如题:

cmd_util.py模块中对应的代码:

可以看到不论是atari游戏还是retro游戏,在进行游戏环境包装的时候都是分成两部分的,如atari游戏,第一部分是make_atari,第二部分是wrap_deepmind,在两者之间有一个FlattenObservation操作。

通过FlattenObservation的代码可以知道,该操作是将observation的space从dict变为np.array,也就是gym.spaces.Dict变为gym.spaces.Box类型:

import numpy as np
import gym.spaces as spaces
from gym import ObservationWrapper class FlattenObservation(ObservationWrapper):
r"""Observation wrapper that flattens the observation."""
def __init__(self, env):
super(FlattenObservation, self).__init__(env) flatdim = spaces.flatdim(env.observation_space)
self.observation_space = spaces.Box(low=-float('inf'), high=float('inf'), shape=(flatdim,), dtype=np.float32) def observation(self, observation):
return spaces.flatten(self.env.observation_space, observation)

对atari游戏的两个包装方法来看:

def make_atari(env_id, max_episode_steps=None):
env = gym.make(env_id)
assert 'NoFrameskip' in env.spec.id
env = NoopResetEnv(env, noop_max=30)
env = MaxAndSkipEnv(env, skip=4)
if max_episode_steps is not None:
env = TimeLimit(env, max_episode_steps=max_episode_steps)
return env def wrap_deepmind(env, episode_life=True, clip_rewards=True, frame_stack=False, scale=False):
"""Configure environment for DeepMind-style Atari.
"""
if episode_life:
env = EpisodicLifeEnv(env)
if 'FIRE' in env.unwrapped.get_action_meanings():
env = FireResetEnv(env)
env = WarpFrame(env)
if scale:
env = ScaledFloatFrame(env)
if clip_rewards:
env = ClipRewardEnv(env)
if frame_stack:
env = FrameStack(env, 4)
return env

make_atari部分并不对observation部分进行处理,而wrap_deepmind部分才对observation部分进行处理,因此在baselines库中对这两部分拆开并在中间进行FlattenObservation操作 ,这样以好保证在wrap_deepmind部分的操作可以直接对np.array类型的observation进行操作。

个人评价:

其实感觉这个FlattenObservation操作还是有一定欠缺的,就是对MultiDiscrete的observation,没有对observation进行one-hot操作。

而这个代码中对Discrete的observation是进行了one-hot编码,而对MultiDiscrete的observation并没有进行one-hot编码,而这个对应MultiDiscrete是否应该进行one-hot编码也是要看具体情况的,如果observation的spaces虽然属于MultiDiscrete但是它的spaces.shape的很大,也就是observation的空间维度很大,这样的话也没有必要进行one-hot编码,但是如果shape比较小,如为2,这样的,那么就有必要one-hot。

如:

import gym

obs_space=gym.spaces.MultiDiscrete((3,5))

print(obs_space.shape)
print(obs_space.nvec)

可以知道如果observation的space属于上面的情况,那么不one-hot编码observation的空间编码长度为2, 如果one-hot编码后长度为8。

也就是不one-hot编码的一个observation,如:(2,3) ,one-hot编码后为(010 00100),

从这个形式上来看,好像对于MultiDsicrete的observation是否进行one-hot编码好像也没有太大的影响,或许baselines中的设置还是说的过去的。

但是这个代码中还有一个地方需要注意:

        self.observation_space = spaces.Box(low=-float('inf'), high=float('inf'), shape=(flatdim,), dtype=np.float32)

从这个代码中可以看到不论observation的原始数据类型是什么,只要进行了flatten操作都会把数据类型转为np.float32,这样的操作可能导致精度损失,有可能造成空间存储变大,所以这个FlattenObservation操作是非必要不使用的,不然很可能出问题的。

或许这也是在run.py中对使用FlattenObservation操作的限制了:

