Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *mgr;; cocos2d::Sprite *sp1;
cocos2d::Sprite *sp2;
cocos2d::Sprite *sp3;
cocos2d::Sprite *sp4;
cocos2d::Sprite *sp5;
cocos2d::Sprite *sp6;
cocos2d::Sprite *sp7;
cocos2d::Sprite *sp8;
cocos2d::Sprite *sp9;
.cpp
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); auto label = Label::createWithTTF("vertexZ = 50", "Marker Felt.ttf", 64);
label->setPosition(Point(size.width / 2, size.height * 0.25f));
this->addChild(label); auto label2 = Label::createWithTTF("vertexZ = 0", "Marker Felt.ttf", 64);
label2->setPosition(Point(size.width / 2, size.height * 0.5f));
this->addChild(label2); auto label3 = Label::createWithTTF("vertexZ = -50", "Marker Felt.ttf", 64);
label3->setPosition(Point(size.width / 2, size.height * 0.75f));
this->addChild(label3); label->setPositionZ(50);
label2->setPositionZ(0);
label3->setPositionZ(-50); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("circle.plist");
mgr = SpriteBatchNode::create("circle.png", 9);
this->addChild(mgr);
auto sp1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp3 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp4 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp5 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp7 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp8 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp9 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png"); mgr->addChild(sp1, 9);
mgr->addChild(sp2, 8);
mgr->addChild(sp3, 7);
mgr->addChild(sp4, 6);
mgr->addChild(sp5, 5);
mgr->addChild(sp6, 4);
mgr->addChild(sp7, 3);
mgr->addChild(sp8, 2);
mgr->addChild(sp9, 1); sp1->setPositionZ(400);
sp2->setPositionZ(300);
sp3->setPositionZ(200);
sp4->setPositionZ(100);
sp5->setPositionZ(0);
sp6->setPositionZ(-100);
sp7->setPositionZ(-200);
sp8->setPositionZ(-300);
sp9->setPositionZ(-400); sp9->setScale(2);
sp9->setColor(Color3B::YELLOW); //[=]能够掉用外部变量
listener->onTouchesBegan = [=](const std::vector<Touch *> &touches, cocos2d::Event *unused_event)
{
for (auto &item:touches) {
auto touch = static_cast<Touch*>(item);
auto location = touch->getLocation(); sp1->setPosition(location);
sp2->setPosition(location);
sp3->setPosition(location);
sp4->setPosition(location);
sp5->setPosition(location);
sp6->setPosition(location);
sp7->setPosition(location);
sp8->setPosition(location);
sp9->setPosition(location);
}
}; listener->onTouchesMoved = [=](const std::vector<Touch*>& touches,Event* unused_event)
{
for (auto &item:touches) {
auto touch = static_cast<Touch*>(item);
auto location = touch->getLocation(); sp1->setPosition(location);
sp2->setPosition(location);
sp3->setPosition(location);
sp4->setPosition(location);
sp5->setPosition(location);
sp6->setPosition(location);
sp7->setPosition(location);
sp8->setPosition(location);
sp9->setPosition(location);
} }; listener->onTouchesEnded = [=](const std::vector<Touch *> &touches, cocos2d::Event *unused_event){
auto texture = RenderTexture::create(512, 512);
if (NULL == texture)
{
return;
}
texture->setAnchorPoint(Point(0, 0));
texture->setKeepMatrix(true);
texture->begin(); this->visit(); texture->end(); auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture->getSprite()->getTexture()); sprite->setPosition(Point(256, 256));
sprite->setOpacity(182);
sprite->setFlippedY(1);
this->addChild(sprite, 999999);
sprite->setColor(Color3B::GREEN); sprite->runAction(Sequence::create(FadeTo::create(2, 0),
Hide::create(),
NULL)); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)的更多相关文章
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Python黑帽编程3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP ...
- ORACLE SQL前端补0的三种方式。
前端补0的三种方式. select lpad(sal,8,'0') from emp;select to_char(sal,'00000000') from emp;select substr('00 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- XHTML 1.0 的三种 XML 文档类型 DOCTYPE
XHTML 1.0 的三种 XML 文档类型 XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型 XHTML 1.0 Strict <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W ...
随机推荐
- yii1 session
在 Yii框架中使用session 的笔记: 首先,在Yii框架中,你不需要像标准PHP代码那样使用session_start(),在Yii框架中,autoStart 属性缺省被设置为true,所以, ...
- 为什么用Mysql?
阅读目录 楔子 初识数据库 为什么要用数据库 认识数据库 初识mysql mysql概念 下载和安装 初识sql语句 楔子 假设现在你已经是某大型互联网公司的高级程序员,让你写一个火车票购票系统,来h ...
- iOS 应用开发入门指南
前言:http://www.guomii.com/posts/20250安装工具:http://www.guomii.com/posts/20255工具:http://www.guomii.com/p ...
- HBase编程 API入门系列之工具Bytes类(7)
这是从程度开发层面来说,为了方便和提高开发人员. 这个工具Bytes类,有很多很多方法,帮助我们HBase编程开发人员,提高开发. 这里,我只赘述,很常用的! package zhouls.bigda ...
- JDK和Cglib实现动态代理实例及优缺点分析
Spring AOP使用的核心技术是动态代理,说到动态代理就不得不和设计模式中的代理模式联系起来,通过代理模式我们可以对目标类进行功能增强,在某个方法的执行前后增加一些操作,例如计算方法执行效率.打印 ...
- (转载)Android 方法数超过64k、编译OOM、编译过慢解决方案。
Android 方法数超过64k.编译OOM.编译过慢解决方案. 目前将项目中的leancloud的即时通讯改为环信的即时通讯.当引入easeui的时候 出现方法数超过上限的问题. 搜索一下问题, ...
- 三维点集拟合:平面拟合、RANSAC、ICP算法
ACM算法分类:http://www.kuqin.com/algorithm/20080229/4071.html 一: 拟合一个平面:使用SVD分解,代码里面去找吧 空间平面方程的一般表达式为: A ...
- HOG行人检测 如何制作样品
原文链接:http://blog.csdn.net/Armily/article/details/8333836 如何制作训练样本 分析了原作者的数据集,结合网上一些资料,下面描述如何制作训练样本 1 ...
- Windows负载机JVM 远程监控Linux服务器下tomcat
基本是跟着网上的操作进行的,除了遇到一个Local host name unknown的问题: 一.Linux服务器操作部分 服务器地址:10.64.111.68 首先配置JMX: 1.找到jdk目录 ...
- js 或运算
表达式a && 表达式b : 计算表达式a(也可以是函数)的运算结果, 如果为 True, 执行表达式b(或函数),并返回b的结果: 如果为 False,返回a的结果: 表达式a || ...