codecombat之边远地区的森林1-11关及地牢38关代码分享
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1、Boom! and Bust
// Use your buildXY hammer to build two "fire-trap"s near the gate.
// They will detonate when you move back to a safe distance!
// Then, make a run for the forest!
this.buildXY("fire-trap", 35, 35);
this.buildXY("fire-trap", 35, 30);
this.moveLeft(1);
this.moveRight(3);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2、森林保卫战
// 建立两个围栏保护村民
// 把鼠标放在地图上得到X,Y坐标
this.buildXY("fence", 40, 52);
this.buildXY("fence", 40, 20);
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3、羊肠小道
// 到小路的尽头去,并在那儿修一个栅栏。
// 利用你的 moveXY(x, y)坐标移动功能。
this.moveXY(34, 45);
this.moveXY(36, 59);
this.moveXY(36, 42);
this.moveXY(48, 22);
this.moveXY(36, 13);
this.moveXY(71, 17);
this.moveXY(73, 63);
this.moveXY(71, 17);
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4、咬手指的人
// 仅仅有当 if 条件为真的时候,if 语句以下的命令才会运行。
// 在条件中。==表示左右两边相等
if (2 + 2 == 4) {
this.say("Hey!");
}
if (2 + 2 == 5) {
this.say("Yes, you!");
}
// 改变这里的条件让你的英雄说『来找我!』
if (1) { // ? Make this true.
this.say("Come at me!");
}
if (1) { // ? Make this true.
// 加入一句或者很多其它骂人的话来吸引食人魔,来点有创意的!
this.say("fuck you bitch !");
}
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5、宝石或者死亡
// 在 if 条件下的命令仅仅有在条件为真的时候执行。
// 修复全部的 if 条件判定来赢得本关
// ==的意思是等于
if (1 + 1 + 1 == 4) { // ?
Make this false.
this.moveXY(5, 15); // 移动到第一个地雷位置
}
if (2 + 2 == 4) { // ? Make this true.
this.moveXY(15, 41); // 移动到第一个宝石的位置。
}
// !=的意思是不等于
if (2 + 2 != 3) { // ?
Make this true.
this.moveXY(25, 16); // 移动到第二个宝石的位置
}
// <的意思是比什么小
if (2 + 2 < 5) { // ?
Make this true.
var enemy = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy);
}
if (2 < 1) { // ? Make this false.
this.moveXY(40, 55);
}
if (false) { // ? Make this false.
this.moveXY(50, 10);
}
if (true) { // ? Make this true.
this.moveXY(55, 26);
}
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6、边远伏击
// 移动到各个节点。并消灭每个食人魔。
this.moveXY(24, 42);
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
// 在攻击之前。使用if语句来确保当前有敌人存在。
if (enemy1) {
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
}
this.moveXY(27, 60);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
if (enemy2) {
this.attack(enemy2);
this.attack(enemy2);
}
this.moveXY(42, 50);
// 再使用一个if语句并攻击!
var enemy3 = this.findNearestEnemy();
if(enemy3){
this.attack(enemy3);
this.attack(enemy3);
}
// 移动到下一个节点并消灭剩余的食人魔。
this.moveXY(39, 24);
var enemy4 = this.findNearestEnemy();
if(enemy4){
this.attack(enemy4);
this.attack(enemy4);
}
this.moveXY(55, 29);
var enemy5 = this.findNearestEnemy();
if(enemy5){
this.attack(enemy5);
this.attack(enemy5);
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
7、巡逻兵克星
//记得提升自己的装备水平
// 记得敌人可能还不存在。
loop {
enemy = this.findNearestEnemy();
// 假设是敌人。攻击它!
if(enemy){
this.attack(enemy);
}
}
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8、濒危树林之战
// 仅仅攻击幼小食人魔和投掷者食人魔。
// 别攻击树榴,遇到食人魔快跑。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
// 记住:别攻击树榴『burl』
if (enemy.type == "burl") {
this.say("我不攻击树榴『burl』");
}
// type 属性告诉你它是什么种类的生物
if (enemy.type == "munchkin") {
this.attack(enemy);
}
// 使用『if』来攻击投掷者『thrower』
if (enemy.type == "thrower") {
this.attack(enemy);
}
// 假设它是一个食人魔『ogre』,跑到村口去!
if (enemy.type == "ogre") {
this.moveXY(20, 40);
}
}
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9、村庄守护者
// 在村口巡逻。
// 假设发现敌人,击杀他们。
loop {
this.moveXY(35, 34);
var leftEnemy = this.findNearestEnemy();
if (leftEnemy) {
this.attack(leftEnemy);
this.attack(leftEnemy);
}
// 如今移动到右側。
this.moveXY(60, 34);
// 使用if指令推断是否有敌人。有的话,击杀他们。
var rightEnemy = this.findNearestEnemy();
if (rightEnemy) {
this.attack(rightEnemy);
this.attack(rightEnemy);
}
}
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10、荆棘农场
// 在村口巡逻。
// 当你见到食人魔。建立一个火焰陷阱。
// 不要让不论什么农民受到伤害。
loop {
this.moveXY(43, 50);
var topEnemy = this.findNearestEnemy();
if (topEnemy) {
this.buildXY("fire-trap", 43, 50);
}
this.moveXY(25, 34);
var leftEnemy = this.findNearestEnemy();
if (leftEnemy) {
this.buildXY("fire-trap", 25, 34);
}
this.moveXY(43, 20);
var buttomEnemy = this.findNearestEnemy();
if (buttomEnemy) {
this.buildXY("fire-trap", 43, 20);
}
}
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11、背靠背
// 呆在中间防守
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
// 主动出击
this.attack(enemy);
}
else {
// 回到你的阵地防守
this.moveXY(40, 34);
}
}
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番外:地牢第38关~~毁灭天使
this.moveDown();
// 妈妈总对我说,随便吃点你在地牢里找到的蘑菇。
this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveUp();
this.moveLeft();
this.moveDown(2);
this.moveRight(4);
this.moveUp();
this.moveLeft();
this.moveUp();
this.moveRight();
this.moveUp();
this.moveLeft();
this.moveDown();
// 找到你去地牢守卫者的路。
loop {
var enemy = this.findNearestEnemy();
if (enemy) {
this.attack(enemy);
}
}
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