手动博客搬家: 本文发表于20180825 00:34:49, 原地址https://blog.csdn.net/suncongbo/article/details/82027387

题目链接: (luogu) https://www.luogu.org/problem/show?pid=2042

(bzoj) https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1500

思路分析:

这个题嘛。。思路没啥好说的

用splay每个点维护四个量:\(sum[0..3]\), \(sum[3]\)表示splay整个子树代表的区间内元素之和;\(sum[1]\)和\(sum[2]\)分别表示这个区间内以左、右端点开始的元素最大和;\(sum[0]\)表示这个区间内(不限端点)的最大子段和。

比如:序列是

a: 1 -4 -2 9 -5 -7 -999 666 -999 3 0
sum[3]=1+(-4)+(-2)+8+(-5)+(-7)+(-999)+666+(-999)+3+0=-1338
sum[2]=3+0=3
sum[1]=1+(-4)+(-2)+9=4
sum[0]=666=666

区间合并的话,我们可以先想想线段树怎么合并两段区间,分类讨论即可。平衡树由于根节点上还有值,因此合并两段区间+一个值,稍微麻烦点。(这部分略去,不会的可以去做bzoj 1756)

然后就可以开心地码啦!

部分易错点
  1. 由于所有插入的元素可能达到\(4\times 10^6\)个, 如果建这么多个splay节点,每一个开\(int\)数组记录,则每个节点维护每个值就会花\(16MB\)空间,然而空间限制\(128MB\), 也就是我们至多维护\(7\)个量。(什么你说8个??你\(128MB\)空间全开了这一个数组,多开一个字节就MLE了啊)而至少我没有想出用每个节点\(7\)个量维护的方法。貌似开\(fa, son[2], sum[4], tag\)就已经\(8\)个了啊..

    解决办法: 手写内存回收池, 对于已经删除的节点,把它\(clear\)掉并把编号放到一个内存回收池中,insert时先从内存回收池中取出一个编号来用,如果内存回收池为空再开新节点。这样可以保证平衡树的大小约等于当前序列的大小,因此开\(5\times 10^5\)即可。
  2. 由于插入的次数虽然少,但是插入的元素总数是很多的 (一次插入多个)。如果一个一个地插,会导致每次都要\(O(\log n*tot)\), 还带着splay这么大的常数,\(4\times 10^6\)的规模显然是无法承受的。

    解决办法:先在\(O(tot)\)的时间内把加入的那\(tot\)个节点建出一棵新的完全BST,然后把\(posi\) splay到根, \(posi+1\) splay到根的右儿子,此时根的右儿子的左儿子为空,把新的平衡树挂到根的右儿子的左儿子上即可。同时注意内存回收池的使用。删除也是类似。删除的时候,首先把删除的节点一起放到根的右儿子的左儿子上,然后\(O(tot)\)地遍历这棵子树,把里面的节点\(clear\)掉并放入内存回收池。
  3. 有个地方题面说的不明白: \(MAX-SUM\)操作选出来的子列要非空。

    因此碰到了全是负数的整个序列,答案应该是绝对值最小的那个,而不是\(0\).

    解决办法: 首先,正常节点的\(sum[0..3], val, tag\)都要设成\(-INF\)而不是\(0\). 根据splay常识,对区间\([l,r]\)单独拎出来进行操作时我们先把\(l-1\) splay到根,再把\(r+1\) splay到根的右儿子。因此为了避免\(l-1\)和\(r+1\)合法,我们可以把要处理的区间平移一位变成\([2,n+1]\), 而\(1\)号点和\((n+2)\)号点作为缓冲点。如果这两个点的\(sum[0..3], val, tag\)不慎设成了0, 则也会导致\(MAX-SUM\)无法处理答案为负(因为程序自动默认两个缓冲点是和最大的子列)。因此无论是正常点还是缓冲点都应该初值赋为\(-INF\). (否则洛谷\(90\)分)
  4. 本题有个极坑之处,\(GET-SUM\)操作的\(tot\)可能为\(0\)!

