设计模式课程 设计模式精讲 3-6 单一职责原则Coding
1 要点讲解
1.1 需要注意
2 代码演练
2.1 类的单一职责原则demo
2.2 接口的单一职责原则demo
2.3 方法的单一职责原则demo
1 要点讲解
1.1 需要注意
1.1.1 实际应用中,类不采用单一职责,接口和方法采用单一职责。
1.1.2 定义:单一职责规定 一个类,接口或者方法,只有一个变化的原因
1.1.3 优点:降低类的复杂性,提高可读性,维护时风险降低
1.1.4 实际应用,受依赖,组合,聚合这些关系影响,同时受控于项目规模,项目周期,技术人员水平,对进度把控等影响。适当的应用单一职责原则。
2 代码演练
2.1 类的单一职责原则demo
测试类:
package com.geely.design.principle.singleresponsibility;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WalkBird walkBird = new WalkBird();
walkBird.birdMove("鸵鸟");
FlyBird flyBird = new FlyBird();
flyBird.birdMove("大雁");
}
}
实体类1:
package com.geely.design.principle.singleresponsibility;
public class WalkBird {
public void birdMove(String birdName){
System.out.println(birdName+"用脚走!");
}
}
实体类2:
package com.geely.design.principle.singleresponsibility;
public class FlyBird {
public void birdMove(String birdName){
System.out.println(birdName+"用翅膀飞!");
}
}
打印日志:
鸵鸟用脚走!
大雁用翅膀飞!
2.2 接口的单一职责原则demo
接口1:
package com.geely.design.principle.singleresponsibility; /**
* 这个接口和获取内容的接口有先后顺序,只有开始学习,才能获取内容,如果退出学习,就不能在获取内容了,
* 由于职责不同,所以设计两个接口符合单一职责原则
*/
public interface IcourseAction {
void beginStudy();
void quitStudy();
}
接口2:
package com.geely.design.principle.singleresponsibility; /**
* 注,本接口主要是获取课程的内容
*/
public interface IcourseContent {
String getCourseText();//获取课程文本内容
byte[] getCourseVideo();//获取课程的视频
}
实体类:
package com.geely.design.principle.singleresponsibility;
public class Course implements IcourseAction,IcourseContent{
@Override
public void beginStudy() {
}
@Override
public void quitStudy() {
}
@Override
public String getCourseText() {
return null;
}
@Override
public byte[] getCourseVideo() {
return new byte[0];
}
}
2.3 方法的单一职责原则demo
demo:
package com.geely.design.principle.singleresponsibility;
public class Method {
/**
* 正确,单一职责原则,修改用户的名称
* @return
*/
public String updateUserName(){
return "";
}
/**
* 正确,单一职责原则,修改用户的密码
* @return
*/
public String updateUserPassWord(){
return "";
}
/**
* 错误,作为对比
* @return
*/
public String updateUserInfo(String userId,String gender){
return " ";
}
/**
* 错误,作为对比
* @param userId
* @return
*/
public String updateUserInfo2(String userId){
return " ";
}
}
设计模式课程 设计模式精讲 3-6 单一职责原则Coding的更多相关文章
- 北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle)
北风设计模式课程---单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一.总结 一句话总结: 一个类应该有且只有一个变化的原因:单一职责原则(SRP:Single Re ...
- 设计模式之单一职责原则(SRP)
自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙.现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构.开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则. 想必大家 ...
- 深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)——从纯小白到Java开发的坎坷经历
各位看官大大们,晚上好.好久不见,我想死你们了... 先说说写这个系列文章的背景: 工作了这么久了,每天都忙着写业务,好久没有好好静下心来好好总结总结了.正好这段时间公司组织设计模式的分享分,所以我才 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. ...
- 【设计模式六大原则1】单一职责原则(Single Responsibility Principle)
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691/1 图片素材来源,java学习手册 ps.内容为自己整理 定义:不要存在多于一个 ...
- 《javascript设计模式与开发实践》--- (单一职责原则)
看的这本书叫<JavaScript设计模式与开发实践> 先规划一下看书的顺序,基础知识我已经大概的浏览了一遍了,没有留下笔记,以后有时间还会补上.本来打算顺着看的.但是我感觉我很难短时间内 ...
- 设计模式笔记:单一职责原则(SRP, Single Responsibility Principle)
1. 单一职责原则核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2. 为什么引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心. 在SRP中,把职责定义为变化的原因 ...
- ZT 设计模式六大原则(1):单一职责原则
zt 设计模式六大原则(1):单一职责原则 分类: 设计模式 2012-02-21 09:52 25059人阅读 评论(65) 收藏 举报 设计模式stringclass编程 (THERE SHOUL ...
- 设计模式六大原则(一):单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可 ...
随机推荐
- 无源汇有上下界可行流(ZQU 1590)
无源汇有上下界可行流(也就是循环流) 模型:一个网络,求出一个流,使得每条边的流量必须>=Li且<=Hi, 每个点必须满足总流入量=总流出量(流量守恒)(这个流的特点是循环往复,无始无终) ...
- Codeforces 1315B Homecoming (二分)
After a long party Petya decided to return home, but he turned out to be at the opposite end of the ...
- Git - Windows 下, gitbash 打开资源管理器
1. 概述 windows 下 gitbash 打开 资源管理器 2. 场景 资源管理唤起 gitbash 步骤 进入目录 鼠标右击 在 弹出菜单 中, 找到 Git Bash Here 结果 打开一 ...
- 分析AppClassLoader,ExtClassLoader 和URLClassLoader 的关系
测试代码: class Hello { public String str = "Hello World"; public void fun() { System.out.prin ...
- linux shell ansible 命令详解
也可以参考ansible 模块介绍的其他文章:https://www.cnblogs.com/guxiaobei/p/8316903.html 安装ansible yum install epel-r ...
- 【C语言】用指针描述数组,实现冒泡法排序
#include <stdio.h> int main() { ], t; int i, j;printf("请输入10个数:\n"); ; i < ; i++) ...
- 1022_Digital_Library (30分)
这里提供两种写法, 其实都是一样的,第一种比较快. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; map<string,set<s ...
- 1011 World Cup Betting
Title:1011 World Cup Betting 1. 注意点 比较简单,没有注意点 2. python3代码 def func(output): max = 0 index = -1 lin ...
- Python函数基础进阶
函数参数的另一种使用方式 def print_info(name,age): print("Name: %s" %name) print("age: %d" % ...
- vue 路由传参 以及获取参数
1.通过query实现: <router-link :to="{ name:'home',query:{id:1} }">跳转页面</router-link> ...