Unity ContextMenu特性
有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐
这时候ContextMenu就派上用处了
例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position

这时候就用到ContextMenu了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class SetCircleData : MonoBehaviour { public LineRenderer LR;
public int n;
public float r;
[ContextMenu("CreateCricle")]
void CreateCricle ()
{
LR = this.GetComponent<LineRenderer> ();//得到组件
LR.SetVertexCount (n + );//设置线的段数 float x;
float z;
//循环着取出36个点
for (int i=; i<n+; i++) {
x = Mathf.Sin ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//横坐标
z = Mathf.Cos ((360f * i / n) * Mathf.Deg2Rad) * r;//纵坐标 LR.SetPosition (i, new Vector3 (x, ,z));
}
} }
就看在编辑器,属性面板中的小齿轮里,找到这个方法了

点击就可以生产圆了,生成后,把这个脚本去掉,圆也是存在的

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