Unite Shanghai 2019全日程曝光(建议收藏)
https://mp.weixin.qq.com/s/KvAyXpDhqWROtTX1Ol3a4Q
5月10-12日,Unite Shanghai 2019即将在上海国际会议中心正式开幕。本次大会共设有Keynote主题演讲,四大技术专场,Unity教育峰会,Training Day开发者训练日,近40个丰富精彩的互动展位,以及一系列丰富的周边活动。
大会信息
时间:5月10日 – 12日
地点:上海国际会议中心
官网:http://unite2019.csdn.net/
Unite技术通票8折优惠最后3天,3人团购更享优惠,购票即享受21款精品资源5折优惠权益,把握最后优惠购票的机会吧!
大会日程
本次大会我们将为大家呈现超过80场干货十足的技术演讲,今天为大家分享本次Unite大会的全日程,建议大家提前收藏。
5月10日 |
||
09:00-16:00 |
Training Day开发者培训日 |
|
18:00-20:00 |
Keynote主题演讲 |
5月11日 技术专场1 |
||
09:00-09:45 |
Unity科幻巨作《异教徒》影视级技术大起底 |
|
09:45-10:30 |
Unity Tiny Mode 概述 |
|
10:30-11:15 |
新一代后期处理栈:Post Processing |
|
11:15-12:00 |
Timeline高阶使用方法 |
|
13:30-14:15 |
Baobab的《Crow:The Legend》互动叙事-传统动画与VR动画的探索 |
|
14:15-15:00 |
实时3D渲染:汽车行业的革新技术 |
|
15:00 -15:45 |
Unity 次世代地形工具介绍 |
|
15:45 -16:30 |
爆款的诞生:《胡闹厨房2》的多人游戏模式解决方案 |
|
16:30 -17:15 |
如何将游戏转为 DOTS 模式 |
|
17:15 -18:00 |
Unity 影视级工具链指南 |
5月11日 技术专场2 |
||
09:00-09:45 |
运用Substance打造Unity次世代材质纹理 |
|
09:45-10:30 |
Unity伦敦办公室:Unity HDRP在建筑可视化领域的运用 |
|
10:30-11:15 |
Marvelous Designer动画创作工作流在 Unity HDRP的实现 |
|
11:15-12:00 |
运用JetBrains Rider在Unity中进行快速脚本处理 |
|
13:30 -14:15 |
二次元向高品质着色器解决方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介绍 |
|
14:15 -15:00 |
对城宝具:CRIWARE技术助力《FGO》高效开发生动音频 |
|
15:00 -15:45 |
基于Vivox实现语音和文字聊天:提升多人游戏体验 |
|
15:45-16:30 |
当Unity HDRP遇到《网络奇兵 3》:创作内容介绍 |
|
16:30-17:15 |
Unity可编程渲染管线SRP入门 |
|
17:15-18:00 |
使用Unity Tiny Mode进行原型设计 |
5月11日 技术专场3 |
||
09:00-09:45 |
《头号玩家》背后的技术:Unity虚拟拍摄解决方案解析 |
|
09:45-10:30 |
BIM和Unity自动化工作流实现XR快速生成 |
|
10:30-11:15 |
Unity增强现实工具:AR Foundation |
|
11:15-12:00 |
UDP助力手游四海为家 |
|
13:30-14:15 |
基于Unity的AI和机器学习工具的行为研究 |
|
14:15-15:00 |
Unity加速汽车工业的变革 |
|
15:00-15:45 |
微软Game Stack工具和服务介绍 |
|
15:45-16:30 |
Google ARCore全新功能及开发技术深度解析 |
|
16:30-17:15 |
Tiny Mode:Unity小游戏开发指南 |
|
17:15-18:00 |
使用Unity 2019新特性来获得高质量的AR效果 |
5月11日 技术专场4 |
||
09:00-09:45 |
以技术为源,汲取艺术灵感 |
|
09:45-10:30 |
音画联觉,跃然纸上:使用Unity实现音乐视觉化 |
|
10:30-11:15 |
游源惊梦,沪幻戏游:使用Unity打造新媒体互动体验餐厅 |
|
11:15-12:00 |
AR Core为你解锁增强现实的未来 |
|
13:30-14:15 |
骁龙XR高性能解决方案:改变游戏玩法,突破现实边界 |
|
14:15-15:00 |
《不可思议之梦蝶》从PC版移植到Nintendo Switch经验分享 |
