【转】Retina 屏幕下,网页图片的显示兼容
感谢 Apple,带来了 Retina 屏幕的革命,让我们可以在电子显示屏上享受到印刷级的分辨率。由于分辨率的提升,网页中的文字、Flash 和 SVG 内容显示得比原来更加精细,但网页中的图片却变得异常模糊,存在非常严重的分辨率兼容问题。自从 2010年6月,iPhone4 的上市开始,网页图片的显示兼容问题就已出现,经过几年的发展,配备 Retina 屏幕的电子产品越来越多,如今 Apple 又将 Retina 技术应用到了 Macbook Pro 上,网页图片在 Retina 屏幕下的显示兼容已经变得迫在眉睫。
这里分享几种兼容方法,供大家参考。
1. <img> 标签引用的图片
我们以一张 300*200px 的照片为例:
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<img src="./photo.jpg" style="width:300px;height:200px;" /> |
如果想让这张图片在 Retina 屏幕下达到应有的显示分辨率,只需使用该照片的源文件导出一张清晰的 600*400px 的图片,我们将其命名为 photo@2x.jpg,替换现有的图片即可:
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<img src="./photo@2x.jpg" style="width:300px;height:200px;" /> |
换成 @2X 图片,在 Retina 屏幕下的显示就清晰多了,可谓细节毕现。不过在普通屏幕下,图片的显示需要经过浏览器的压缩,一些老版本浏览器如 IE6、7 会显示得非常失真,同时大尺寸的图片会占用更多的带宽,增加页面加载的时间,降低用户体验。通过 JS 的辅助,可以让图片在普通屏幕和 Retina 屏幕下做到自动适配:
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<img class="photo" src="./photo.jpg" style="width:300px;height:200px;" /> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function () { if (window.devicePixelRatio > 1) { var images = $("img.photo"); images.each(function(i) { var x1 = $(this).attr('src'); var x2 = x1.replace(/(.*)(\.\w+)/, "$1@2x$2"); $(this).attr('src', x2); }); } }); </script> |
Retina.js 提供了更加完善的解决方案,自动匹配屏幕分辨率的同时,还可以检测服务器上是否存有当前图片的 @2X 版本,以决定是否替换。
优点:
- 操作简单
- 普通屏幕下不会加载 @2X 的大尺寸图片,节约带宽
缺点:
- Retina 屏幕下,标准图片和 @2X 图片都会被加载
- 图片在显示过程中会被重绘
- 有些老版本浏览器下存在兼容问题
2. CSS 背景图片
2.1 Meta Queries + background-size
我们以一张 logo 的背景图为例,首先我们定义 logo 的尺寸为 100*40px,然后为 #logo 设定一个 100*40px 的背景图片 logo.png,
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#logo { width: 100px; height: 40px; background: url(./logo.png) 0 0 no-repeat; } |
接下来通过 Meta Queries 判断设备的最小显示像素比,如果大于等于1.5的话,为 #logo 设定一张 200*80px 的背景图片 logo@2x.png,然后通过设置 background-size 让背景图显示为 logo 该有的尺寸。这里的显示像素比我们选择 1.5 作为阈值,是为兼容除苹果以外的高分辨率设备,比如三星的 Android Pad。
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@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 1.5), /* 注意这里的写法比较特殊 */ only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2), only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) { #logo { background-image: url(./logo@2x.png); background-size: 100px auto; } } |
这样,对于普通的显示设备或是不支持 Meta Queries 的浏览器,会显示标准的背景图,对于支持 Meta Queries 的 Retina 设备,会显示 @2X 的背景图。( IE6、7、8 均不支持 Meta Queries 和 background-size )
如果仅是为了兼容当前的苹果 Retina 显示屏,也可以直接判断设备的显示像素比是否等于2:
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@media only screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-moz-device-pixel-ratio: 2), only screen and (-o-device-pixel-ratio: 2/1), only screen and (device-pixel-ratio: 2) { ... } |
优点:
- 只会加载匹配当前设备的最适图片
- 跨浏览器兼容
缺点:
