http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2900

题目大意:

给定平面上的4个点,没有3点共线,你的任务是判断着4个点能组成什么样的四边形。(正方形,矩形,菱形,平行四边形,菱形,梯形,普通四边形)

思路:

从后面开始判断,梯形一组平行边即可。

平行四边形要两组,而菱形对角线垂直,矩形有一个角为直角,正方形既是矩形又是菱形。

至于判断平行和垂直,用叉乘和点乘即可。

要注意的是,不一定是按照边a,b,c,d这样的顺序,看图就知道了

  1. #include<cstdio>
  2. #include<cmath>
  3. #include<algorithm>
  4. using namespace std;
  5. const int MAXN=300+10;
  6.  
  7. struct Point
  8. {
  9. double x, y;
  10. Point(double x=0, double y=0):x(x),y(y) { }
  11.  
  12. };
  13. typedef Point Vector;
  14. Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B) { return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y); }
  15. Vector operator - (const Point& A, const Point& B) { return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y); }
  16. Vector operator * (const Vector& A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
  17. double Dot(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
  18. double Cross(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
  19. Point a,b,c,d;
  20. void print(int ans)
  21. {
  22. switch (ans)
  23. {
  24. case 0:puts("Ordinary Quadrilateral");break;
  25. case 1:puts("Trapezium");break;
  26. case 2:puts("Parallelogram");break;
  27. case 3:puts("Rhombus");break;
  28. case 4:puts("Rectangle");break;
  29. case 5:puts("Square");break;
  30. }
  31. }
  32. int solve(const Point &a,const Point &b,const Point &c,const Point &d)
  33. {
  34. int ans=0;
  35. Vector ab=b-a,bc=c-b,cd=d-c,da=a-d;
  36. if(Cross(ab,cd)==0||Cross(da,bc)==0) //梯形
  37. ans=1;
  38. if(Cross(ab,cd)==0&&Cross(da,bc)==0) //平行四边形
  39. {
  40. ans=2;
  41. if(Dot(c-a,b-d)==0) //菱形
  42. ans=3;
  43. if(Dot(ab,bc)==0) //矩形
  44. ans=4;
  45. if(Dot(c-a,b-d)==0 && Dot(ab,bc)==0) //正方形
  46. ans=5;
  47. }
  48. return ans;
  49. }
  50. int main()
  51. {
  52. int T,kase=1;
  53. scanf("%d",&T);
  54. while(T--)
  55. {
  56. scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y,&d.x,&d.y);
  57. int ans=0;
  58. ans=solve(a,b,c,d);
  59. ans=max(ans,solve(a,c,b,d));
  60. ans=max(ans,solve(a,b,d,c));
  61.  
  62. printf("Case %d: ",kase++);
  63. print(ans);
  64. }
  65. return 0;
  66. }

UVA 11800 - Determine the Shape 几何的更多相关文章

  1. uva 11800 Determine the Shape

    vjudge上题目链接:Determine the Shape 第二道独自 A 出的计算几何水题,题意就是给你四个点,让你判断它是哪种四边形:正方形.矩形.菱形.平行四边形.梯形 or 普通四边形. ...

  2. 简单几何(四边形形状) UVA 11800 Determine the Shape

    题目传送门 题意:给了四个点,判断能构成什么图形,有优先规则 分析:正方形和矩形按照点积为0和长度判断,菱形和平行四边形按向量相等和长度判断,梯形按照叉积为0判平行.因为四个点是任意给出的,首先要进行 ...

  3. UVA 11800 Determine the Shape --凸包第一题

    题意: 给四个点,判断四边形的形状.可能是正方形,矩形,菱形,平行四边形,梯形或普通四边形. 解法: 开始还在纠结怎么将四个点按序排好,如果直接处理的话,有点麻烦,原来凸包就可搞,直接求个凸包,然后点 ...

  4. UVA 11646 - Athletics Track || UVA 11817 - Tunnelling the Earth 几何

    题目大意: 两题几何水题. 1.UVA 11646 - Athletics Track 如图,体育场的跑道一圈400米,其中弯道是两段半径相同的圆弧,已知矩形的长宽比例为a:b,求长和宽的具体数值. ...

  5. UVA 11178 Morley's Theorem(几何)

    Morley's Theorem [题目链接]Morley's Theorem [题目类型]几何 &题解: 蓝书P259 简单的几何模拟,但要熟练的应用模板,还有注意模板的适用范围和传参不要传 ...

  6. UVA 11437 - Triangle Fun 向量几何

    http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...

  7. UVa 11178 Morley's Theorem (几何问题)

    题意:给定三角形的三个点,让你求它每个角的三等分线所交的顶点. 析:根据自己的以前的数学知识,应该很容易想到思想,比如D点,就是应该求直线BD和CD的交点, 以前还得自己算,现在计算机帮你算,更方便, ...

  8. UVA - 10382 Watering Grass(几何)

    题意:有一个矩形,n个圆.已知矩形的长宽和圆的半径,问最少需多少个圆将矩形完全覆盖. 分析: 1.首先求圆与矩形的长的交点,若无交点,则一定不能对用最少的圆覆盖矩形有贡献. 2.如果两个圆与矩形相交所 ...

  9. ArcGIS Engine开发的ArcGIS 版本管理的功能

    原文:ArcGIS Engine开发的ArcGIS 版本管理的功能 转自:http://blog.csdn.net/linghe301/article/details/7965901 这是以前的Arc ...

随机推荐

  1. HDU——T 1556 Color the ball

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1556 Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limi ...

  2. Unity中uGUI的控件事件穿透逻辑

    1.正常来说Image和Text是会拦截点击事件的,假设加入EventTrigger的话,就能够响应相应的交互事件. 2.假设Image和Text是一个Button的子控件.那么尽管其会显示在Butt ...

  3. layer:web弹出层解决方案

    layer:web弹出层解决方案 一.总结 一句话总结:http://layer.layui.com/ 1.layer中弹出层tips的使用(代码)是怎样的? 使用还是比较简单方便的 //tips层- ...

  4. BZOJ 2037 区间DP

    跟POJ 3042是一个类型的http://blog.csdn.net/qq_31785871/article/details/52954924 思路: 先排个序 (把初始位置也插进去) f[i][j ...

  5. 图形界面备份Linux系统介绍

    详情见: http://os.51cto.com/art/200905/125680.htm             虽然Linux 是一个高度可靠的操作系统,但对于现在复杂的internet环境下, ...

  6. mapper.xml中的常用标签

    mybatis的mapper xml文件中的常用标签 https://blog.csdn.net/qq_41426442/article/details/79663467 SQL语句标签 1.查询语句 ...

  7. 【例题 8-12 UVA-12627】Erratic Expansion

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 在这里输入题意 [题解] 规律+递归题 f[k][i] k时刻前i行的红气球个数 i<=2^(k-1) f[k][i] = 2*f[k-1][i]; i ...

  8. JavaScript学习总结(8)——JS实用技巧总结

    后退 前进 <!--<input type="button" value="后退" onClick="history.go(-1)&quo ...

  9. 洛谷——P1307 数字反转

    https://www.luogu.org/problem/show?pid=1307#sub 题目描述 给定一个整数,请将该数各个位上数字反转得到一个新数.新数也应满足整数的常见形式,即除非给定的原 ...

  10. 移动GPU全解读(二)

    [编者按]:本文作者为爱搞机特约作者.技术达人"炮神"@ioncannon. 在上一篇移动GPU解读中,对移动GPU的架构.相关參数进行了介绍,本部分介绍的则是移动GPU的Shad ...