#pragma once

// 1. 设计一个不能被拷贝的类
/*
解析:拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

C++98;
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
2. 只声明不定义:防止编译器自动生成,且没必要定义,原本就是不想使用

C++11:
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上 =delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan //ban 禁止 , 禁止拷贝
{
   // ...
   CopyBan(const CopyBan&)=delete;
   CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
   //...
};

h*/

//2.设计一个只能在堆上创建对象的类
//------------------------------------------------------------ 只能在堆上创建对象的类
/*
//思路1:隐藏析构函数
class HeapOnly
{
public:

void Destory()
{
delete this;
}

private:
~HeapOnly()
{
std::cout << "~HeapOnly()" << std::endl;
}
//public:
int _x;
};

int main()
{

//HeapOnly ho1; //报错,没有可访问的析构函数类不能在栈上定义对象,因为栈上的对象是由编译器负责析构的,但类外不能访问私有,即编译器调不到析构,释放不了,所以会有问题
//HeapOnly ho2(); //未知,编译器自动生成的行为不可控制

//static HeapOnly ho4; //静态区的对象也受编译器控制析构,所以也不能正常定义

HeapOnly *ho3 = new HeapOnly; //没有可访问的析构函数类只能在堆上定义对象,因为堆上的资源由用户自己释放,所以可以正常定义
//delete ho3; //必须是公开的析构函数,才能在栈上使用delete(在栈域访问类域私有成员)
ho3->Destory(); //进到类域内部的函数能够访问私有成员,可以析构
return 0;
}
*/

//思路2:隐藏构造函数(常用,通用)
//封构造函数能够把在栈上 定义或new 封掉
/* class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* createObj(int x = 0) // static函数在类域内,不受访问修饰符约束,能够看得见成员函数
{
HeapOnly* p = new HeapOnly(x); //在类域内new一个对象,就是在类域内调用构造,定义的空间位于堆区
return p;
}
private:
HeapOnly(int x = 0) :_x(0)
{}
HeapOnly(const HeapOnly& ho) = delete;
HeapOnly& operator=(const HeapOnly& ho) = delete;
int _x;
};

int main()
{
HeapOnly* ho = HeapOnly::createObj(0); //在栈上定义一个指针,调用类域内的静态函数createObj去new一个对象,得到对象的指针
//HeapOnly ho1(*ho); //还需要禁掉拷贝构造
return 0;
}
*/

//------------------------------------------------------------ 只能在堆上创建对象的类__End;

// 设计只能在栈上定义类(不能完全做到,最多只能禁止堆,不能禁止static区)
/*
class StackOnly
{
public:
static StackOnly createObj(int x = 0)
{
return StackOnly(x); //传值返回
}
static StackOnly create_move_Obj(int x = 0)
{
return std::move(StackOnly(x)); //画蛇添足
}
StackOnly(const StackOnly& ho):_x(ho._x)
{}
StackOnly(StackOnly&& ho):_x(ho._x)
{}

private:
StackOnly(int x = 0):_x(0)
{}
int _x;
};

int main()
{
StackOnly ho = StackOnly::createObj(0); //传值返回 -- 需要拷贝构造
static StackOnly sho = ho; // 有拷贝构造就能创建static对象

StackOnly ho1 = StackOnly::create_move_Obj(1); //如果禁止掉拷贝构造而使用移动构造
static StackOnly sho1 = std::move(ho1); // 有移动构造也能创建static对象
return 0;
}
*/

//设计一个不能被继承的类
/*
C++98:构造函数私有化
// 原因: 派生类在初始化时必须要显式调用父类构造函数帮助父类私有化, 父类构造函数私有后,子类就无法完成初始化了

C++11:使用final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承

class A  final //最终
{
   // ....
};
*/

//设计模式
/*

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。
为什么会产生设计模式这样的东西呢?
就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,
后来孙子就总结出了《孙子兵法》. -- 类似

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;
设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.

//C++不太关注设计模式,Java比较关注

C++常见设计模式:
适配器
迭代器
单例 (最广泛)
工厂
观察者

*/

//单例模式 singleton pattern
/*
在一个进程中,一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(getInstance),该实例被所有程序模块共享。
比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,
然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理

单例模式有两种实现模式: 1.饿汉模式 2. 懒汉模式

使用场景:只要某个类的对象在全局只有一份,就可以使用单例模式

单例模式的实现:
1.把这些数据放进一个类里面,把这个类设计成单例类
2.把这个类设计成只允许在堆上实例的类
3.选择饿汉或懒汉模式

*/

//饿汉模式:
/*
进程一启动就会创建一个唯一的实例对象,在main函数执行前就创建了.

// 优点:简单,没有线程安全问题(因为main函数之前没有多线程,而饿汉在main之前就new了)
// 缺点:可能会导致进程启动慢(如果单例对象很大),且会占用资源(没用也创建), 且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定(main内的代码执行流是确定的,其他的不确定。

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好。
--- 怎么体现

class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance()
{
return _ins;
}
void Add(const std::string& s)
{
_mtx.lock();
_v.push_back(s);
_mtx.unlock();
}
void Print()
{
_mtx.lock();
for (auto& v : _v)
{
std::cout << v << std::endl;
}
_mtx.unlock();
}
private:
Singleton()
{}
Singleton(const Singleton& ins) = delete; //如果没有加锁,则有防拷贝作用
//禁止拷贝构造后,operator可以不防止(调不到拷贝构造了),不防止有没有其他问题还不清楚,最好还是写

std::vector<std::string> _v; // 不用给大小,对象实例化后会自动定义一个空的,后面push_back即可
static Singleton* _ins;
std::mutex _mtx;
};
Singleton* Singleton::_ins = new Singleton; //在堆上实例化

int main()
{
//Singleton::getInstance()->Add("张三");
//Singleton::getInstance()->Add("李四");
//Singleton::getInstance()->Add("王五");
//Singleton::getInstance()->Print();

int n = 10;

std::thread t1([n]() {
for (int i = 0; i < n; i++)
{
srand((size_t)time(0)); //srand只在当前进程有效
Singleton::getInstance()->Add(std::string("线程1: ") + std::to_string(rand()));
}
});
std::thread t2([n]() {
for (int i = 0; i < n; i++)
{
srand((size_t)time(0));
Singleton::getInstance()->Add(std::string("线程2: ") + std::to_string(rand()));
}
});

t1.join();
t2.join();

