http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2900

题目大意:

给定平面上的4个点,没有3点共线,你的任务是判断着4个点能组成什么样的四边形。(正方形,矩形,菱形,平行四边形,菱形,梯形,普通四边形)

思路:

从后面开始判断,梯形一组平行边即可。

平行四边形要两组,而菱形对角线垂直,矩形有一个角为直角,正方形既是矩形又是菱形。

至于判断平行和垂直,用叉乘和点乘即可。

要注意的是,不一定是按照边a,b,c,d这样的顺序,看图就知道了

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=300+10; struct Point
{
double x, y;
Point(double x=0, double y=0):x(x),y(y) { } };
typedef Point Vector;
Vector operator + (const Vector& A, const Vector& B) { return Vector(A.x+B.x, A.y+B.y); }
Vector operator - (const Point& A, const Point& B) { return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y); }
Vector operator * (const Vector& A, double p) { return Vector(A.x*p, A.y*p); }
double Dot(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x*B.x + A.y*B.y; }
double Cross(const Vector& A, const Vector& B) { return A.x*B.y - A.y*B.x; }
Point a,b,c,d;
void print(int ans)
{
switch (ans)
{
case 0:puts("Ordinary Quadrilateral");break;
case 1:puts("Trapezium");break;
case 2:puts("Parallelogram");break;
case 3:puts("Rhombus");break;
case 4:puts("Rectangle");break;
case 5:puts("Square");break;
}
}
int solve(const Point &a,const Point &b,const Point &c,const Point &d)
{
int ans=0;
Vector ab=b-a,bc=c-b,cd=d-c,da=a-d;
if(Cross(ab,cd)==0||Cross(da,bc)==0) //梯形
ans=1;
if(Cross(ab,cd)==0&&Cross(da,bc)==0) //平行四边形
{
ans=2;
if(Dot(c-a,b-d)==0) //菱形
ans=3;
if(Dot(ab,bc)==0) //矩形
ans=4;
if(Dot(c-a,b-d)==0 && Dot(ab,bc)==0) //正方形
ans=5;
}
return ans;
}
int main()
{
int T,kase=1;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y,&c.x,&c.y,&d.x,&d.y);
int ans=0;
ans=solve(a,b,c,d);
ans=max(ans,solve(a,c,b,d));
ans=max(ans,solve(a,b,d,c)); printf("Case %d: ",kase++);
print(ans);
}
return 0;
}

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