Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *mgr;; cocos2d::Sprite *sp1;
cocos2d::Sprite *sp2;
cocos2d::Sprite *sp3;
cocos2d::Sprite *sp4;
cocos2d::Sprite *sp5;
cocos2d::Sprite *sp6;
cocos2d::Sprite *sp7;
cocos2d::Sprite *sp8;
cocos2d::Sprite *sp9;
.cpp
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); auto label = Label::createWithTTF("vertexZ = 50", "Marker Felt.ttf", 64);
label->setPosition(Point(size.width / 2, size.height * 0.25f));
this->addChild(label); auto label2 = Label::createWithTTF("vertexZ = 0", "Marker Felt.ttf", 64);
label2->setPosition(Point(size.width / 2, size.height * 0.5f));
this->addChild(label2); auto label3 = Label::createWithTTF("vertexZ = -50", "Marker Felt.ttf", 64);
label3->setPosition(Point(size.width / 2, size.height * 0.75f));
this->addChild(label3); label->setPositionZ(50);
label2->setPositionZ(0);
label3->setPositionZ(-50); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("circle.plist");
mgr = SpriteBatchNode::create("circle.png", 9);
this->addChild(mgr);
auto sp1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp3 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp4 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp5 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp6 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp7 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp8 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png");
sp9 = Sprite::createWithSpriteFrameName("circle.png"); mgr->addChild(sp1, 9);
mgr->addChild(sp2, 8);
mgr->addChild(sp3, 7);
mgr->addChild(sp4, 6);
mgr->addChild(sp5, 5);
mgr->addChild(sp6, 4);
mgr->addChild(sp7, 3);
mgr->addChild(sp8, 2);
mgr->addChild(sp9, 1); sp1->setPositionZ(400);
sp2->setPositionZ(300);
sp3->setPositionZ(200);
sp4->setPositionZ(100);
sp5->setPositionZ(0);
sp6->setPositionZ(-100);
sp7->setPositionZ(-200);
sp8->setPositionZ(-300);
sp9->setPositionZ(-400); sp9->setScale(2);
sp9->setColor(Color3B::YELLOW); //[=]能够掉用外部变量
listener->onTouchesBegan = [=](const std::vector<Touch *> &touches, cocos2d::Event *unused_event)
{
for (auto &item:touches) {
auto touch = static_cast<Touch*>(item);
auto location = touch->getLocation(); sp1->setPosition(location);
sp2->setPosition(location);
sp3->setPosition(location);
sp4->setPosition(location);
sp5->setPosition(location);
sp6->setPosition(location);
sp7->setPosition(location);
sp8->setPosition(location);
sp9->setPosition(location);
}
}; listener->onTouchesMoved = [=](const std::vector<Touch*>& touches,Event* unused_event)
{
for (auto &item:touches) {
auto touch = static_cast<Touch*>(item);
auto location = touch->getLocation(); sp1->setPosition(location);
sp2->setPosition(location);
sp3->setPosition(location);
sp4->setPosition(location);
sp5->setPosition(location);
sp6->setPosition(location);
sp7->setPosition(location);
sp8->setPosition(location);
sp9->setPosition(location);
} }; listener->onTouchesEnded = [=](const std::vector<Touch *> &touches, cocos2d::Event *unused_event){
auto texture = RenderTexture::create(512, 512);
if (NULL == texture)
{
return;
}
texture->setAnchorPoint(Point(0, 0));
texture->setKeepMatrix(true);
texture->begin(); this->visit(); texture->end(); auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture->getSprite()->getTexture()); sprite->setPosition(Point(256, 256));
sprite->setOpacity(182);
sprite->setFlippedY(1);
this->addChild(sprite, 999999);
sprite->setColor(Color3B::GREEN); sprite->runAction(Sequence::create(FadeTo::create(2, 0),
Hide::create(),
NULL)); }; _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)的更多相关文章
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Python黑帽编程3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识
3.0 第三章 网络接口层攻击基础知识 首先还是要提醒各位同学,在学习本章之前,请认真的学习TCP/IP体系结构的相关知识,本系列教程在这方面只会浅尝辄止. 本节简单概述下OSI七层模型和TCP/IP ...
- ORACLE SQL前端补0的三种方式。
前端补0的三种方式. select lpad(sal,8,'0') from emp;select to_char(sal,'00000000') from emp;select substr('00 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- XHTML 1.0 的三种 XML 文档类型 DOCTYPE
XHTML 1.0 的三种 XML 文档类型 XHTML 1.0 规定了三种 XML 文档类型 XHTML 1.0 Strict <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W ...
随机推荐
- hihoCoder-1829 2018亚洲区预选赛北京赛站网络赛 B.Tomb Raider 暴力 字符串
题面 题意:给你n个串,每个串都可以选择它的一个长度为n的环形子串(比如abcdf的就有abcdf,bcdfa,cdfab,dfabc,fabcd),求这个n个串的这些子串的最长公共子序列(每个串按顺 ...
- js原生淘宝京东宝贝放大镜效果
js实现商城放大镜效果 效果: 鼠标放上去会有半透明遮罩.右边会有大图片局部图. 鼠标移动时右边的大图片也会局部移动. 技术点: Event Event 是一个事件对象,当一个事件发生后,和当前事件发 ...
- C# How to convert MessageBodyStream to MemoryStream?
通过WCF服务从数据库取文档数据时,返回的是Stream对象,在DevExpress的PDFViewer显示时,用PDFViewer.LoadDocunent(Stream stream);方法时,报 ...
- 根据项目类型导入Excel文件到不同数据库
前提:如果您要针对不同的业务做数据导入,可以参考下这个项目,这个项目的原理就是根据文件名进行区分,然后导入不同的数据表.下面我就写个Demo演示下: 学生表-- 主键,学生姓名,学生年龄,学校归属 教 ...
- Oracle-基本SQL语句
--添加一个表 create table TestUser ( id int primary key , name varchar(20) , address varchar(20) ) /* *设置 ...
- html5左右滑动页面效果实现
The Demo of h5 slider achiev by Myself 主要思路: 设置一个容器container,然后里面有几个page,获取到屏幕的宽度并将其赋值给page,然后contai ...
- INFORMIX MATCHES的使用详解
MATCHES 运算符返回 TRUE ,如果一个字符串与给定的掩码匹配. 语法 expr [NOT] MATCHES mask [ ESCAPE "char" ] ex ...
- 利用JavaScript实现文本框改文字功能
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> &l ...
- jQuery中事件模块介绍
事件模块 1.提供其他DOM方法 包括:next 和 nextAll方法 1.1 next方法实现 目标:扩展框架方法,获取当前元素的下一个元素 问题:如何获取下一个元素? 1.1.1 提供 next ...
- Android入门知识
1.Android开发环境 Android常用的开发环境包括两个:Eclipse + ADT 和Android Studio,Android Studio作为google官方推出的开发环境自然有得天独 ...