Android性能优化


Android不可能无限制的使用内存和CPU资源,过多的使用内存会导致内存溢出,即OOM。

而过多的使用CPU资源,通常是指做大量的耗时任务,会导致手机变的卡顿甚至出现程序无法响应的情况,即ANR。

15.1.1布局优化

1、怎样进行布局优化?

  • 首先删除布局中没用的控件和层级
  • 其次有选择的使用性能较低的ViewGroup。

  • 布局优化的还有一种手段是採用标签、标签、ViewStub。标签主要用于布局重用,标签一般和配合使用,它能够减少减少布局的层级,而ViewStub则提供了按需载入的功能,当须要时才会将ViewStub中的布局载入到内存。提高了程序的初始化效率。

2、标签仅仅支持android:layout_开头的属性,android:id属性例外。

3、ViewStub继承了View。它非常轻量级且宽/高都是0,因此它本身并不參与不论什么的布局和绘制过程。ViewStub的意义在于按需载入所需的布局文件,在实际开发中。有非常多布局文件在正常情况下不会显示,比方网络异常时的界面,这个时候就没有必要在整个界面初始化的时候将其载入起来,通过ViewStub就能够做到在使用的时候再载入,提高了程序初始化的性能。

例如以下所看到的,android:id是ViewStub的id,而android:inflatedId是布局的根元素的id。

<ViewStub android:id="@+id/xxx"
android:inflatedId="@+id/yyy"
android:layout="@layout/zzz"
...
</ViewStub>

须要载入ViewStub中的布局的时候,能够依照例如以下两种方式进行:

((ViewStub)findViewById(R.id.xx)).setVisibility(View.VISIBLE);

或者

View importPanel = ((ViewStub)findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

15.1.1绘制优化

绘制优化是指View的onDraw方法要避免运行大量的操作:

  • 在onDraw中不要创建新的局部对象。这是由于onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的暂时对象,这不仅占用了过多的内存并且还会导致系统更加频繁的gc,减少了程序的运行效率。
  • onDraw方法中不要指定耗时任务,也不能运行成千上万次的循环操作,View的绘制帧率保证60fps是最佳的。这就要求每帧的绘制时间不超过16ms,尽管程序非常难保证16ms这个时间,可是尽量减少onDraw方法的复杂度总是切实有效的。

15.1.3内存泄漏优化

可能导致内存泄漏的场景非常多,比如静态变量、单例模式、属性动画、AsyncTask、Handler等等

15.1.4响应速度优化和ANR日志分析

  1. ANR出现的情况:Activity假设5秒内没有响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会ANR。而BroadcastReceiver假设10s没有运行完操作也会出现ANR。

  2. 当一个进程发生了ANR之后,系统会在/data/anr文件夹下创建一个文件traces.txt,通过分析这个文件就能定位ANR的原因。

15.1.5ListView和Bitmap优化

  1. ListView优化:採用ViewHolder并避免在getView方法中运行耗时操作。依据列表的滑动状态来绘制任务的运行效率;能够尝试开启硬件加速期来使ListView的滑动更加流畅。
  2. Bitmap优化:依据须要对图片进行採样,主要是通过BitmapFactory.Options来依据须要对图片进行採样,採样主要用到了BitmapFactory.Options的inSampleSize參数。

15.1.6线程优化

  1. 採用线程池,避免程序中存在大量的Thread。线程池能够重用内部的线程,从而避免了线程的创建和销毁所带来的性能开销,同一时候线程池还能有效的控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而导致堵塞现象的发生。

15.1.7一些性能优化建议

  • 避免 创建过多的对象
  • 不要过多的使用枚举,枚举占用的内存空间要比整形大
  • 常量请用static final来修饰
  • 使用一些Android特有的数据结构,比方SparseArray和Pair等。它们都具有更好的性能
  • 适当使用软引用和弱引用
  • 採用内存缓存和磁盘缓存
  • 尽量採用静态内部类,这样能够避免潜在的由于内部类而导致的内存泄漏

15.2内存泄漏分析之MAT工具

MAT是功能强大的内存分析工具,主要有Histograms和Dominator Tree等功能

15.3提高程序的可维护性

  1. 命名要规范,要能正确地传达出变量或者方法的含义。少用缩写。关于变量的前缀能够參考Android源代码的命名方式,比方私有成员以m开头,静态成员以s开头。常量则所实用大写字母表示,等等。
  2. 代码的排版上须要留出合理的空白来区分不同的代码块。当中同类变量的声明要放在一起,两类变量之间要留出一行空白作为区分。
  3. 合理的命名风格,仅在非常关键的代码加入凝视。

[读书笔记]《Android开发艺术探索》第十五章笔记的更多相关文章

  1. 《Android开发艺术探索》第11章 Android的线程和线程池

    第11章 Android的线程和线程池 11.1 主线程和子线程 (1)在Java中默认情况下一个进程只有一个线程,也就是主线程,其他线程都是子线程,也叫工作线程.Android中的主线程主要处理和界 ...

