Bagging 和 Boosting 都是一种将几个弱分类器(可以理解为分类或者回归能力不好的分类器)按照一定规则组合在一起从而变成一个强分类器。但二者的组合方式有所区别。

  一、Bagging

  Bagging的思想很简单,我选取一堆弱分类器用于分类,然后最终结果投票决定,哪个票数多就属于哪一类。不过Bagging的一个重要步骤就是在训练每一个弱分类器的时候不是用整个样本来做分类,而是在样本中随机抽取一系列的样本集,可以重复也可以数目少于原样本,这就是Bootstraping。Bagging的思想简单,应用很广泛,最出名的应用就是Random Forest。

  二、Boosting

  Booting的思想与Bagging有所不同。第一个不同,在输入样本的选取上,Bagging是随机抽取样本,而Boosting则是按照前一个分类器的错误率来抽取样本。好比前一个分类器在样本A,B,F上出错了,那么我们会提升抽取这三个样本的概率来帮助我们训练分类器。第二个不同,在弱分类器组合上,Bagging就是投票就好啦,但是Boosting确实不是这样,Boosting主要是将分类器线性组合起来,以为着分类器前面带着个权重,错误率高的分类器的权重会低一些,正确率高的则高一些,这样线性组合起来就是最终的结果。当然也有非线性组合的权重,但在这里就不赘述了。Boosting最出名的应用就是Gradient Boosting Decision Tree,我们会在一篇文章中介绍。

[机器学习]Bagging and Boosting的更多相关文章

  1. 模式识别与机器学习—bagging与boosting

    声明:本文用到的代码均来自于PRTools(http://www.prtools.org)模式识别工具箱,并以matlab软件进行实验. (1)在介绍Bagging和Boosting算法之前,首先要简 ...

  2. 机器学习——集成学习(Bagging、Boosting、Stacking)

    1 前言 集成学习的思想是将若干个学习器(分类器&回归器)组合之后产生一个新学习器.弱分类器(weak learner)指那些分类准确率只稍微好于随机猜测的分类器(errorrate < ...

  3. 机器学习基础—集成学习Bagging 和 Boosting

    集成学习 就是不断的通过数据子集形成新的规则,然后将这些规则合并.bagging和boosting都属于集成学习.集成学习的核心思想是通过训练形成多个分类器,然后将这些分类器进行组合. 所以归结为(1 ...

  4. Bagging和Boosting 概念及区别

    Bagging和Boosting都是将已有的分类或回归算法通过一定方式组合起来,形成一个性能更加强大的分类器,更准确的说这是一种分类算法的组装方法.即将弱分类器组装成强分类器的方法. 首先介绍Boot ...

  5. 以Random Forests和AdaBoost为例介绍下bagging和boosting方法

    我们学过决策树.朴素贝叶斯.SVM.K近邻等分类器算法,他们各有优缺点:自然的,我们可以将这些分类器组合起来成为一个性能更好的分类器,这种组合结果被称为 集成方法 (ensemble method)或 ...

  6. 随机森林(Random Forest),决策树,bagging, boosting(Adaptive Boosting,GBDT)

    http://www.cnblogs.com/maybe2030/p/4585705.html 阅读目录 1 什么是随机森林? 2 随机森林的特点 3 随机森林的相关基础知识 4 随机森林的生成 5 ...

  7. 常用的模型集成方法介绍:bagging、boosting 、stacking

    本文介绍了集成学习的各种概念,并给出了一些必要的关键信息,以便读者能很好地理解和使用相关方法,并且能够在有需要的时候设计出合适的解决方案. 本文将讨论一些众所周知的概念,如自助法.自助聚合(baggi ...

  8. [白话解析] 通俗解析集成学习之bagging,boosting & 随机森林

    [白话解析] 通俗解析集成学习之bagging,boosting & 随机森林 0x00 摘要 本文将尽量使用通俗易懂的方式,尽可能不涉及数学公式,而是从整体的思路上来看,运用感性直觉的思考来 ...

  9. Bagging和Boosting的介绍及对比

    "团结就是力量"这句老话很好地表达了机器学习领域中强大「集成方法」的基本思想.总的来说,许多机器学习竞赛(包括 Kaggle)中最优秀的解决方案所采用的集成方法都建立在一个这样的假 ...

随机推荐

  1. Unity3d 配置OpenCV(EmguCV) 周围环境

    最近毕业.我们一直在研究如何Unity正在使用EmguCV,最后,有些吃老本的今天. 我的环境:Unity3d 4.3.1f             libemgucv-windows-univers ...

  2. Popup 解决位置不随窗口/元素FrameworkElement 移动更新的问题

    原文:Popup 解决位置不随窗口/元素FrameworkElement 移动更新的问题 Popup弹出后,因业务需求设置了StaysOpen=true后,移动窗口位置或者改变窗口大小,Popup的位 ...

  3. Python应用库大全总结

    学python,想必大家都是从爬虫开始的吧.毕竟网上类似的资源很丰富,开源项目也非常多. python学习网络爬虫主要分3个大的版块:抓取,分析,存储 当我们在浏览器中输入一个url后回车,后台会发生 ...

  4. linux下Java程序中插入DB中国的数据乱码问题

    首先,插入到DB数据,在Linux在查询时,现场展示??. 再次,在windows连接到db上,查看的结果并非乱码. 改动Eclipse软件中的编码:如上图:windows菜单->prefere ...

  5. 网站多语言转换.利用Google 语言的js.贴到网站就能用.

    <div id="google_translate_element"></div><script>function googleTranslat ...

  6. sparksql jdbc数据源

    用的本地模式,pom.xml中添加了mysql驱动包,mysql已经开启,写入的时候发现用format("jdbc").save()的方式发现会有does not allow cr ...

  7. Android中SQLite数据库操作(2)——使用SQLiteDatabase提供的方法操作数据库

    如果开发者对SQL语法不熟,甚至以前从未使用过任何数据库,Android的SQLiteDatabase提供了insert.update.delete或query语句来操作数据库. 一.insert方法 ...

  8. Codeforces 106D Treasure Island 预处理前缀+暴力(水

    主题链接:点击打开链接 意甲冠军: 特定n*m矩阵 # 是墙 . 和字母是平地 最多有26个字母(不反复出现) 以下k个指令. 每一个指令代表移动的方向和步数. 若以某个字母为起点,依次运行全部的指令 ...

  9. CSS拾遗(二)

    接CSS拾遗(一). 4. 不透明度 opacity: 0.8; filter: alpha(opacity=80); opacity: 0.8是标准的写法:filter: alpha(opacity ...

  10. 西门子S7报文解析

    1.报文的基本格式 1.1 第1和第2个字节是:固定报文头03 00,这里我们就用到三种报文: a.初始化 b. 读 c.写,都是这种格式: 1.2 第3和第4个字节是:整个报文的长度: 其它部分就是 ...