一个python游戏源码
#finalPyPong.py import pygame,sys class MyBallClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image_file,speed,location=[0,0]):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left,self.rect.top = location
self.speed = speed def move(self):
global points,score_text self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width():
self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < screen.get_height():
hit_wall.play() if self.rect.top <=0 : self.speed[1] = -self.speed[1]
points = points + 1
score_text = font.render(str(points),1,(0,0,0))
get_point.play() class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,location=[0,0]):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
image_surface = pygame.surface.Surface([100,20])
image_surface.fill([0,0,0])
self.image = image_surface.convert()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left,self.rect.top = location pygame.init()
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load("bg_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
pygame.mixer.music.play(-1) hit = pygame.mixer.Sound("hit_paddle.wav")
hit.set_volume(0.4) new_life = pygame.mixer.Sound("new_life.wav")
new_life.set_volume(0.5) splat = pygame.mixer.Sound("splat.wav")
splat.set_volume(0.6) hit_wall = pygame.mixer.Sound("hit_wall.wav")
hit_wall.set_volume(0.4) get_point = pygame.mixer.Sound("get_point.wav")
get_point.set_volume(0.2) bye = pygame.mixer.Sound("game_over.wav")
bye.set_volume(0.6) screen = pygame.display.set_mode([640,480])
clock = pygame.time.Clock() myBall = MyBallClass("wackyball.bmp",[12,6],[50,50])
ballGroup = pygame.sprite.Group(myBall)
paddle = MyPaddleClass([270,400])
lives = 3
points = 0 font = pygame.font.Font(None,50)
score_text = font.render(str(points),1,(0,0,0))
textpos = [10,10]
done = False while 1:
clock.tick(30)
screen.fill([255,255,255]) for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
paddle.rect.centerx = event.pos[0] if pygame.sprite.spritecollide(paddle,ballGroup,False):
hit.play() myBall.speed[1] = -myBall.speed[1] myBall.move() if not done:
screen.blit(myBall.image,myBall.rect)
screen.blit(paddle.image,paddle.rect)
screen.blit(score_text,textpos) for i in range(lives):
width = screen.get_width()
screen.blit(myBall.image,[width-40*i,20])
pygame.display.flip() if myBall.rect.top >= screen.get_rect().bottom:
if not done:
splat.play()
lives = lives - 1 if lives <= 0:
if not done:
pygame.time.delay(1000)
bye.play() final_text1 = "Game Over"
final_text2 = "Your final socre is: " + str(points) ft1_font = pygame.font.Font(None,70)
ft1_surf = font.render(final_text1,1,(0,0,0)) ft2_font = pygame.font.Font(None,50)
ft2_surf = font.render(final_text2,1,(0,0,0)) screen.blit(ft1_surf,[screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2,100])
screen.blit(ft2_surf,[screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2,200]) pygame.display.flip()
done = True pygame.mixer.music.fadeout(2000)
else:
pygame.time.delay(1000)
new_life.play() myBall.rect.topleft = [50,50]
screen.blit(myBall.image,myBall.rect)
pygame.display.flip() pygame.time.delay(1000)
一个python游戏源码的更多相关文章
- 随手用python写一个下载jdk源码爬虫
最近在研读jdk源码,网上找了下资源,发现都不完整. 后来新发现了一个有完整源码的地方,主要包括了java,c,c++的东西,装逼需要,就想拿来玩玩.但是,找了好多种下载打开的方式,发现都不对.于是, ...
- 比较不错的一个ios找茬游戏源码
找茬游戏源码 ,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏 ...
- html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码
插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...
- ios跑酷游戏源码完整版
今天在网上看到了一个很流行的ios游戏源码,酷跑游戏源码,个人下载感觉非常不错,运行起来非常不错的,大家可以研究一下吧,由于源码文件较大,没有上传,请大家见谅. 由于文件较大,没有上传了,大家可以到这 ...
- ios源码-ios游戏源码-ios源码下载
游戏源码 一款休闲类的音乐小游戏源码 该源码实现了一款休闲类的音乐小游戏源码,该游戏的源码很简单,而且游戏的玩法也很容易学会,只要我们点击视图中的grid,就可以 人气:2943运行环境:/Xco ...
