原文:疯狂的图形(利用C# + GDI plus模拟杂乱无章的现实场景)

本文给出了模拟竹叶、长叶草、杂乱石头、天上繁星等关键代码。使用.Net环境下C#语言,GDI+编写。

 

模拟竹叶

挺像的吧?谁说不像,我跟谁急!

//关键参数

int minCorners = 3;
int maxCorners =4;

PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 1.4f), (int)(perX * 0.009f), corners);

模拟长叶青草

说实话,这个不太像,太整齐了,应该再杂乱无章点。

//关键参数

int minCorners = 20;
int maxCorners =38;

PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.88f), (int)(perX * 0.01f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.Green, points, FillMode.Winding);

 

模拟不规则的石块

这个……怎么有的石块总是多出来那么一点点,好像石头上长了草似的?如果被你发现,说明你是个细心的人。反之,说你粗心也不为过,哈哈!

//关键参数:

int minCorners = 3;
int maxCorners =4;

PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.4f), (int)(perX * 0.396f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.Gray, points, FillMode.Winding);

 

天上星,亮晶晶

//关键参数:

int minCorners = 3;
int maxCorners =4;

PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.18f), (int)(perX * 0.06f), corners);
g.FillClosedCurve(Brushes.White, points, FillMode.Winding);

 

//关键代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Text;

namespace ZPXP.Com.Util
{
    public static class Stone
    {
        public static PointF[] CreateStone(Point center, int outerRadius, int inner_radius, int arms)
        {
            int center_x = center.X;
            int center_y = center.Y;
            PointF[] points = new PointF[arms * 2];
            double offset = Math.PI / 2;
            double arc = 2 * Math.PI / arms;
            double half = arc / 2;
            double angle = 0;
            for (int i = 0; i < arms; i++)
            {
                Random randomOuter = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
                outerRadius = outerRadius - randomOuter.Next((int)(inner_radius * 0.06 * new Random().Next(-20,20) /30d), (int)(inner_radius * 0.08));
                //outerRadius = outerRadius - randomOuter.Next((int)(inner_radius * 0.16 * new Random().Next(-20, 20) / 30d), (int)(inner_radius * 0.18));
                Random randomInner = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
                inner_radius = inner_radius + randomInner.Next((int)(inner_radius * 0.02 * new Random().Next(-100,100) /150d), (int)(inner_radius * 0.08));
                //inner_radius = inner_radius + randomInner.Next((int)(inner_radius * 0.02 * new Random().Next(-100, 100) / 150d), (int)(inner_radius * 0.22));
              
                if (inner_radius > outerRadius)
                {
                    int temp = outerRadius;
                    outerRadius = inner_radius;
                    inner_radius = temp;
                }
                double angleTemp = arc * randomInner.Next(-5, 5) / 10d;
                angle = i * arc;
                angle += angleTemp;
                points[i * 2].X = (float)(center_x + Math.Cos(angle - offset) * outerRadius);
                points[i * 2].Y = (float)(center_y + Math.Sin(angle - offset) * outerRadius);
                points[i * 2 + 1].X = (float)(center_x + Math.Cos(angle + half - offset) * inner_radius);
                points[i * 2 + 1].Y = (float)(center_y + Math.Sin(angle + half - offset) * inner_radius);
            }

            return points;
        }

    }
}

 

测试用代码:

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int width = 500;
            int height = 500;
            int x = 0;
            int y = 0;
            int numX = 10;
            int numY =10;
            float perX = width * 1f / numX;
            float perY = height * 1f / numY;
            Bitmap image = new Bitmap(width, height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(image);

            g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

            g.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0,0, width, height));

            int minCorners = 3;
            int maxCorners =18;
            int lastCorners = minCorners;
            for (int i = 0; i < numX; i++)
            {
                for (int j = 0; j < numY; j++)
                {
                    long tick = DateTime.Now.Ticks;
                    Random random = new Random((int)(tick & 0xffffffff) | (int)(tick >> 32));
                    int corners = random.Next(minCorners, maxCorners);
                    if (Math.Abs(corners - lastCorners) < (maxCorners - minCorners) / 2) corners = RetrievRandomCorners(minCorners, maxCorners);
                    lastCorners = corners;
                    //PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.9f), (int)(perX * 0.8f), corners);
                    PointF[] points = Stone.CreateStone(new Point((int)(perX * j), (int)(perY * i)), (int)(perX * 0.18f), (int)(perX * 0.06f), corners);
                    g.FillClosedCurve(Brushes.White, points, FillMode.Winding);
                }
            }

            picEncode.Image = image;

        }

        private int RetrievRandomCorners(int minCorners, int maxCorners)
        {
            return new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()).Next(minCorners, maxCorners);
        }

 

疯狂的图形(利用C# + GDI plus模拟杂乱无章的现实场景)的更多相关文章

  1. C# 利用 HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 模拟登录有验证码的网站

    原文:C# 利用 HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 模拟登录有验证码的网站 我们经常会碰到需要程序模拟登录一个网站,那如果网站需要填写验证码的要怎样模拟登录呢?这篇文章 ...

