CUDA二维纹理内存+OpenCV图像滤波
CUDA和OpenCV混合编程,使用CUDA的纹理内存,实现图像的二值化以及滤波功能。
#include <cuda_runtime.h>
#include <highgui/highgui.hpp>
#include <imgproc/imgproc.hpp>
using namespace cv;
int width = 512;
int height = 512;
// 2维纹理
texture<float, 2, cudaReadModeElementType> texRef;
// 核函数
__global__ void transformKernel(uchar* output, int width, int height)
{
// 根据tid bid计算归一化的拾取坐标
unsigned int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
unsigned int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
float u = x / (float)width;
float v = y / (float)height;
//从纹理存储器中拾取数据,并写入显存
output[(y * width + x)] = tex2D(texRef, u / 4, v / 4);
}
int main()
{
// 分配CUDA数组
cudaChannelFormatDesc channelDesc = cudaCreateChannelDesc(32, 0, 0, 0, cudaChannelFormatKindFloat);
cudaArray* cuArray;
cudaMallocArray(&cuArray, &channelDesc, width, height);
//使用OpenCV读入图像
Mat image = imread("D:\\lena.jpg", 0);
resize(image, image, Size(width, height));
imshow("原始图像", image);
cudaMemcpyToArray(cuArray, 0, 0, image.data, width*height, cudaMemcpyHostToDevice);
// 设置纹理属性
texRef.addressMode[0] = cudaAddressModeWrap; //循环寻址方式
texRef.addressMode[1] = cudaAddressModeWrap;
texRef.filterMode = cudaFilterModeLinear; //线性滤波
texRef.normalized = true; //归一化坐标
//绑定纹理
cudaBindTextureToArray(texRef, cuArray, channelDesc);
Mat imageOutput = Mat(Size(width, height), CV_8UC1);
uchar * output = imageOutput.data;
cudaMalloc((void**)&output, width * height * sizeof(float));
dim3 dimBlock(16, 16);
dim3 dimGrid((width + dimBlock.x - 1) / dimBlock.x, (height + dimBlock.y - 1) / dimBlock.y);
transformKernel << <dimGrid, dimBlock >> > (output, width, height);
cudaMemcpy(imageOutput.data, output, height*width, cudaMemcpyDeviceToHost);
imshow("CUDA+OpenCV滤波", imageOutput);
waitKey();
cudaFreeArray(cuArray);
cudaFree(output);
}
原始lena图像:
运行效果:
CUDA二维纹理内存+OpenCV图像滤波的更多相关文章
- CUDA中多维数组以及多维纹理内存的使用
纹理存储器(texture memory)是一种只读存储器,由GPU用于纹理渲染的图形专用单元发展而来,因此也提供了一些特殊功能.纹理存储器中的数据位于显存,但可以通过纹理缓存加速读取.在纹理存储器中 ...
- Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)
http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...
- WebGl 二维纹理贴图(矩形)
效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...
- 微信二维码引擎OpenCV开源研究
<微信二维码引擎OpenCV开源研究> 一.编译和Test测试 opencv_wechat_qrcode的编译需要同时下载opencv(https://github.com/ ...
- 06-01 Java 二维数组格式、二维数组内存图解、二维数组操作
二维数组格式1 /* 二维数组:就是元素为一维数组的一个数组. 格式1: 数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n]; m:表示这个二维数组有多少个一维数组. n:表示每一个一维数组的 ...
- 实验二、OpenCV图像滤波
一.题目描述 对下面的图片进行滤波和边缘提取操作,请详细地记录每一步操作的步骤. 滤波操作可以用来过滤噪声,常见噪声有椒盐噪声和高斯噪声,椒盐噪声可以理解为斑点,随机出现在图像中的黑点或白点:高斯噪声 ...
- 二维纹理 Texture 2D
Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that yo ...
- 嵌入式开发之davinci--- 8148/8168/8127 中的二维图像处理内存tiler 铺瓷砖
http://blog.csdn.net/shanghaiqianlun/article/details/7619603
- CUDA一维纹理内存
纹理一词来源于GPU图形世界,GPU通用并行计算"盗用"了纹理一词,定义了一个纹理内存的概念.纹理内存缓存在 设备上,在某些情况下能减少对内存的请求并降低内存带宽的使用,是专门为那 ...
随机推荐
- ganglia错误解决
1. 运行: 解决: 这时重新启动gmetad,输入命令: service gmetad stop 显示: Shutting down GANGLIA gmetad: ...
- 全双工 串口 stm32
- ArcEngine数据删除几种方法和性能比较
转自原文 ArcEngine数据删除几种方法和性能比较 一. 几种删除方法代码 1. 查询结果中删除 private void Delete1(IFeatureClass PFeatureclas ...
- 一些mysql innodb的建议
http://blog.csdn.net/yunhua_lee/article/details/8239145 原文:http://dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/in ...
- [Flexbox] Use Flex to Scale Background Image
In this lesson we will use Flexbox to scale a background image to fit on the screen of our React Nat ...
- iOS开发 - Quartz2D画图
Quartz 2D简单介绍 是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完毕的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成 ...
- APK瘦身记,怎样实现高达53%的压缩效果
作者:非戈@阿里移动安全,很多其它技术干货.请訪问阿里聚安全博客 1.我是怎么思考这件事情的 APK是Android系统安装包的文件格式.关于这个话题事实上是一个老生常谈的题目.不论是公司内部.还是外 ...
- vue项目build后font-awesome不显示问题
解决办法: 修改build目录下的utils.js:添加 publicPath: '../../' // Extract CSS when that option is specified // (w ...
- 【50.26%】【hdu 5907】Find Q
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/131072 K (Java/Others) 问题描述 Byteasar迷恋上了 ...
- 摘录-MYSQL5.7版本sql_mode=only_full_group_by问题
下载安装的是最新版的mysql5.7.x版本,默认是开启了 only_full_group_by 模式的,但开启这个模式后,原先的 group by 语句就报错,然后又把它移除了. 一旦开启 only ...