navigate系列api
- wx.navigateTo 用于保留当前页面、跳转到应用内的某个页面,使用 wx.navigateBack可以返回到原页面。对于页面不是特别多的小程序,通常推荐使用 wx.navigateTo进行跳转, 以便返回原页面,以提高加载速度。当页面特别多时,则不推荐使用。
- wx.redirectTo 当页面过多时,被保留页面会挤占微信分配给小程序的内存,或是达到微信所限制的 5 层页面栈。这时,我们应该考虑选择 wx.redirectTo。wx.redirectTo()用于关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。这样的跳转,可以避免跳转前页面占据运行内存,但返回时页面需要重新加载,增加了返回页面的显示时间。(有返回按钮)
- wx.reLaunch wx.reLaunch()与 wx.redirectTo()的用途基本相同, 只是 wx.reLaunch()先关闭了内存中所有保留的页面,再跳转到目标页面。(没有返回按钮)
- wx.switchTab 对于跳转到 tab bar 的页面,最好选择 wx.switchTab(),它会先关闭所有非 tab bar 的页面。其次,也可以选择 wx.reLaunch(),它也能实现从非 tab bar 跳转到 tab bar,或在 tab bar 间跳转,效果等同 wx.switchTab()。使用其他跳转 API 来跳转到 tab bar,则会跳转失败。
- wx.navigateBack 用于关闭当前页面,并返回上一页面或多级页面。开发者可通过 getCurrentPages() 获取当前的页面栈,决定需要返回几层。这个 API 需要填写的参数只有 delta,表示要返回的页面数。若 delta 的取值大于现有可返回页面数时,则返回到用户进入小程序的第一个页面。当不填写 delta 的值时,就默认其为 1(注意,默认并非取 0),即返回上一页面。
navigate系列api的更多相关文章
- rxjs5.X系列 —— filter系列 api 笔记
欢迎指导与讨论 :) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第二篇 -- filter转换.如有错漏,希望大家指出提醒O(∩_∩)O.更详细的资料尽在rxjs官 ...
- rxjs5.X系列 —— transform系列 api 笔记
欢迎指导与讨论:) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第一篇 -- transform转换.如有错漏,希望大家指出提醒O(∩_∩)O.更详细的资料尽在rxj ...
- Unity-Animator深入系列---API详解
回到 Animator深入系列总目录 测试Unity版本为5.2.1 人形动画的接口都有标注 本列表不包含所有标注为过时的方法 1.Vector3 angularVelocity { get; } [ ...
- rxjs5.X系列 —— Combination/Multicasting系列 api 笔记
欢迎指导与讨论 :) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第三篇 -- Combination组合与Multicasting广播.如有错漏,希望大家指出提醒O ...
- rxjs5.X系列 —— ErrorHandling/Condition/Mathematical系列 api 笔记
欢迎指导与讨论 : ) 前言 本文是笔者翻译 RxJS 5.X 官网各类operation操作系列的的第四篇 —— ErrorHanding异常处理.Condition Operator情况操作.Ma ...
- 「Django」rest_framework学习系列-API访问跨域问题
#以中间件方式解决API数据访问跨域问题1.API下新建文件夹下写PY文件a.引入内置类继承: from django.middleware.common import MiddlewareMixin ...
- tf.reduce_max 与 reduce 系列 API
reduce 可以理解为 python 里的 reduce 函数: tensorflow 中有很多 reduce_ API,其用法完全相同 tf.reduce_max 以这个为例进行说明 def re ...
- Facebook广告API系列 1
Facebook广告API系列 1 前言 最近遇到大坑了,居然要去对接facebook的广告API,之前以为是跟鹅厂一样的API体系,看了半天Facebook的文档,冷汗直冒.... 这得一点一点的讲 ...
- Unity-Animator深入系列总索引
花了不少时间完成了这篇Unity Animator学习系列文章,其中大多数内容都来自个人实践,包括API部分很多都是亲测,期望和网上的诸多教程达到互补. 相关参考文档 Unity Animator官方 ...
随机推荐
- Windows Phone - 按钮/button 控件
System.Windows.Controls.Button button控件一.button控件的各种样式的展示可以通过 …… 来给控件定义公共的样式调用样式的方法:在Button控件上添加样式 ...
- 目标跟踪ObjectT综述介绍
此文也很详细:http://blog.csdn.net/maochongsandai110/article/details/11530045 原文链接:http://blog.csdn.net/pp5 ...
- 关于编译PCL1.71
最近在编译PCL1.71时总会出现错误, 编译的时候就出现无法生成pcl_io_debug.lib 由于无法生成pcl_io_debug.lib,. 借鉴PCL中国的经验: (1):把io\inclu ...
- ZBrush中如何将一个模型应用在不同的图层
我们经常会使用ZBrush®中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就 ...
- Zbrush 4R7中的镜像功能是怎么使用的?
ZBrush一款3D图形绘制软件,功能十分强大,在雕刻建模的时候镜像工具是我们经常要用到的,它可以方便快捷雕刻对称的模型,那么ZBrush®中怎样镜像呢,本文小编将做详细介绍. ZBrush 3D镜像 ...
- 转载:jquery 对 Json 的各种遍历
概述 JSON(javascript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式.同时,JSON是 JavaScript 原生格式 ...
- WEBGL学习【二】平面图形
<html lang="zh-CN"> <head> <title>NeHe's WebGL</title> <meta ch ...
- [洛谷 P2365] 任务安排 (线性dp)
3月14日第二题!! 题目描述 N个任务排成一个序列在一台机器上等待完成(顺序不得改变),这N个任务被分成若干批,每批包含相邻的若干任务.从时刻0开始,这些任务被分批加工,第i个任务单独完成所需的时间 ...
- JZOJ5804. 【2018.08.12提高A组模拟】简单的序列
性质:每个位置的前缀和必须大于0,总和=0.以此dp即可. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring ...
- Linux 基础入门一
操作系统1.简介OS: Operating System,通用目的的软件程序操作系统的内核(kernel): 操作系统其实也是一组程序.这组程序的重点在于管理计算机的所有活动及驱动系统中的所有硬件: ...