• wx.navigateTo  用于保留当前页面、跳转到应用内的某个页面,使用 wx.navigateBack可以返回到原页面。对于页面不是特别多的小程序,通常推荐使用 wx.navigateTo进行跳转, 以便返回原页面,以提高加载速度。当页面特别多时,则不推荐使用。
  • wx.redirectTo  当页面过多时,被保留页面会挤占微信分配给小程序的内存,或是达到微信所限制的 5 层页面栈。这时,我们应该考虑选择 wx.redirectTo。wx.redirectTo()用于关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。这样的跳转,可以避免跳转前页面占据运行内存,但返回时页面需要重新加载,增加了返回页面的显示时间。(有返回按钮)
  • wx.reLaunch   wx.reLaunch()与 wx.redirectTo()的用途基本相同, 只是 wx.reLaunch()先关闭了内存中所有保留的页面,再跳转到目标页面。(没有返回按钮)
  • wx.switchTab  对于跳转到 tab bar 的页面,最好选择 wx.switchTab(),它会先关闭所有非 tab bar 的页面。其次,也可以选择 wx.reLaunch(),它也能实现从非 tab bar 跳转到 tab bar,或在 tab bar 间跳转,效果等同 wx.switchTab()。使用其他跳转 API 来跳转到 tab bar,则会跳转失败。
  • wx.navigateBack  用于关闭当前页面,并返回上一页面或多级页面。开发者可通过 getCurrentPages() 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。这个 API 需要填写的参数只有 delta,表示要返回的页面数。若 delta 的取值大于现有可返回页面数时,则返回到用户进入小程序的第一个页面。当不填写 delta 的值时,就默认其为 1(注意,默认并非取 0),即返回上一页面。

navigate系列api的更多相关文章

  1. rxjs5.X系列 —— filter系列 api 笔记

    欢迎指导与讨论 :) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第二篇 -- filter转换.如有错漏,希望大家指出提醒O(∩_∩)O.更详细的资料尽在rxjs官 ...

  2. rxjs5.X系列 —— transform系列 api 笔记

    欢迎指导与讨论:) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第一篇 -- transform转换.如有错漏,希望大家指出提醒O(∩_∩)O.更详细的资料尽在rxj ...

  3. Unity-Animator深入系列---API详解

    回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [ ...

  4. rxjs5.X系列 —— Combination/Multicasting系列 api 笔记

    欢迎指导与讨论 :) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第三篇 -- Combination组合与Multicasting广播.如有错漏,希望大家指出提醒O ...

  5. rxjs5.X系列 —— ErrorHandling/Condition/Mathematical系列 api 笔记

    欢迎指导与讨论 : ) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第四篇 —— ErrorHanding异常处理.Condition Operator情况操作.Ma ...

  6. 「Django」rest_framework学习系列-API访问跨域问题

    #以中间件方式解决API数据访问跨域问题1.API下新建文件夹下写PY文件a.引入内置类继承: from django.middleware.common import MiddlewareMixin ...

  7. tf.reduce_max 与 reduce 系列 API

    reduce 可以理解为 python 里的 reduce 函数: tensorflow 中有很多 reduce_ API,其用法完全相同 tf.reduce_max 以这个为例进行说明 def re ...

  8. Facebook广告API系列 1

    Facebook广告API系列 1 前言 最近遇到大坑了,居然要去对接facebook的广告API,之前以为是跟鹅厂一样的API体系,看了半天Facebook的文档,冷汗直冒.... 这得一点一点的讲 ...

  9. Unity-Animator深入系列总索引

    花了不少时间完成了这篇Unity Animator学习系列文章,其中大多数内容都来自个人实践,包括API部分很多都是亲测,期望和网上的诸多教程达到互补. 相关参考文档 Unity Animator官方 ...

随机推荐

  1. (转载)tnsping不是内部或外部命令

    手动添加 D:\app\Administrator\product\11.2.0\client_1\bin 到系统环境变量 path里面

  2. 洛谷P1654 OSU!_概率与期望

    Code: #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 1000000 ...

  3. Shoot the Bullet ZOJ - 3229有上下界网络流

    Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<vector> #include<queue> ...

  4. 【BZOJ1125】【POI2008】poc - splay+哈希

    题意: Description n列火车,每条有l节车厢.每节车厢有一种颜色(用小写字母表示).有m次车厢交换操作.求:对于每列火车,在交换车厢的某个时刻,与其颜色完全相同的火车最多有多少. Inpu ...

  5. 微信小程序 全局变量

    微信小程序里面有个app.js,我们可以在这个里面设置全局变量, App({ globalData:{ url:"http://xxx.xxx.xx:3000" } }) 在外面就 ...

  6. nyoj 120 建边构强连通

    #include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> using namespace std; #define ...

  7. BA-Johnson楼控简介

  8. auto_ptr的使用和注意

    参考: http://www.cnblogs.com/qytan36/archive/2010/06/28/1766555.html

  9. SDUT 1225-编辑距离(串型dp)

    编辑距离 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 如果字符串的基本操作仅为:删除一个字符.插入一个字符和将一个字符改动 ...

  10. Boost.Asio c++ 网络编程翻译(16)

    TCP异步服务端 核心功能和同步服务端的功能类似,例如以下: class talk_to_client : public boost::enable_shared_from_this<talk_ ...