IOS开发中多线程

  • 主线程

    • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
    • 作用
      • 显示和刷新界面
      • 处理UI事件(点击、滚动、拖拽等)
    • 注意事项
      • 耗时操作不能放在主线程中没,比如资源记载,文件下载,等比较耗时间的任务,不然会卡死界面
      • 可以将耗时操作放到子线程中,将操作结果返回给主线程
  • IOS中得几种多线程实现方案
    • pThread

      • 一套通用的多线程API
      • 适用于Unix\Linux\Windows等系统
      • 跨平台\可移植
      • 使用难度大
      • C语言,手动管理线程生命周期
    • NSThread

      • 使用更加面向对象

        简单易用,可直接操作线程对象
      • OC,手动管理线程生命周期
    • GCD

      • 旨在替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核
      • C,自动管理
    • NSOperation

      • 基于GCD(底层是GCD)
      • 比GCD多了一些更简单实用的功能
      • 使用更加面向对象
      • OC,自动管理
    • 其中GCD和NSOperation比较常用

pThread 的使用

    // 多线程 pThread
pthread_t thread;
// 开启线程
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
// 多线程 pThread
pthread_t thread1;
// 开启线程
pthread_create(&thread1, NULL, run, NULL); void* run(void *para)
{
for (int i = 0 ;i < 10000; i ++) { NSLog(@"run-%d----%@",i,[NSThread currentThread]);
}
return NULL;
}

NSThread 使用

  • 这种方式创建的线程,在执行完线程函数里的方法后就由系统销毁了
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// NSThread
// 创建NSThread
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadRun:) object:@"鸟"];
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadRun:) object:@"蛋"];
NSThread *thread3 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadRun:) object:@"碎了"]; thread1.name = @"张三";
thread2.name = @"李四";
thread3.name = @"鸟";
// 开启线程
[thread1 start];
[thread2 start];
[thread3 start]; // 这种方法创建的线程无法获得线程对象,由系统管理
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread1:) toTarget:self withObject:@"狗蛋"]; }
- (void)threadRun:(id)obj
{
for (int i = 0 ;i < 100; i ++) { NSLog(@"run-%d-%@---%@",i,obj,[NSThread currentThread]);
}
}

创建子线程的其他方法

  • performSelectorInBackground
  • performSelector
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 创建后台线程
[self performSelectorInBackground:@selector(thread1:) withObject:@"控制器"];
// 创建任务并添加到目标线程,可以是任意线程,子线程或者主线程
[self performSelector:@selector(thread2:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:@"Main" waitUntilDone:NO]; } - (void)thread1:(NSString *)str
{
for (int i = 0 ;i < 100; i ++) { NSLog(@"run-%@---%@",str,[NSThread currentThread]);
}
} - (void)thread2:(NSString *)str
{
for (int i = 0 ;i < 100; i ++) { NSLog(@"run-%@---%@",str,[NSThread currentThread]);
}
}

线程的睡眠(阻塞)和退出

- (void)thread1:(NSString *)str
{
for (int i = 0 ;i < 100; i ++) { NSLog(@"run-%d-%@---%@",i,str,[NSThread currentThread]);
if (i == 19) {
sleep(2); // 当前线程睡眠2s
}
else if( i == 33 )
{
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 睡眠2s
}
else if(i == 40)
{
// 获取当前时间延后2s后的时间
NSDate *endDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]; [NSThread sleepUntilDate:endDate]; // 根据日期睡眠线程
}
else if(i == 55)
{
NSLog(@"结束线程");
[NSThread exit]; // 结束线程
}
}
}

线程同步 - 互斥锁

  • 开启三个线程对同一个数据进行读写,就会出现问题,必须对读写数据进行处理,例如加锁
  • 指令@synchronized()通过对一段代码的使用进行加锁。其他试图执行该段代码的线程都会被阻塞,直到加锁线程退出执行该段被保护的代码段,也就是说@synchronized()代码块中的最后一条语句已经被执行完毕的时候。
  • @synchronized() 参数传入一个OC对象即可,self也可以
// 方法中对资源数的访问要加锁
- (void)saleTickets:(NSString *)str
{
// 三个消费者线程
while(1)
{
// 设置互斥锁
@synchronized (self)
{
// 获取资源数
NSInteger count = self.resourceCount;
if (count > 0) {
// 资源数减1
count -- ;
// 写入标记数据
self.resourceCount = count;
NSLog(@"%@消费了一个单位,还剩下%zd",[NSThread currentThread].name,count);
}
else
{
NSLog(@"资源全部使用完了");
break;
}
}
} }

