本文的cocos creator版本为v1.9.0
1.color赋值
cc.Label组件并没有颜色相关的属性,但是Node有color的属性。

//如果4个参数,在ios下有问题
let rgb = [13,225,122];
node.color = new cc.Color(...rgb);

  

下面是错误的写法:

node.color="rgba(13,225,122,1)"
node.color="#ff00000"

  

2.坐标系
子节点的位置属性(position)默认情况下是相对于父节点的坐标。说道位置属性,其实是当前节点(节点是一个块,选其中的一个点作为基准点:锚点)的锚点的位置(anchor)
所以最终呈现出的位置跟这些因素有关:
1)父子节点的锚点
2)父子节点的位置(position)

3.添加事件无效
如果当前节点的size为0,添加事件是无效的,即使子节点有大小,也不能监测到事件。

4.action回调
runAction方法执行的过程中,我们需要做一些action动作之外的事情,比如改变某个变量的值。
这时候需要用到:cc.callFunc()。他可以像一些动作放在runAction()里实现回调。官方例子:

//声明cc.callFunc
var finished = cc.callFunc(function(target, score) {
this.score += score;
}, this, 100);//动作完成后会给玩家加100分 //调用finished
var myAction = cc.sequence(cc.moveBy(1, cc.p(0, 100)), cc.fadeOut(1), finished);

  

5.音频回调
cc.audioEngine 播放音频,是可以添加播放完的回调的。用 cc.audioEngine.setFinishCallback:

let audioID = cc.audioEngine.play(audio,false,1);
cc.audioEngine.setFinishCallback(audioID,()=>{
//播放完
})

  

6.关于图片
cc.Spirte(精灵)是一个官方提供组件(类比cc.Label)。他有个属性spriteFrame,这个属性的类型是cc.spriteFrame。

初识cocos creator的一些问题的更多相关文章

  1. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  2. 触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...

  3. kbengine_js_plugins 在Cocos Creator中适配

    kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便C ...

  4. cocos creator实现棋牌游戏滑动选牌的功能

    最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体 ...

  5. Cocos Creator—最佳构建部署实践

    这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...

  6. Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

    Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有 ...

  7. Cocos Creator—优化首页打开速度

    Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的 ...

  8. Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...

  9. Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线

    这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运 ...

随机推荐

  1. [Poj1743] [后缀数组论文例题] Musical Theme [后缀数组不可重叠最长重复子串]

    利用后缀数组,先对读入整数处理str[i]=str[i+1]-str[i]+90这样可以避免负数,计算Height数组,二分答案,如果某处H<lim则将H数组分开,最终分成若干块,判断每块中是否 ...

  2. JDK(Java Development Kit)内置常用自带工具一览(转)

    注意:可能随着JDK的版本升级,工具也会随着增多. JDK(Java Development Kit)是Java程序员最核心的开发工具,没有之一. JDK是一个功能强大的Java开发套装,它不仅仅为我 ...

  3. svn重新定位或checkout,提示输入用户名密码,输入后报错

    在MyEclipse中,source——>clean up.然后重新定位或checkout

  4. Libs文件夹下的Jar文件为什么不会自己主动放在Android Private Libraries文件夹下

    简而言之:这个问题就是由jar包反复冲突了! 这个问题一開始我出现了一种"自以为是"的答案,在Android Private Libraries文件夹下的是会打包到project可 ...

  5. maven打包需要设置main-class的插件写法

    maven打包需要设置main-class的插件写法 <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.ma ...

  6. UI层自动化测试框架(一)-简介和环境搭建

    http://blog.csdn.net/ToBeTheEnder/article/details/52302777

  7. oracle Plsql 运行update或者delete时卡死问题解决的方法

    oracle Plsql 运行update或者delete时 遇到过Plsql卡死问题或者导致代码运行sql的时候就卡死. 在开发中遇到此问题的时候,本来把sql复制出来,在plsql中运行,Sql本 ...

  8. windows server使用 LetsEncrypt-Win-Simple来安装和使用用Let's Encrypt免费SSL证书

    一.网站部署 LetsEncrypt-Win-Simple可以自动发现已经部署的网站供我们选择要生成证书的网站,而且还需要进行验证.所以在生成证书之前,确保网站已经部署好并可以正常访问. 二.生成证书 ...

  9. oc59--匿名分类

    // // main.m // 匿名分类(延展) // 可以为某个类扩展私有的成员变量和方法,写在.m文件中, // 分类不可以扩展属性,分类有名字,匿名分类没有名字. #import <Fou ...

  10. nodejs--Nodejs单元测试小结

    前言 最近在写一课程的Project,用Node写了一个实时聊天小应用,其中就用到了单元测试.在写Node单元测试的时候,一方面感受到了单元测试的重要性,另一方面感受到了Node单元测试的不够成熟,尚 ...