关于volatile的一些思考C++
在c++中,volatile用与修饰容易变动的变量,通常用于多线程的标志,编译器会存在代码优化,假如在同一个大括号中没有修改这么一个参数,那么编译器很可能在读取这个值的时候使用的是快取的方法,即将这个值在这段括号中如果没有改变的话,直接拷贝一份放在内存中,每次都从这里取而不是去寄存器取值,而对于多线程的程序,由于代码没在同一个括号下面,编译器在编译的时候可能无法识别,误以为这个值并没有改变,那么将会产生意外的结果,
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XBYTE[2]=0x55; XBYTE[2]=0x56; XBYTE[2]=0x57; XBYTE[2]=0x58; |
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int square( volatile int *ptr ) { int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; } |
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long square( volatile int *ptr ) { int a; a = *ptr; return a * a; } |
所以引用百度的一段话来指导使用条件:
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