13)编写一个子类SnakeCtrl来继承基类
1)首先是创建子类SnakeCtrl
2) 添加那个SnakeCtrl子类
3)出来了SnakeCtrl的基本样子
4)简单实现:
①改编那个SnakeCtrl.h中的内容:
#pragma once
#include "cgamectrl.h"
#include<Windows.h>
class SnakeCtrl :public CGameCtrl
{
public:
SnakeCtrl(void);
~SnakeCtrl(void);
public:
virtual void OnKeyDown()
{
::MessageBox(NULL,"你好吗","你好,啊",MB_OK);
//第一个参数是 当前窗口的句柄,第二个是 提示内容,第三个是窗口名字,第四个是窗口的样子,一般是MB_开头
}
};
②然后 改写那个WInMaincpp.cpp中的内容:
5)结果展示:
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