- android版猜拳游戏源码分享
android版猜拳游戏源码分享安卓版猜拳游戏源码,该文件中带有安装测试包的,这个游戏源码比较简单的,现在有两个代码,一个自定义VIEW的,一个就是普通的imageView图片,游戏非常适合一些新手的 ...
- 飞翔的圆(Flappy Bird)游戏源码
这个源码是一个不错的休闲类的游戏源码,飞翔的圆(Flappy Bird)游戏源码V1.0,本项目是一个仿Flappy Bird的小游戏,只不过是把Flappy Bird里面的鸟替换成了简单的圆.感兴趣 ...
- ios水果风暴游戏源码下载
游戏源码是从那个IOS教程网IOS.662p.com分享给大家的. 这是一款ios水果风暴游戏源码下载,介绍给大家一下,喜欢的朋友可以下载学习一下吧.应用介绍:这是一个以获得高分和挑战更高难度为目的的 ...
- Android版的疯狂猜图游戏源码完整版分享
这个游戏源码是在安装教程网那么分享过来的,Android版的疯狂猜图游戏源码完整版分享,也是本人之前很早以前发的一款游戏源码的,大家如果想了解一下,可以看看吧,不说多了,上一个图先吧. > ...
随机推荐
- JS apply 和 call 的实现
很早之前的一篇博客写了bind的实现,是基于apply的,感兴趣的朋友看完这篇文章可以接着看看bind的实现. apply 和 call 主要就是传参的区别.这里就不多说了,直接看代码. //call ...
- ref、refs使用的注意事项
ref是被用来给元素或子组件注册引用信息.引用信息将注册在父组件的 $refs 对象身上.如果在普通的DOM元素身上使用,引用指向就是DOM元素:如果用在子组件身上,引用就是指向组件实例. 当v-fo ...
- LeetCode 中级 - 从前序与中序遍历序列构造二叉树(105)
一个前序遍历序列和一个中序遍历序列可以确定一颗唯一的二叉树. 根据前序遍历的特点, 知前序序列(PreSequence)的首个元素(PreSequence[0])为二叉树的根(root), 然后在中 ...
- PHP大数组,大文件的处理
[原文来自于转载, 但他的结论不太正确, 尤其对foreach的判断这块上, 我拎过来进行修理 ] 在做数据统计时,难免会遇到大数组,而处理大数据经常会发生内存溢出,这篇文章中,我们聊聊如何处 ...
- 【学时总结&模板时间】◆学时·10 & 模板·3◆ AC自动机
◇学时·10 & 模板·3◇ AC自动机 跟着高中上课……讲AC自动机的扩展运用.然而连KMP.trie字典树都不怎么会用的我一脸懵逼<(_ _)> 花一上午自学了一下AC自动机 ...
- 通过命令在navicat中创建数据库及表结构
方法/步骤 首先我们双击打开[navicat]这款软件,在菜单栏中选择[文件]-->[新建连接]-->[MySQL]: 步骤阅读 在打开的[新建连接]对话框中输入[连接名]和[ ...
- doc命令操作数据库(下)
1.给数据表添加一组数据: 2.给数据表添加多组数据: 3.对数据进行删除和修改: 4.用select查询单个或多个数据信息: 5.去除重复值: 6.查询的各种用法: between的用法: 查询排序 ...
- C语言实例解析精粹学习笔记——31
实例31: 判断字符串是否是回文 思路解析: 引入两个指针变量(head和tail),开始时,两指针分别指向字符串的首末字符,当两指针所指字符相等时,两指针分别向后和向前移动一个字符位置,并继续比较, ...
- linux ln 建立软链接-- 基于dubbo-zookeeper服务的 服务jar 引用公共的 lib
对于ln命令网上有很多的教程,这里不再复述, 其基本目的是:多个文件夹公用一个文件夹的里的文件. 其基本命令格式: ln [option] source_file dist_file (source_ ...
- 修改mysql root密码的方法
方法1: 用SET PASSWORD命令 首先登录MySQL. 格式:mysql> set password for 用户名@localhost = password('新密码'); 例子:my ...