【BZOJ 2460 元素】
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Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18
,Magici ≤ 10^4
。
Source
题解:
①保证集合异或不为零,考虑线基。
②因为线基里面最多就n个数(n表示位数),那么肯定要先选择权值的大就是最优解了。
#include<stdio.h>
#define ll long long
#define S(x,y) (x^=y^=x^=y)
#define go(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define ro(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
const int N=1003;
int n,val[N],ans,Val;ll num[N];
struct Linear_Base
{
ll a[70];
void Insert(ll x)
{
if(x)ro(i,60,0)if((1ll<<(i))&x)
!a[i]?a[i]=x,ans+=Val,i=0:x^=a[i];
}
}Base;
int main()
{
scanf("%d",&n);
go(i,1,n)scanf("%lld%d",num+i,val+i);
go(i,1,n)go(j,i+1,n)if(val[i]<val[j])S(num[i],num[j]),S(val[i],val[j]);
go(i,1,n)Val=val[i],Base.Insert(num[i]);printf("%d\n",ans);return 0;
}//Paul_Guderian
用那最汹涌的卑微,救赎我们幻灭的渴望。————汪峰《沧浪之歌》
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