa9zLCmQ   简单的寄存器在时钟的驱动下,逐个往下传值.   参考链接: https://github.com ...

  8. Chisel3 - Tutorial - Adder

    https://mp.weixin.qq.com/s/SEcVjGRL1YloGlEPSoHr3A   位数为参数的加法器.通过FullAdder级联实现.   参考链接: https://githu ...

  9. Chisel3 - Tutorial - Adder4

    https://mp.weixin.qq.com/s/X5EStKor2DU0-vS_wIO-fg   四位加法器.通过FullAdder级联实现.   参考链接: https://github.co ...

随机推荐

  1. 区间dp C - Two Rabbits

    C - Two Rabbits 这个题目的意思是,n块石头围一圈.一只兔子顺时针,一只兔子逆时针(限制在一圈的范围内). 这个题目我觉得还比较难,不太好想,不过后来lj大佬给了我一点点提示,因为是需要 ...

  2. tp5中提示错误A non well formed numeric value encountered

    问题因为自动完成时间导致的 原来我的数据库是这样的 修改成下面这样就好了

  3. python学习之组成字符串的两种方式

    第一种就是加法,比如 a ='张三' b = '李四' 那么print c =a+b 例如之前提到的 或者数值转换成字符串的 num  = 100 str(num) 其他参照表格中的转换即可 2.组成 ...

  4. pycharm中的TODO注释用法

    pycharm 中可以在# 后面加TODO提示自己后续的开发动作. 点击pycharm又下角的小标签,会弹出一个列表,选择TODO选项. 进入TODO选项,可以看见所以设置的TODO,选择一个TODO ...

  5. Unity ugui拖动控件(地图模式与物件模式)

    拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等. Unity的EventSystems中可以直接继承几个接口来实现拖动功能,如下: namespace Unity ...

  6. pod install update没有反应

    出去是镜像的问题,我用的是外网,所以应该不是镜像的问题, 换用这个: pod install --verbose --no-repo-update pod update --verbose --no- ...

  7. 格式转换工具:使用kgEncode转换压缩无损音乐

    在kugou安装目录下,有kgEncode目录,可以在各种格式中相互转换

  8. Javascript中的apply与call

    一丶定义 每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call().这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值. 1.apply()方法 apply( ...

  9. RobotFramework自动化测试之元素定位

    前言:最近在做基于RF框架的Web自动化测试,其中涉及到元素的定位,主要用到id.name.xpath.css四中定位方法,尤其后面的两种方法特别有效,可以解决大部分的定位问题. id和name定位 ...

  10. Python+Selenium+Chrome 的一个案例

    第一步,下载chromeDrive:http://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver(我下载的是2.43版本的chromedriver_win32.zip) 下载之 ...