GCD

  • GCD - Grand Central Dispatch

  • GCD中任务和队列

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:存放任务
  • 使用方式

    • 定制自己的任务,添加到队列即可。线程会有GCD自动创建和销毁。
  • 并发队列+异步任务:创建多个线程,并发执行

 /*
* 并发队列+异步任务:创建多个线程,并发执行
*/
- (void)concurrentAndAsync
{
// 创建一个并发队列
// 参数1:标识,一般用公司域名abc.com
// 参数2:队列类型:串行和并行两种
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("song.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 异步方式创建一个任务,任务不会立即执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5--%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 先将以上任务全部添加完毕,然后这个函数结束,再开始并发执行线程
NSLog(@"dispatch_async--end -- %@--",[NSThread currentThread]);
// 执行结果
// dispatch_async--end -- <NSThread: 0x7ff3b1400b80>{number = 1, name = main}--
// 2--<NSThread: 0x7ff3b140bc40>{number = 2, name = (null)}--
// 1--<NSThread: 0x7ff3b16672e0>{number = 5, name = (null)}--
// 3--<NSThread: 0x7ff3b1556b20>{number = 3, name = (null)}--
// 4--<NSThread: 0x7ff3b165c760>{number = 4, name = (null)}--
// 5--<NSThread: 0x7ff3b1413aa0>{number = 6, name = (null)}-- }
  • 并发队列+同步任务:不会开启新线程,在主线程中同步执行各个子线程,也就是逐一执行,并且是添加过任务后立即执行,之后才能添加下一个任务
 /*
* 并发队列+同步任务:不会开启新线程,在父线程中同步执行各个子线程,也就是逐一执行,并且是添加过任务后立即执行,之后才能添加下一个任务
*/
- (void)concurrentAndSync
{
// 创建一个并发队列
// 参数1:标识,一般用公司域名abc.com
// 参数2:队列类型:串行和并行两种
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("song.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 同步方式创建任务,任务会立即执行,执行完成后才会继续向下执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5--%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 先将以上任务逐个依次执行完毕后才会执行这句话,并且多有任务的执行都在主线程里完成
NSLog(@"dispatch_sync--end -- %@--",[NSThread currentThread]);
// 输出结果如下
// 1--<NSThread: 0x7f9900711c90>{number = 1, name = main}--
// 2--<NSThread: 0x7f9900711c90>{number = 1, name = main}--
// 3--<NSThread: 0x7f9900711c90>{number = 1, name = main}--
// ......
// dispatch_sync--end -- <NSThread: 0x7f9900711c90>{number = 1, name = main}--
}
  • 串行队列+同步任务:不会开启新线程,在父线程中同步执行各个子线程,也就是逐一执行,并且是添加过任务后立即执行,之后才能添加下一个任务
/*
* 串行队列+同步任务:不会开启新线程,在父线程中同步执行各个子线程,也就是逐一执行,并且是添加过任务后立即执行,之后才能添加下一个任务
*/
- (void)serialAndSync
{
// 创建一个串行队列
// 参数1:标识,一般用公司域名abc.com
// 参数2:队列类型:串行和并行两种
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("song.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步方式创建任务,任务会立即执行,执行完成后才会继续向下执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5--%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 先将以上任务逐个依次执行完毕后才会执行这句话,并且多有任务的执行都在主线程里完成
NSLog(@"dispatch_sync--end -- %@--",[NSThread currentThread]);
// 1--<NSThread: 0x7fdc38f188d0>{number = 1, name = main}--
// 2--<NSThread: 0x7fdc38f188d0>{number = 1, name = main}--
// 3--<NSThread: 0x7fdc38f188d0>{number = 1, name = main}--
// 4--<NSThread: 0x7fdc38f188d0>{number = 1, name = main}--
// 5--<NSThread: 0x7fdc38f188d0>{number = 1, name = main}--
// dispatch_sync--end -- <NSThread: 0x7fdc38f188d0>{number = 1, name = main}--
}
  • 串行队列+异步任务:创建新线程,但是只会创建一个新线程,所有的任务都是在这个子线程里执行,执行顺序按照添加任务 的先后顺序,并且不是立即执行,而是等整个方法
/*
* 串行队列+异步任务:创建新线程,但是只会创建一个新线程,所有的任务都是在这个子线程里执行,执行顺序按照添加任务 的先后顺序,并且不是立即执行,而是等整个方法
*/
- (void)serialAndAsync
{
// 创建一个串行队列
// 参数1:标识,一般用公司域名abc.com
// 参数2:队列类型:串行和并行两种
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("song.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步方式创建任务,任务会立即执行,执行完成后才会继续向下执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5--%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 先将以上任务逐个依次执行完毕后才会执行这句话,并且多有任务的执行都在主线程里完成
NSLog(@"dispatch_async--end -- %@--",[NSThread currentThread]); // dispatch_async--end -- <NSThread: 0x7f97f2611bf0>{number = 1, name = main}--
// 1--<NSThread: 0x7f97f24461b0>{number = 2, name = (null)}--
// 2--<NSThread: 0x7f97f24461b0>{number = 2, name = (null)}--
}
  • 主队列 是GCD自带的一种特殊的串行队列

    • dispatch_get_main_queue()
  • 全局并发队列
    • dispatch_get_global_queue(优先级,0)