- 如果背景图片很多的话,需要编写非常冗长的代码
2.2 image-set
我们同样以之前的 logo 为例,实现方式如下:
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#logo { background: url(./logo.png) 0 0 no-repeat; background-image: -webkit-image-set(url(./logo.png) 1x, url(./logo@2x.png) 2x); } |
优点:
- 让图片的链接地址在 CSS 中更加集中,代码的维护成本降低
- 可以让浏览器获取多种尺寸的图片文件,根据屏幕分辨率或是其他一些因素选择适当的图片进行展示,在图片的匹配上可以做到更加智能
缺点:
- image-set 现在只是 CSS4 的一个草案,目前只有 Webkit 内核的 Safari 6+ 和 Chrome 21+ 支持该属性
最后的这条缺点很致命,期待 W3C 早日将 image-set 写入标准之中,让更多的浏览器支持这种写法。
3. 使用 SVG 可缩放矢量图形
与只能记录像素信息的位图相比,矢量图在不同分辨率下的兼容有着先天的优势,目前大多数现代浏览器都已经支持基于 XML 的 SVG 格式图形的显示,网页中一些线条简单的 Logo 、图标或特殊字形,如果转成矢量的 SVG 格式来显示,在 Retina 下的兼容也就搞定了。
制作 SVG 格式图片,可以使用 Adobe Illustrator 或免费的替代软件 inkscape 。
使用 SVG 格式图片,可以像我们使用其他格式的图片一样,用 HTML 的 <img> 标签引用,或用 CSS 的 background-image 、 content:url() 属性,需要注意的是,无论用哪种形式,最好定义一下图片的尺寸。
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<img src="example.svg" width="300" height="200" /> |
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/* Using background-image */ .image { background-image: url(example.svg); background-size: 300px 200px; width: 300px; height: 200px; } /* Using content:url() */ .image-container:before { content: url(example.svg); /* width and height do not work with content:url() */ } |
如果需要兼容 IE6、7、8 或是其他一些不支持 SVG 的浏览器,需要额外用到 PNG 格式的图片副本(关于 PNG 格式 Alpha 通道的兼容问题这里不做讨论)。
3.1 <img> 标签引用 SVG 格式图片
在 HTML 的 <img> 标签中,增加一个 PNG 格式图片的自定义属性
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<img src="example.svg" data-png-fallback="example.png" /> |
然后引入 jQuery 和 Modernizr 判断当前浏览器是否支持 SVG ,不支持的话使用 PNG 替换 SVG 。
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$(document).ready(function(){ if(!Modernizr.svg) { var images = $('img[data-png-fallback]'); images.each(function(i) { $(this).attr('src', $(this).data('png-fallback')); }); } }); |
3.2 CSS 背景引用 SVG 格式图片
引入 Modernizr ,将 CSS 改写成以下形式即可:
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.image { background-image: url(example.png); background-size: 30p0x 200px; } .svg { .image { background-image: url(example.svg); } } |
为了获得最佳的跨浏览器兼容效果,避免在 Firefox 和 Opera 下出现光栅问题,制作的 SVG 图片最小要达到父容器的尺寸。
优点:
- 可兼容所有设备的分辨率
- 维护成本较低
- 矢量图可以无限伸缩,更加面向未来
缺点:
- 不适合复杂的图形,复杂的矢量图形可能会导致文件过大
- 不同的抗锯齿算法,可能会带来不同的浏览感受
- IE6、7、8,早期的 Android 浏览器,及其他一些较老的浏览器无法提供对 SVG 的原生支持,使用 <img> 标签的方式可能会导致浏览器下载 SVG 文件
4. Favicon
Favicon 的 Retina 兼容比较容易,或许你的现在 Favicon 在 Retina 下就已经显示得非常清晰,如果不是这样,使用 ico 编辑工具,创建一个包含 16*16 和 32*32 两种内建图像的 ico 文件,替换现有的 Favicon 即可,浏览器会根据分辨率的大小自动匹配内建图像的尺寸。
至于 ico 编辑工具,Windows 下推荐使用 IconXP ,Mac 下推荐 Apple’s Icon Composer(Graphic Tools in Xcode中)。
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参考:
【转】Retina 屏幕下,网页图片的显示兼容的更多相关文章
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