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Never try to check two floating point variables for equality

C/C++ 浮点数比较是否相等时,有些细节必须要意识到,,例如下面的代码:

#include <iostream>

using namespace std;

void main()
{
double epsilon=0.001;
double d1=2.334;
double d2=2.335; cout << "epsilon is: " << epsilon << endl;
cout << "d2-d1 is: " << d2-d1 << endl; if ((d2 - d1) == epsilon){
cout << "Equal!" << endl;
}
else{
cout << "Not equal!" << endl;
}
}

其输出结果实际上是:

epsilon is: 0.001
d2-d1 is: 0.001
Not equal!

为何会这样呢?让我们稍微调整一下上面的代码:

cout<<"epsilon is: "<< setprecision(20) << epsilon<<endl;
cout<<"d2-d1 is: "<< setprecision(20) << d2-d1 <<endl;

可以得到:

epsilon is: 0.00100000000000000000
d2-d1 is: 0.00099999999999988987

这里引出一条C/C++中非常重要的原则:

The important rule to remember is that powers of two and integer multiples thereof can be perfectly represented. everything else is an approximation.

直译过来意识就是,除了可以表示为2的幂次以及整数数乘的浮点数可以准确表示外,其余的数的值都是近似值。

例如,1.5可以精确表示,因为1.5 = 3*2^(-1);然而3.6却不能精确表示,因为它并不满足这一规则。

此处的例子程序里,这里如果想要判断这样两个浮点数,是否相等,采用==结果就会看似出乎意料,可以调整为:

if(abs(d2 - d1) < epsilon)

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