      全局并发队列的特性和手动创建的队列一样
  • 主队列+异步任务:不会创建新线程,所有的任务都是在这个父线程里执行,执行顺序按照添加任务 的先后顺序,并且不是立即执行,而是等整个方法结束后依次执行
/*
* 主队列+异步任务:不会创建新线程,所有的任务都是在这个父线程里执行,执行顺序按照添加任务 的先后顺序,并且不是立即执行,而是等整个方法结束后依次执行 */
- (void)mainAndAsync
{
NSLog(@"dispatch_async--begin -- %@--",[NSThread currentThread]);
// 创建一个串行队列
// 参数1:标识,一般用公司域名abc.com
// 参数2:队列类型:串行和并行两种
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();;
// 异步方式创建任务,任务不会立即执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"5--%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 先将以上任务逐个依次执行完毕后才会执行这句话,并且多有任务的执行都在主线程里完成
NSLog(@"dispatch_get_main_queue--end -- %@--",[NSThread currentThread]);
}
  • 主队列+同步任务:这个会产生问题,死锁,添加任务到主队列的任务要求立即执行,但是主队列是串行队列,当前任务要求执行完当前任务在执行新添加的任务。结果就是:两个任务互相等待,产生死锁
/*
* 主队列+同步任务:这个会产生问题,死锁,添加任务到主队列的任务要求立即执行,但是主队列是串行队列,当前任务要求执行完当前任务在执行新添加的任务。结果就是:两个任务互相等待,产生死锁
*/
- (void)mainAndSync
{
NSLog(@"dispatch_sync--begin -- %@--",[NSThread currentThread]); // 创建一个串行队列
// 参数1:标识,一般用公司域名abc.com
// 参数2:队列类型:串行和并行两种
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
// 同步方式创建任务,任务会立即执行,执行完成后才会继续向下执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"4--%@--",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"5--%@--",[NSThread currentThread]);
});
// 先将以上任务逐个依次执行完毕后才会执行这句话,并且多有任务的执行都在主线程里完成
NSLog(@"dispatch_get_main_queue--end -- %@--",[NSThread currentThread]);
}

截止执行

  • dispatch_barrier_async :截断线程执行,以上两个任务完成后才会执行这个任务,并在完成barrier后继续执行下面的任务
  • 任务1,2的执行始终在任务3,4之前
  • 只有在并发队列中才有阶段功能

延时执行

- (void)delay
{
// 延时执行
NSLog(@"start--time:%@",[NSDate date]);
// NSObject 方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2];
// NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
// GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"run--time:%@",[NSDate date]);
});
}

一次性代码

  • 一次性代码内部默认就是线程安全的,不会出现多个线程同时访问内部代码
- (void)excuteOnce
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"只执行一次---%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"excuteOnce--%@",[NSThread currentThread]);
}

快速迭代

// 快速迭代,顺序不确定
- (void)apply
{
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"dispatch_apply--%ld--%@",index,[NSThread currentThread]);
});
}

队列组

/*
* 队列组:先执行async里的任务,最后执行notify任务
*/
- (void)groupAndAsync
{
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 先执行3个耗时操作
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 1000; i ++) {
NSLog(@"1--%@--",[NSThread currentThread]);
}
}); dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 1000; i ++) {
NSLog(@"2--%@--",[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 1000; i ++) {
NSLog(@"3--%@--",[NSThread currentThread]);
}
});
// 等到以上任务完成后才会执行这个notify任务
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"main--%@--",[NSThread currentThread]);
});
}

NSOperation

  • NSOperation是一抽象类,只能使用它的子类NSBlockOperation和NSInvocationOperation,或者自定义NSOperation。

1、NSInvocationOperation

  • 使用方法initWithTarget:进行初始化。
  • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作。
  • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[op start];

2、NSBlockOperation

  • 使用blockOperationWithBlock添加任务,或者addExecutionBlock添加多个任务。
  • 只要添加的任务数量大于1就会自动创建多个线程,异步执行。
 	NSBlockOperation *ope1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"0---%@",[NSThread currentThread]);
}]; [ope1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); }];
[ope1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); }];
[ope1 addExecutionBlock:^{
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); }];
[ope1 start];

3、NSOperationQueue

  • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的。
  • 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作。
    // 添加到队列的任务会自动并发执行
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSBlockOperation *ope1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *ope2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);
}]; NSBlockOperation *ope3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);
}]; // 添加到队列会自动执行,不需要手动调用start方法
[queue addOperation:ope1];
[queue addOperation:ope2];
[queue addOperation:ope3];
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]);
}];

4、最大并发数

  • 设置队列的最大并发数
  • maxConcurrentOperationCount = 2;,同一时刻只会有两条线程在执行
  • [queue setMaxConcurrentOperationCount:2]; // 这样设置
  • 如果设置为1,就变成串行队列了
  // 最大并发数,同一时刻只会有两条线程在执行
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

5、任务依赖 addDependency

  • 多个线程之间可以建立依赖关系
    // 添加依赖:任务1和2的执行在3之前
[ope3 addDependency:ope1];
[ope3 addDependency:ope2];

6、线程通信

  • 获取主队列mainQueue,将任务添加到主队列
  • 如果定义的时全局的队列,可以在其他地方向这个队列添加任务。
     // 获取主队列
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"main---%@",[NSThread currentThread]);
}];

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