|
15:00-15:45 |
游戏开发者出海推广监测的关键问题 |
|
15:45-16:30 |
基于Unity的自动驾驶模拟 |
|
16:30-17:15 |
《球球大作战》的优化之路 |
|
17:15-18:00 |
动态合批原理及如何成功合批 |
5月12日 技术专场1 |
||
09:00-09:45 |
《使命召唤手游》引擎技术升级与演化 |
|
09:45-10:30 |
Unity C# JobSystem的功能使用 |
|
10:30-11:15 |
AI赋能AR的开发与应用 |
|
11:15-12:00 |
Timeline高级应用案例解析 |
|
13:30-14:15 |
轻量级渲染管线LWRP的定制与使用 |
|
14:15-15:00 |
技术与文化的融合:Unity引擎与数字故宫的实践结合案例分享 |
|
15:00-15:45 |
Unity的资源管理和序列化 |
|
15:45-16:30 |
Unity中的实时光线追踪技术剖析 |
|
16:30-17:15 |
高清晰渲染管线HDRP中的FPTL/Cluster光照管理系统原理与实现 |
|
17:15-18:00 |
Unity 2019增量式垃圾回收技术前瞻 |
5月12日 技术专场2 |
||
09:00-09:45 |
《闪耀暖暖》技术分享:2D到3D的进化与创造之路 |
|
09:45-10:30 |
Unity AI自动化游戏测试 |
|
10:30-11:15 |
游戏架构和云服务的耦合前瞻-匹配对战和连续大世界 |
|
11:15-12:00 |
提升收益的组合拳:广告变现与IAP内购 |
|
13:30-14:15 |
ARM移动游戏技术亮点荟萃:64位运算,Vulkan最佳实践及Arm Mobile Studio |
|
14:15-15:00 |
使用Revit云端自动化技术定制Revit到Unity工作流 |
|
15:00-15:45 |
Unity SimViz Solution自动化车辆仿真解决方案 |
|
15:45-16:30 |
使用英特尔图形性能分析器提高游戏性能 |
|
16:30-17:15 |
基于Unity的移动游戏基础服务框架的研发 |
|
17:15-18:00 |
一步解决Unity游戏新安全风险 |
5月12日 技术专场3 |
||
09:00-09:45 |
Unity光照烘焙技术介绍 |
|
09:45-10:30 |
进入5G + VR新时代 |
|
10:30-11:15 |
DeepOD:基于深度学习与Unity VR的牙齿正畸智能辅助技术 |
|
11:15-12:00 |
DataMesh Director案例分享:基于Unity打造数字孪生叙事工具 |
|
13:30-14:15 |
使用Unity开发高视觉保真度的安卓游戏 |
|
14:15- 15:00 |
Unity和Houdini的程序化工作流程 |
|
15:00-15:45 |
容器引擎的最新技术发展和游戏行业的应用 |
|
15:45-16:30 |
《CF穿越火线》引擎动画案例分享 |
|
16:30-17:15 |
UIWidgets:使用Unity开发跨平台应用 |
|
17:15-18:00 |
Unity带你玩转人脸AR互动 |
5月12日 技术专场4 |
||
09:00-09:45 |
Unity光照基础实用技巧讲解 |
|
09:45-10:30 |
腾讯互娱G6项目组:在Unity中的快速开发实践 |
|
10:30-11:15 |
工业革命4.0时代使用MR技术领跑时尚行业 |
|
11:15-12:00 |
云烘焙:交互式内容创作的高效渲染解决方案 |
|
13:30-14:15 |
使用云服务提升美术资源和Unity的无缝集成与云化 |
|
14:15-15:00 |
Unity游戏开发优化案例 |
|
15:00-15:45 |
Unity UPR性能报告功能介绍 |
|
15:45-16:30 |
适用于开放世界的遮挡剔除流式加载 |
|
16:30-17:15 |
深入理解DOTS核心概念及实践 |
|
17:15-18:00 |
Visual Effect Graph概述与技术要点 |
小结
除了上述技术专场的内容外,本次Unite大会依旧为大家准备了丰富的展区体验与周边互动,更多精彩互动内容敬请期待。
5月10日,我们在上海国际会议中心期待你的到来,不要错过这一年一度的Unity开发者盛会!
Unite Shanghai 2019全日程曝光(建议收藏)的更多相关文章
- 英特尔携手中国游戏开发者登陆 Unite Shanghai 2019 推动游戏产业创新
2019 年 5 月 10 日-12 日,Unite Shanghai 2019 在上海召开.除了展示 Unity 的最新技术成就,以及出众的 Made with Unity 游戏与行业应用之外,大会 ...