    解决办法: 特判 (否则洛谷\(80\)分)
前四条是客观吐槽,后几条就是我自己犯的若干sb问题了
大概是写出了锅*7, 我好菜啊
  1. 建树时没有分清原数组中的下标和\(splay\)中的编号。

    详见代码。build函数中的mid是原数组,pos是节点编号,而cfa,是父亲节点在原数组中的编号。(有点乱。。)
  2. 在\(REVERSE\)操作之后没有交换\(sum[1]\)和\(sum[2]\)并\(pushup\).

    由于我们维护的是最大子段和,如果左右子节点被交换,那么\(sum[1]\)和\(sum[2]\)也随之交换。(可以认为节点的加法,即区间合并,不满足交换律)因此在\(REVERSE\)打标记的同时应当交换两个儿子以及该节点的\(sum[1]\)和\(sum[2]\), 并\(pushup\).同时,在pushdown时如果有\(reverse\)标记,也要交换当前节点的\(sum[1]\)和\(sum[2]\)
  3. 为了偷懒减少代码长度,\(sum[0]\)的合并少考虑了一种情况。(原地爆炸...以后再也不偷懒了呜呜呜)

好吧再多也没得说了,反正这道题尽管很毒瘤,但也是练习Splay的一道经典码农题,以后一定一定要抽空多写几遍!