  2. Mysql 5.7.18 利用 MySQL proxies_priv(模拟角色)实现类似用户组管理

    利用 MySQL proxies_priv(模拟角色)实现类似用户组管理 角色(Role)可以用来批量管理用户,同一个角色下的用户,拥有相同的权限. MySQL5.7.X以后可以模拟角色(Role)的 ...

  3. C# Winform利用POST传值方式模拟表单提交数据(Winform与网页交互)

    其原理是,利用winfrom模拟表单提交数据.将要提交的參数提交给网页,网页运行代码.得到数据.然后Winform程序将网页的全部源码读取下来.这样就达到windows应用程序和web应用程序之间传參 ...

  4. Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜

    Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜 摘要 Delphi利用Windows GDI实现文字倾斜 procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);v ...

  5. 利用Node.js实现模拟Session验证的登陆

    1.身份验证和用户登陆 在一般的Web应用上,假设要实现用户登陆,最经常使用,也是最简单的方法就是使用Session,主要的思路是在Session中保留一些用户身份信息,然后每次在Session中取, ...

  6. 利用IIS管理器模拟CDN

    CDN(Content Delivery Network,内容分发网络).其含义,在百度百科上是这么写的:CDN 是构建在数据网络上的一种分布式的内容分发网.CDN 的作用是采用流媒体服务器集群技术, ...

  7. python--递归(附利用栈和队列模拟递归)

    博客地址:http://www.cnblogs.com/yudanqu/ 一.递归 递归调用:一个函数,调用的自身,称为递归调用 递归函数:一个可以调用自身的函数称为递归函数 凡是循环能干的事,递归都 ...

  8. VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)

    上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen. GDI对象 在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObje ...

  9. VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)

    上一节中鸡啄米主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush. 鸡啄米依然是通过实例的方式来说明画刷的用法.此实例要实现的功能是,对话框上有一 ...

随机推荐

  1. ios开发网络学习AFN三:AFN的序列化

    #import "ViewController.h" #import "AFNetworking.h" @interface ViewController () ...

  2. Seagate-保修验证(za25shrx)

    保修验证 http://support.seagate.com/customer/zh-CN/warranty_validation.jsp   Seagate   保修验证    End User  ...

  3. 关于http传输base64加密串的问题

    问题场景: 在使用luacurl进行http post请求的时候,post的内容是一串json串.json传里面的某个字段带上了base64加密的串. 如post的内容如下: xxxxxx{" ...

  4. Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc

    搞了老半天.这么回事啊.工具都在tools中. jsb模式下是通过打包spidermonkey来执行JS代码的. JS文件都在assets目录中.我们都知道assets目录.打包后的结果,将apk包解 ...

  5. .net core 微服务之Api网关(Api Gateway)

    原文:.net core 微服务之Api网关(Api Gateway) 微服务网关目录 1. 微服务引子 2.使用Nginx作为api网关 3.自创api网关(重复轮子) 3.1.构建初始化 3.2. ...

  6. try catch finally中的return

    try catch 中finally语句总是可以执行的,不管try中是否含有return语句 public class TestReturn { public static void main(Str ...

  7. tomcat 去除端口和项目名/使用域名访问/修改超链接为IP地址

    1.打开tomcat/conf/server.xml 在host标签中加入 <Context  docBase="项目名" path="" reloada ...

  8. 子查询及exists

    子查询分为无关子查询和相关子查询 无关子查询,只查询一次,与外查询无关,可作为查询条件: select * from student where sno in (select sno from stu ...

  9. 弄App Store提示和技巧推荐

    众所周知上苹果的主页推荐是对产品最佳(高曝光率+零广告费)推广,然而苹果却对选择的方式和规则讳莫如深. 下面是搜集的一些获得推荐的开发人员的经验. 1. 产品要新颖.且质量上乘.这个质量包括非常多细节 ...

  10. unity3d 学习笔记(三)

    工作现场查看: 飞行模式: 按住鼠标右键 w s a d 围绕浏览当前视图, q e 上下浏览. 交模式下无效 需透视图 移动吸附:移动状态(w) ctrl+shif  移动吸附在其它物体上移动 顶点 ...