可以看到在baselines中只有对observation_space属于gym.spaces.Dict的才进行FlattenObservation操作。

给出一个自己FlattenObservation操作单独写在一个文件中的代码:

import numpy as np
import gym.spaces as spaces
from gym import ObservationWrapper from gym.spaces import Box
from gym.spaces import Discrete
from gym.spaces import MultiDiscrete
from gym.spaces import MultiBinary
from gym.spaces import Tuple
from gym.spaces import Dict def flatdim(space):
if isinstance(space, Box):
return int(np.prod(space.shape))
elif isinstance(space, Discrete):
return int(space.n)
elif isinstance(space, Tuple):
return int(sum([flatdim(s) for s in space.spaces]))
elif isinstance(space, Dict):
return int(sum([flatdim(s) for s in space.spaces.values()]))
elif isinstance(space, MultiBinary):
return int(space.n)
elif isinstance(space, MultiDiscrete):
return int(np.prod(space.shape))
else:
raise NotImplementedError def flatten(space, x):
if isinstance(space, Box):
return np.asarray(x, dtype=np.float32).flatten()
elif isinstance(space, Discrete):
onehot = np.zeros(space.n, dtype=np.float32)
onehot[x] = 1.0
return onehot
elif isinstance(space, Tuple):
return np.concatenate([flatten(s, x_part) for x_part, s in zip(x, space.spaces)])
elif isinstance(space, Dict):
return np.concatenate([flatten(s, x[key]) for key, s in space.spaces.items()])
elif isinstance(space, MultiBinary):
return np.asarray(x).flatten()
elif isinstance(space, MultiDiscrete):
return np.asarray(x).flatten()
else:
raise NotImplementedError class FlattenObs(ObservationWrapper):
r"""Observation wrapper that flattens the observation.""" def __init__(self, env):
super(FlattenObs, self).__init__(env) _flatdim = flatdim(env.observation_space)
self.observation_space = spaces.Box(low=-float('inf'), high=float('inf'), shape=(_flatdim,), dtype=np.float32) def observation(self, observation):
return flatten(self.env.observation_space, observation) if __name__ == '__main__':
import gym
FlattenObs(gym.make('Pong-v0'))
print(gym.make('Pong-v0').observation_space)
print(gym.make('Pong-v0').observation_space.dtype)

==========================================

修正一点:

在make_atari函数中的MaxAndSkipEnv,也是对observation进行操作的,换句话说,在baselines中对FlattenObservation操作的设置本身也是有一定没有表述清的,那就是atari游戏的observation,也包括retro都是图像,也就是np.array类型,本身也不需要FlattenObservation操作。

也就是说,下面的代码块应该是在一起的:

上面代码可以改为:

    else:
env = gym.make(env_id, **env_kwargs) if flatten_dict_observations and isinstance(env.observation_space, gym.spaces.Dict):
env = FlattenObservation(env)

=============================================

baselines库中cmd_util.py模块对atari游戏的包装为什么要分成两部分并在中间加入flatten操作呢?的更多相关文章

  1. Python 3 中的json模块使用

    1. 概述 JSON (JavaScript Object Notation)是一种使用广泛的轻量数据格式. Python标准库中的json模块提供了JSON数据的处理功能. Python中一种非常常 ...

  2. Python中的Pexpect模块的简单使用

    Pexpect 是一个用来启动子程序并对其进行自动控制的 Python 模块. Pexpect 可以用来和像 ssh.ftp.passwd.telnet 等命令行程序进行自动交互.以下所有代码都是在K ...

  3. 在Team Foundation Server (TFS)的代码库或配置库中查找文件或代码

    [update 2017.2.11] 最新版本的TFS 2017已经增加了代码搜索功能,可以参考这个链接 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudioal ...

  4. (转)python标准库中socket模块详解

    python标准库中socket模块详解 socket模块简介 原文:http://www.lybbn.cn/data/datas.php?yw=71 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的 ...

  5. 在Pycharm中导入第三方模块库(诸如:matplotlib、numpy等)

    在Pycharm中导入第三方模块库 一.打开pycharm: 二.点击菜单上的“file” -> “setting”: 三.步骤二完成后出现界面如下所示.选中你的项目(比如thisyan Pro ...