怎么跑得这么慢啊...luogu不开O2要排后100了,bzoj开O2, 2137人AC我排1300多呜呜呜

代码实现

(luogu: 4399 ms without O2; bzoj: 5912 ms)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#define llong long long
using namespace std; const int SZ = 5e5;
const int N = 4e6;
const int INF = 6e8;
struct SplayNode
{
int fa,son[2],tag,sum[4],sz,val;
bool rev;
SplayNode() {fa = son[0] = son[1] = rev = val = sz = 0; tag = sum[0] = sum[1] = sum[2] = sum[3] = -INF;}
void clear() {fa = son[0] = son[1] = rev = val = sz = 0; tag = sum[0] = sum[1] = sum[2] = sum[3] = -INF;}
} spl[SZ+4],tmp[SZ+4];
int ids[N+4];
int id[SZ+4];
int a[SZ+4];
char opt[14];
int n,q,siz,rtn,tp; int newnode()
{
if(tp>0) {int ret = ids[tp]; ids[tp] = 0; tp--; return ret;}
else {siz++; return siz;}
} void pushup(int pos) //这里有简化很多的写法,推荐看洛谷题解
{
if(pos==0) return;
int ls = spl[pos].son[0],rs = spl[pos].son[1];
if(ls==0 && rs==0) {spl[pos].sz = 1; spl[pos].sum[0] = spl[pos].sum[1] = spl[pos].sum[2] = spl[pos].sum[3] = spl[pos].val; return;}
if(ls==0 && rs!=0)
{
spl[pos].sz = spl[rs].sz+1;
spl[pos].sum[3] = spl[rs].sum[3]+spl[pos].val;
spl[pos].sum[2] = max(spl[pos].sum[3],spl[rs].sum[2]);
spl[pos].sum[1] = max(spl[pos].sum[3],max(spl[pos].val,spl[pos].val+spl[rs].sum[1]));
spl[pos].sum[0] = max(max(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]),spl[rs].sum[0]);
return;
}
if(ls!=0 && rs==0)
{
spl[pos].sz = spl[ls].sz+1;
spl[pos].sum[3] = spl[ls].sum[3]+spl[pos].val;
spl[pos].sum[2] = max(spl[pos].sum[3],max(spl[pos].val,spl[pos].val+spl[ls].sum[2]));
spl[pos].sum[1] = max(spl[pos].sum[3],spl[ls].sum[1]);
spl[pos].sum[0] = max(max(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]),spl[ls].sum[0]);
return;
}
spl[pos].sz = spl[ls].sz+spl[rs].sz+1;
spl[pos].sum[3] = spl[ls].sum[3]+spl[pos].val+spl[rs].sum[3];
spl[pos].sum[2] = max(max(spl[pos].sum[3],spl[rs].sum[2]),spl[rs].sum[3]+spl[pos].val+(spl[ls].sum[2]>0 ? spl[ls].sum[2] : 0));
spl[pos].sum[1] = max(max(spl[pos].sum[3],spl[ls].sum[1]),spl[ls].sum[3]+spl[pos].val+(spl[rs].sum[1]>0 ? spl[rs].sum[1] : 0));
spl[pos].sum[0] = max(max(max(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]),max(spl[ls].sum[0],spl[rs].sum[0])),max(max(spl[pos].val,spl[ls].sum[2]+spl[pos].val+spl[rs].sum[1]),max(spl[pos].val+spl[ls].sum[2],spl[pos].val+spl[rs].sum[1])));
} void pushdown(int pos)
{
if(pos==0) return;
int ls = spl[pos].son[0],rs = spl[pos].son[1];
if(ls==0 && rs==0) {spl[pos].tag = -INF; spl[pos].rev = 0; return;}
if(spl[pos].tag>-INF)
{
if(ls!=0)
{
spl[ls].tag = spl[pos].tag; spl[ls].val = spl[ls].tag;
spl[ls].sum[3] = spl[ls].tag*spl[ls].sz;
spl[ls].sum[0] = spl[ls].sum[1] = spl[ls].sum[2] = spl[ls].tag>0 ? spl[ls].tag*spl[ls].sz : spl[ls].tag;
}
if(rs!=0)
{
spl[rs].tag = spl[pos].tag; spl[rs].val = spl[rs].tag;
spl[rs].sum[3] = spl[rs].tag*spl[rs].sz;
spl[rs].sum[0] = spl[rs].sum[1] = spl[rs].sum[2] = spl[rs].tag>0 ? spl[rs].tag*spl[rs].sz : spl[rs].tag;
}
spl[pos].tag = -INF;
}
if(spl[pos].rev==true)
{
if(ls!=0) {spl[ls].rev ^= 1; swap(spl[ls].son[0],spl[ls].son[1]); swap(spl[ls].sum[1],spl[ls].sum[2]);}
if(rs!=0) {spl[rs].rev ^= 1; swap(spl[rs].son[0],spl[rs].son[1]); swap(spl[rs].sum[1],spl[rs].sum[2]);}
spl[pos].rev = 0;
}
} void rotate(int x,bool dir)
{
int y = spl[x].fa,z = spl[y].fa;
pushdown(z); pushdown(y); pushdown(x);
spl[x].fa = z;
if(z>0)
{
if(spl[z].son[0]==y) spl[z].son[0] = x;
else spl[z].son[1] = x;
}
spl[y].son[dir^1] = spl[x].son[dir];
if(spl[x].son[dir]>0) spl[spl[x].son[dir]].fa = y;
