js动画实现&&回调地狱&&promise
1. js实现动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>animate</title>
<style>
.ball {
width: 40px;
height: 40px;
margin-bottom: 5px;
border-radius: 20px;
}
.ball1 {
background: red;
}
.ball2 {
background: blue;
}
.ball3 {
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div>
<div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div>
<div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div>
<script>
var ball1 = document.querySelector(".ball1");
var ball2 = document.querySelector(".ball2");
var ball3 = document.querySelector(".ball3");
function animate(ball, left, callback) {
setTimeout(function () {
var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, );
if (marginLeft === left) {
callback && callback();
} else {
if (marginLeft < left) {
marginLeft += ;
} else {
marginLeft -= ;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
animate(ball, left, callback);
}
}, );
}
animate(ball1, , function () {
animate(ball2, , function () {
animate(ball3, , function () {
animate(ball1, , function () {
animate(ball3, , function () {
animate(ball2, , function () {
animate(ball2, , function () {
animate(ball2, , function () {
console.log("over");
})
})
})
})
})
})
})
});
</script>
</body>
</html>
上述代码就可以实现一个动画。注意下面几点:
- 动画的实现往往依赖于setTimeout。
- 注意ele.style.marginLeft如果开始能够获取,必须从元素的style中设置了才能获取,否则获取不到。
- 利用callback可以实现虽然使用了setTimeout还能串行执行。
但是这产生了回调地狱,代码简单点还好说,一旦代码复杂了,我们将很难处理其中的逻辑。所以这时就可以用到es6中的promise了。
Promise的写法如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>animate</title>
<style>
.ball {
width: 40px;
height: 40px;
margin-bottom: 5px;
border-radius: 20px;
}
.ball1 {
background: red;
}
.ball2 {
background: blue;
}
.ball3 {
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div>
<div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div>
<div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div>
<script>
var ball1 = document.querySelector(".ball1");
var ball2 = document.querySelector(".ball2");
var ball3 = document.querySelector(".ball3"); function promiseAnimate(ball, left) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
function animate(ball, left) {
setTimeout(function () {
var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, );
if (marginLeft === left) {
resolve();
} else {
if (marginLeft < left) {
marginLeft += ;
} else {
marginLeft -= ;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
animate(ball, left);
}
}, );
}
animate(ball,left);
});
}
promiseAnimate(ball1, )
.then(function () {
return promiseAnimate(ball2, );
})
.then(function () {
return promiseAnimate(ball3, );
})
.then(function () {
return promiseAnimate(ball1, );
})
.then(function () {
return promiseAnimate(ball3, );
})
.then(function () {
return promiseAnimate(ball2, );
})
.then(function () {
return promiseAnimate(ball2, );
})
.then(function () {
return promiseAnimate(ball2, );
}) </script>
</body>
</html>
这同样可以达到效果,并且这样做的好处是,修改更加容易一些。对于promise,有几点需要注意:
- 在执行promise相关函数的时候,要返回一个promise对象,这是常用的做法。
- 只有返回了promise对象,我们才能实用then。
- 并且在then中还要返回promise对象,这样我们就可以不断的使用then()来管理异步。
- 在promise执行之后,要使用resolve()来表明这个promise执行的结束。 这样,才能执行then方法。
问题: 在then中如果直接执行promiseAnimate(ball2, 200);不可以吗? 为什么一定要return呢?
答: 当然不可以,因为如果直接执行,确实返回了一个promise对象,但是这个promise对象只是在then下面的函数中啊, 我们必须在这个函数继续返回这个promise对象才能达到继续使用then的目的。
其中resolve()代表着这个异步过程的结束。
综上所述: 动画多用setTimeout和调用自己的方式执行,当然,使用setInterval也是一样的,只是前者我们更为推荐。 无论是使用setTimeout还是setInterval,都不可避免的会产生如果解决异步的问题。 之前我们解决异步的方式是使用回调函数,但是回调函数非常容易就会产生回调地狱,所以用promise会更好一些。
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