WM_PAINT 消息的触发

Windows 程序在以下情况会触发WM_PAINT消息:

  • 窗口被移动导致被遮盖部分暴露出来
  • 用户调整窗口的大小(当窗口类的 style 字段被设置为 CS_HREDRAW 和 CS_VREDRAW)
  • 调用 ScrollWindow 或 ScrollDC 函数滚动客户区
  • 调用 InvalidateRect 或 InvalidateRgn 函数生成 WM_PAINT

获取设备环境句柄

需要在屏幕上绘图的时候,需要先获取到设备环境句柄,这里有两种方式:

1、调用 BeginPaint 函数(用于响应 WM_PAINT 消息)

第一个参数是当前的窗口句柄,第二个参数是 PAINTSTRUCT 结构的地址,它将返回一个设备环境句柄。BeginPaint 函数的原型如下:

HDC BeginPaint(
HWND hwnd, // 当前的窗口句柄
LPPAINTSTRUCT lpPaint // PAINTSTRUCT 结构的地址
)

Windows 为每个窗口维护一个“绘制信息结构”,即 PAINTSTRUCT,这里给出了它的定义:

typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc; // 设备环境句柄,即 BeginPaint 函数的返回值
BOOL fErase; // 背景刷状态,如果为 TRUE,表示无效背景区域需要进行擦除,为 FALSE,表示已经擦除了无效区域的背景
RECT rcPaint; // 无效矩形边界,是一个 RECT 结构,包含 left、top、right、bottom 四个参数
BOOL fRestore;
BOOL fIncUpdate;
BYTE rgbReserved[];
} PAINTSTRUCT;

调用 BeginPaint 函数时,PAINTSTRUCT 结构中的字段将被自动填充。

当调用 BeginPaint 函数获得设备环境句柄,并处理 WM_PAINT 消息后,必须使用 EndPaint 函数释放获取到的设备环境句柄,该函数原型如下:

BOOL EndPaint(
HWND hWnd, // 当前的窗口句柄
CONST PAINTSTRUCT *lpPaint // PAINTSTRUCT 结构的地址
);

源码片段示例:

// ......
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
// 其他GDI代码
EndPaint(hwnd, &ps);
return ;
// ......

2、调用 GetDC 函数(用于响应非 WM_PAINT 消息)

GetDC 函数只有一个参数,即当前的窗口句柄,它将设备环境句柄作为返回值返回。在使用完设备环境句柄后,必须调用 ReleaseDC 函数将其释放,它有两个参数,第一个是当前的窗口句柄,第二个是要释放的设备环境句柄。

源码片段示例:

// ......
hdc = GetDC(hwnd);
// 其他GDI代码
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0;
// ......

GetDC / ReleaseDC 组合通常用于处理键盘消息或(与)鼠标消息。

需要注意的地方(小结)

  • WM_PAINT 消息的产生,表示窗口客户区需要重绘。
  • BeginPaint 函数返回的是无效矩形客户区(PAINTSTRUCT 结构中的 rcPaint 字段)的设备环境句柄,而 GetDC 函数返回的是整个客户区的设备环境句柄。
  • BeginPaint 函数调用后,无效矩形区域将变得有效化;而 GetDC 函数本身不会使客户区无效区域有效化,需要自行调用 ValidateRect 函数使客户区无效区域有效化。

GDI 设备环境句柄(2)的更多相关文章

  1. VB中的GDI编程-1 设备环境DC

    p{ font-size: 15px; } .alexrootdiv>div{ background: #eeeeee; border: 1px solid #aaa; width: 99%; ...

  2. Visual C++ 打印编程技术-内存设备环境

    1.内存设备环境 内存设备环境是一个没有设备与它联系的环境.一般利用与某个标准设备环境兼容的内存设备环境把一个位图复制到屏幕上去.为此可以先创建一个与某个标准设备环境兼容的内存设备环境,然后把所要显示 ...

  3. Wince 设备环境和画笔应用

    本文主要讲到的是画笔应用,在Wince -06环境下,画笔应用很广泛,很有技巧,这里笔者要着重介绍. 设备环境可以用一下图表示,主要是让大家大致了解Wince -06的设备环境,下面在图形舍虚设计中会 ...

  4. [转]Device Context 设备环境 设备上下文 理解

    http://blog.csdn.net/p424671075/article/details/7235601

  5. DirectDraw读书笔记

    DirectDraw对象 DirectDraw对象是DirectDraw应用程序的核心.它是你在建立DirectDraw应用程序时所要创建的第一个对象,再用它来创建所有其它相关的对象.通过调用Dire ...

  6. DirectX中文手册

    目  录 第一章 DirectX基础(初级篇) 第一节  什么是DirectX 一.什么是DirectX ? 二.DirectX的组成部分 三.关于DirectDraw 四.为什么要使用DirectD ...

  7. Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤

    http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 wri ...

  8. 06 Windows编程——设备句柄 和 WM_PAINT消息

    windows程序在现实方式上属于图形方式,和文字方式的显示,有显著的不同. 什么是设备句柄,如何获取 使用统一的数据结构表示某一设备,这个结构就是设备句柄. 源码 #include<Windo ...

  9. 第5章 绘图基础_5.1-5.4 GDI绘图

    5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出 ...

随机推荐

  1. LNMP一键安装包 V1.1 公布

    LNMP一键安装包 是一个用Linux Shell编写的能够为CentOS/RadHat.Debian/Ubuntu VPS(VDS)或独立主机安装LNMP(Nginx.MySQL/MariaDB.P ...

  2. &lt;LeetCode OJ&gt; 31. Next Permutation

    31. Next Permutation Total Accepted: 54346 Total Submissions: 212155 Difficulty: Medium Implement ne ...

  3. 使用UIScrollView和UIPageControl做一个能够用手势来切换图片的效果

    利用UIScrollView的滚动效果来实现,先上图: 实现过程是:在viewController里先增加UIScrollView和UIPageControl: -(void) loadView { ...

  4. 初探boost之noncopyable学习笔记

    noncopyable 功能 同意程序轻松实现一个不可复制的类. 需包括头文件 #include<boost/noncopyable.hpp>     或 #include<boos ...

  5. 读懂diff【转】

    本文转载自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/08/how_to_read_diff.html 读懂diff   作者: 阮一峰 日期: 2012年8月29日 d ...

  6. nyoj--635--Oh, my goddess(dfs)

    Oh, my goddess 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 Shining Knight is the embodiment of justice an ...

  7. Java-JDK:JDK清单

    ylbtech-Java-JDK:JDK清单 1.返回顶部   2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部     6.返回顶部   作者:ylbtech出处:http://y ...

  8. ORACLE 11g 生产中高水位线(HWM)处理

    数据库中表不断的insert,delete,update,导致表和索引出现碎片.这会导致HWM之前有很多的空闲空间,而oracle在做全表扫描的时候会读取HWM一下的所有块,这样会产生更多的IO,影响 ...

  9. LeetCode Weekly Contest 25

    1. 507. Perfect Number 显然小于2的都不满足(尤其是负数的情况),进一步,显然质数都不满足,所以小于4的数,直接return false. 然后依次暴力枚举判断到sqrt(n), ...

  10. BZOJ1060: [ZJOI2007]时态同步(树形dp 贪心)

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3285  Solved: 1286[Submit][Status][Discuss] Descript ...