spl[x].son[dir] = y; spl[y].fa = x;
pushup(y); pushup(x); pushup(z);
} void splaynode(int x,int dest)
{
while(spl[x].fa!=dest)
{
int y = spl[x].fa,z = spl[y].fa;
if(z==dest)
{
if(spl[y].son[0]==x) rotate(x,1);
else rotate(x,0);
}
else if(spl[z].son[0]==y)
{
if(spl[y].son[0]==x) {rotate(y,1); rotate(x,1);}
else {rotate(x,0); rotate(x,1);}
}
else
{
if(spl[y].son[0]==x) {rotate(x,1); rotate(x,0);}
else {rotate(y,0); rotate(x,0);}
}
}
if(dest==0) rtn = x;
} int ranktopos(int th)
{
int pos = rtn;
while(pos)
{
pushdown(pos);
if(th<=spl[spl[pos].son[0]].sz) pos = spl[pos].son[0];
else if(th==spl[spl[pos].son[0]].sz+1) {splaynode(pos,0); return pos;}
else {th -= spl[spl[pos].son[0]].sz+1; pos = spl[pos].son[1];}
}
return 0;
} void build(int lb,int rb,int cfa)
{
if(lb>rb) return;
int mid = (lb+rb)>>1; int pos = newnode(); id[mid] = pos;
spl[pos].val = spl[pos].sum[0] = spl[pos].sum[1] = spl[pos].sum[2] = spl[pos].sum[3] = a[mid];
spl[pos].fa = id[cfa];
if(cfa>mid) spl[id[cfa]].son[0] = pos;
else spl[id[cfa]].son[1] = pos;
if(lb==rb) {spl[pos].sz = 1; return;}
build(lb,mid-1,mid); build(mid+1,rb,mid);
pushup(pos);
} void inserttree(int x,int tot)
{
int posx = ranktopos(x),posy = ranktopos(x+1);
splaynode(posx,0); splaynode(posy,posx);
int mid = (1+tot)>>1; int pos = id[mid];
spl[posy].son[0] = pos; spl[pos].fa = posy;
pushup(posy); pushup(posx);
} void deletenode(int pos)
{
if(spl[pos].son[0]) deletenode(spl[pos].son[0]);
if(spl[pos].son[1]) deletenode(spl[pos].son[1]);
tp++; ids[tp] = pos;
spl[pos].clear();
} void deletetree(int lb,int rb)
{
int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
int pos = spl[posr].son[0];
deletenode(pos);
spl[posr].son[0] = 0;
pushup(posr); pushup(posl);
} void cover(int lb,int rb,int val)
{
int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
int pos = spl[posr].son[0];
spl[pos].tag = val; spl[pos].val = val;
spl[pos].sum[3] = val*spl[pos].sz;
spl[pos].sum[1] = spl[pos].sum[2] = spl[pos].sum[0] = val>0 ? val*spl[pos].sz : val;
pushup(posr); pushup(posl);
} void revint(int lb,int rb)
{
int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
int pos = spl[posr].son[0];
spl[pos].rev ^= 1; swap(spl[pos].son[0],spl[pos].son[1]); swap(spl[pos].sum[1],spl[pos].sum[2]);
pushup(posr); pushup(posl);
} int querysum(int lb,int rb)
{
if(rb-lb<0) return 0;
int posl = ranktopos(lb-1),posr = ranktopos(rb+1);
splaynode(posl,0); splaynode(posr,posl);
int pos = spl[posr].son[0];
return spl[pos].sum[3];
} int maxsum()
{
return spl[rtn].sum[0];
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&q);
for(int i=2; i<=n+1; i++) scanf("%d",&a[i]);
a[1] = a[n+2] = -INF;
build(1,n+2,0); rtn = id[(n+3)>>1];
memset(id,0,sizeof(id));
for(int i=1; i<=q; i++)
{
scanf("%s",opt);
if(opt[0]=='I')
{
int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
for(int j=1; j<=tot; j++) {scanf("%d",&a[j]); id[j] = 0;}
build(1,tot,0);
inserttree(x+1,tot);
}
else if(opt[0]=='D')
{
int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
deletetree(x+1,x+tot);
}
else if(opt[0]=='M' && opt[2]=='K')
{
int x,tot,y; scanf("%d%d%d",&x,&tot,&y);
cover(x+1,x+tot,y);
}
else if(opt[0]=='R')
{
int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
revint(x+1,x+tot);
}
else if(opt[0]=='G')
{
int x,tot; scanf("%d%d",&x,&tot);
printf("%d\n",querysum(x+1,x+tot));
}
else if(opt[0]=='M' && opt[2]=='X')
{
printf("%d\n",maxsum());
}
}
return 0;
}

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