  2. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (13) 第13章 综合技术、第14章 JNI和NDK编程、第15章 Android性能优化

    第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的set ...

  3. 《Android开发艺术探索》读书笔记 (9) 第9章 四大组件的工作过程

    第9章 四大组件的工作过程 9.1 四大组件的运行状态 (1)四大组件中只有BroadcastReceiver既可以在AndroidManifest文件中注册,也可以在代码中注册,其他三个组件都必须在 ...

  4. 《android开发艺术探索》读书笔记(十五)--Android性能优化

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十四)--JNI和NDK编程 No1: 如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那 ...

  5. 《android开发艺术探索》读书笔记(十四)--JNI和NDK编程

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十三)--综合技术 No1: Java JNI--Java Native Interface(java本地接口),它是为了方便java调用C. ...

  6. 《android开发艺术探索》读书笔记(十三)--综合技术

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十二)--Bitmap的加载和Cache No1: 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 No2: 在Android中单个d ...

  7. 《android开发艺术探索》读书笔记(十二)--Bitmap的加载和Cache

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作 ...

  8. 《android开发艺术探索》读书笔记(十一)--Android的线程和线程池

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十)--Android的消息机制 No1: 在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask.IntentService.H ...

  9. 《android开发艺术探索》读书笔记(十)--Android的消息机制

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表 ...

  10. 《android开发艺术探索》读书笔记(九)--四大组件

    接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(八)--WindowManager No1: 四大组件除了BroadcastReceiver,其他三种组件都必须在AndroidManifes ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC案例教程(基于ASP.NET MVC beta)——第一篇:准备工作

    摘要      本文将简要介绍这个文章系列的目的.形式及大体内容.并且完成开始学习这个系列前所必要的准备工作. 前言      ASP.NET MVC作为微软官方的MVC解决方案,推出有一段时间了.可 ...

  2. web前端背景介绍

    Internet:是一个全球性的计算机互联网络,中文名称“因特网”.“国际互联网”.“网际网”等等: Internet提供的服务:http.ftp.Telnet.email.www.bbs等等: 基本 ...

  3. 15.SpringBoot简介-SpringBoot是什么可以做什么

    转自:https://blog.csdn.net/kingboyworld/article/details/77713743 在过去的两年时间里,最让人兴奋.回头率最高.最能改变游戏规则的东西,大概就 ...

  4. sql基础知识集锦

    Sql常用语法 下列语句部分是Mssql语句,不可以在access中使用. SQL分类: DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE) DML—数据操纵语言(SELECT ...

  5. Keepalived + Mysql 双主

    VIP 192.168.1.41 Master 192.168.1.42 Slave 192.168.1.43 .配置 yum -y install mysql-server chkconfig -- ...

  6. (转) 设置sqlplus中的退格键

    转自:http://blog.itpub.net/26110315/viewspace-717249/ 有些时候当你使用sqlplus登录到数据库中的时候,敲错了命令想要删除修改的时候,发现以前敲入的 ...

  7. 挖一挖不经常使用到而又非常有用的重载-Split

    Split这个基本上全部的程序开发者都用到,一般使用单字符和长字符串拆分字符串的较多.事实上另一个重载很好用.那就是多种组合字符来进行拆分. 比如: "aaaaaaaaaa{@}bbbbbb ...

  8. js匿名函数(变量加括号就是函数)

    js匿名函数(变量加括号就是函数) 一.总结 变量加括号就是函数,而函数的括号是用来传参的 1.类比:以正常函数去想匿名函数,匿名函数比正常函数只是少了函数名,本质还是一样,该怎么传参还是怎么传参,小 ...

  9. UIButton UIBarButtonItem用法

    #pragma mark 快速创建一个item - (UIBarButtonItem *)itemWithNormal:(NSString *)normal highlighted:(NSString ...

  10. iOS开发 - Quartz2D画图

    Quartz 2D简单介绍 是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完毕的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...