- Linux 终端最全推荐(建议收藏)
本文来自网络整理,如有侵权,则可删除. 如果你跟我一样,整天要花大量的时间使用Linux命令行,而且正在寻找一些可替代系统自带的老旧且乏味的终端软件,那你真是找对了文章.我这里搜集了一些非常有趣的终端 ...
- 解密国内BAT等大厂前端技术体系-腾讯篇(长文建议收藏)
1 引言 为了了解当前前端的发展趋势,让我们从国内各大互联网大厂开始,了解他们的最新动态和未来规划.这是解密大厂前端技术体系的第三篇,前两篇已经讲述了阿里和百度在前端技术这几年的技术发展.这一篇从腾讯 ...
- 解密国内BAT等大厂前端技术体系-美团点评之上篇(长文建议收藏)
引言 进入2019年,大前端技术生态似乎进入到了一个相对稳定的环境,React在2013年发布至今已经6年时间了,Vue 1.0在2015年发布,至今也有4年时间了. 整个业界在前端框架不断迭代中,也 ...
- 万字超强图文讲解AQS以及ReentrantLock应用(建议收藏)
| 好看请赞,养成习惯 你有一个思想,我有一个思想,我们交换后,一个人就有两个思想 If you can NOT explain it simply, you do NOT understand it ...
- 解密国内BAT等大厂前端技术体系-携程篇(长文建议收藏)
1 引言 为了了解当前前端的发展趋势,让我们从国内各大互联网大厂开始,了解他们的最新动态和未来规划.这是解密大厂前端技术体系的第四篇,前三篇已经讲述了阿里.腾讯.百度在前端技术这几年的技术发展. 这一 ...
- [转帖]可能是东半球最好的 Curl 学习指南,强烈建议收藏!
可能是东半球最好的 Curl 学习指南,强烈建议收藏! http://www.itpub.net/2019/09/30/3302/ 记得转帖过.. 简介 curl 是常用的命令行工具,用来请求 Web ...
- (转)python资料汇总(建议收藏)零基础必看
摘要:没料到在悟空问答的回答大受欢迎,为方便朋友,重新整理汇总,内容包括长期必备.入门教程.练手项目.学习视频. 一.长期必备. 1. StackOverflow,是疑难解答.bug排除必备网站,任何 ...
- 解密国内BAT等大厂前端技术体系-美团点评之下篇(长文建议收藏)
引言 在上篇中,我已经介绍了美团点评的业务情况.大前端的技术体系,其中大前端的技术全景图如下: 上篇重点介绍了工程化和代码质量的部分,工程化涵盖了客户端持续集成平台-MCI.全端监控平台-CAT.移动 ...
随机推荐
- JeeSite基础知识(一)
- java成神之——数值操作BigDecimal,BigInteger,Random,SecureRandom
数值操作 数值新特性 包装类 浮点 BigDecimal BigInteger 数值本地化 随机数 假随机数 真随机数 播种 结语 数值操作 数值新特性 123_456 等价于 123456,增加可读 ...
- 航图转换相关sql
--旧库列举所有类型航图 select distinct c.identifier airport_icao,d.sc_code chart_type,s.namefrom special_char ...
- Command对象
- leetcode876
class Solution { public: ListNode* middleNode(ListNode* head) { if (head == NULL) { return nullptr; ...
- leetcode832
vector<vector<int>> flipAndInvertImage(vector<vector<int>>& A) { vector& ...
- vue简单路由(二)
在实际项目中我们会碰到多层嵌套的组件组合而成,但是我们如何实现嵌套路由呢?因此我们需要在 VueRouter 的参数中使用 children 配置,这样就可以很好的实现路由嵌套. index.html ...
- Educational Codeforces Round 45 (Rated for Div. 2)
A bracket sequence is a string containing only characters "(" and ")". A regular ...
- 【原】Coursera—Andrew Ng机器学习—编程作业 Programming Exercise 1 线性回归
作业说明 Exercise 1,Week 2,使用Octave实现线性回归模型.数据集 ex1data1.txt ,ex1data2.txt 单变量线性回归必须实现,实现代价函数计算Computin ...
- Hadoop 使用Combiner提高Map/Reduce程序效率
众所周知,Hadoop框架使用Mapper将数据处理成一个<key,value>键值对,再网络节点间对其进行整理(shuffle),然后使用Reducer处理数据并进行最终输出. 在上述过 ...