  6. python3 中引用 HTMLTestRunner.py 模块的注意事项

    HTMLTestRunner.py支持python2中运行,如果在python3.6.2中引用HTMLTestRunner.py模块,需要做一下更改: 1.更改HTMLTestRunner.py模块中 ...

  7. python模块中__init__.py的作用

    基本概念先上结论举例解释实验一:不包含__init__.py实验二:A中包含__init__.py实验三:A.A_A中也包含__init__.py进阶基本概念概念 解释import 即导入,方式就是在 ...

  8. [转载]python中的sys模块(二)

    #!/usr/bin/python # Filename: using_sys.py import sys print 'The command line arguments are:' for i ...

  9. python中常用的模块的总结

    1. 模块和包 a.定义: 模块用来从逻辑上组织python代码(变量,函数,类,逻辑:实现一个功能),本质就是.py结尾的python文件.(例如:文件名:test.py,对应的模块名:test) ...

  10. Python中的logging模块

    http://python.jobbole.com/86887/ 最近修改了项目里的logging相关功能,用到了python标准库里的logging模块,在此做一些记录.主要是从官方文档和stack ...

随机推荐

  1. linux查看redis安装路径

    ## linux查看redis安装路径 redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379redis-cli monitor > redis2.log /usr/local/redis ...

  2. java中判断一个String字符串或字符数组中包含某个字段

    /** * 判断String字符串中包含某个字段 * @param oriStr 原始字符串 * @return */ private static boolean findString(String ...

  3. Fastjson基础环境配置与Java基础概念

    Preface 此篇系列文章将会从 Java 的基础语法开始,以 Fastjson 的各个反序列化漏洞分析为结尾,详细记录如何从一个具有基础面向对象编程但毫无 Java 基础的小白成长为了解 Fast ...

  4. 实现Quartz.NET的HTTP作业调度

    Quartz.NET作为一个开源的作业调度库,广泛应用于.NET应用程序中,以实现复杂的定时任务,本次记录利用Quartz.NET实现HTTP作业调度,通过自定义HTTP作业,实现对外部API的定时调 ...

  5. 两张图带你全面了解React状态管理库:zustand和jotai

    zustand 和 jotai 是当下比较流行的react状态管理库.其都有着轻量.方便使用,和react hooks能够很好的搭配,并且性能方面,对比React自身提供的context要好得多,因此 ...

  6. SpringBoot集成Knife4j

    Knife4j简介 Knife4j 官网地址:https://doc.xiaominfo.com/ knife4j 是为Java MVC框架集成Swagger生成Api文档的增强解决方案. Knife ...

  7. Linux使用Tomcat常用命令

    切换到tomcat主目录下 cd usr/local/tomcat # 1.启动tomcat服务 # 方式一:直接启动 bin/startup.sh # 方式二:作为服务启动(推荐) nohup bi ...

  8. 如何让 3D 数字孪生场景闪闪发光

    今日图扑软件功能分享:我们将探讨 HT 系统如何通过分组管理灯光.裁切体和流光,以提高场景光影效果的精准度和整体可控性. HT 中的灯光.裁切体.流光是会影响它所在区域一定范围内的其他节点的表现,如 ...

  9. 转载 | [AcSaveAsType -cad版本代号对应数字 ] & [AutoCAD的DWG文件格式版本代号列表]

    1.  AcSaveAsType -cad版本代号对应数字 doc.SaveAs("D:\AutoCAD\1.dwg", 61) # 将当前文件另存为PyAutoCAD_SaveA ...

  10. Java 网络编程(TCP编程 和 UDP编程)

    1. Java 网络编程(TCP编程 和 UDP编程) @ 目录 1. Java 网络编程(TCP编程 和 UDP编程) 2. 网络编程的概念 3. IP 地址 3.1 IP地址相关的:域名与DNS ...