Singleton::getInstance()->Print();

return 0;
}

*/

//懒汉模式:
/*
如果单例对象一开始就进行初识化,构造十分耗时或者占用很多资源,还伴随一些IO行为如 加载插件,初始化网络连接,读取文件等等,
而且有可能该对象在程序运行时不会用到,就会导致程序启动时非常缓慢。这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好.

懒汉模式在启动后能够使用多线程,一个线程IO,另一个线程执行业务等.一个线程不会影响另一个线程,能够缓解慢、卡顿等问题(多核的好处)
多核,并发能让不关联的业务分别独立执行,提高效率

优点:只在初次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序能够自由控制. 能够解决饿汉的所有缺点
缺点:复杂

class Singleton
{
public:
static Singleton* getInstance()
{
//双检查加锁
//设计模式专业术语:双重检查锁定模式一种软件设计模式,用来减少并发系统中竞争和同步的开销。
//双重检查锁定模式首先验证锁定条件(第一次检查),只有通过锁定条件验证才真正的进行加锁逻辑并再次验证条件(第二次检查)。
if (!_ins) //提高效率,减少加锁解锁
{
_imtx.lock();
if (!_ins) //用于保证线程安全和 只new一次
{
_ins = new Singleton;
}
_imtx.unlock();
}
return _ins;
}

//手动释放_ins对象,手动调用del并不会影响到_gc,因为静态类型不受对象控制
static void delInstance() //为什么是静态? 因为没有对象,只有类型,通过类域展开来调用
{
//不需要双检查加锁了,因为销毁对象极少调用.开销不大
_imtx.lock();
if (_ins)
{
delete _ins; //之后会自动调用_ins的析构
_ins = nullptr;
}
_imtx.unlock();
}

//资源自动回收对象GC
struct GC
{
~GC()
{
std::cout<<"~GC"<<std::endl;
delInstance();
}
};
static struct GC _gc; //声明一个静态GC成员,静态成员不受_ins对象控制,只在生命周期到了(结束结束)后自动释放
// 因为定义在堆的对象在程序结束时不会自动释放/delete,所以设计GC辅助
// 1.当程序快结束前(main return之后),静态变量的生命周期结束,OS会自动delete静态变量,即~GC且释放_gc,然后delInstance,~Singleton且释放_ins
// 因此GC能够保证单例对象能在程序结束时自动完成析构和释放工作

void Add(const std::string& s)
{
_vmtx.lock();
_v.push_back(s);
_vmtx.unlock();
}
void Print()
{
_vmtx.lock();
for (auto& v : _v)
{
std::cout << v << std::endl;
}
_vmtx.unlock();
}
~Singleton() //对象要没的时候(delete this)才会调用
{
//持久化操作... (持久化就是变成长久保存,一般就是写到文件,文件在磁盘中,就是持久化的一种实现)
// 要求在析构时,将数据保存在文件中.
}

private:
Singleton()
{}
Singleton(const Singleton& ins) = delete; //如果没有加锁,则有防拷贝作用
//禁止拷贝构造后,operator可以不防止(调不到拷贝构造了),不防止有没有其他问题还不清楚,最好还是写

std::vector<std::string> _v; // 不用给大小,对象实例化后会自动定义一个空的,后面push_back即可
std::mutex _vmtx;

static Singleton* _ins;
static std::mutex _imtx; //// 静态锁不属于对象,在静态区,锁的是静态区的对象
};
Singleton* Singleton::_ins = new Singleton; //在堆上实例化
std::mutex Singleton::_imtx;
Singleton::GC Singleton::_gc;

int main()
{
//Singleton::getInstance()->Add("张三");
//Singleton::getInstance()->Add("李四");
//Singleton::getInstance()->Add("王五");
//Singleton::getInstance()->Print();

int n = 10;
//srand((size_t)time(0)); 影响不到两个线程,定不定义无所谓
std::thread t1([n]() {
for (int i = 0; i < n; i++)
{
//srand((size_t)time(0)); //srand只在当前进程有效,但这里定义变化不大了,需要寻求新的随机数方法
Singleton::getInstance()->Add(std::string("线程1: ") + std::to_string(rand()));
}
});
std::thread t2([n]() {
for (int i = 0; i < n; i++)
{
//srand((size_t)time(0));
Singleton::getInstance()->Add(std::string("线程2: ") + std::to_string(rand()));
}
});

t1.join();
t2.join();

Singleton::getInstance()->Print();
//Singleton::delInstance(); //手动释放,
return 0;
//程序结束才会释放静态,因为静态不受对象控制,只随生命周期(整个程序运行期间)
}

//懒汉模式方式2
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
// C++11之前,这里不能保证初始化静态对象的线程安全问题
// C++11之后,这里可以保证初始化静态对象的线程安全问题 --- 很复杂,有机会再研究
static Singleton inst; //局部静态对象只会在第一调用时初始化

return &inst;
}

void Add(const string& str)
{
_vmtx.lock();

_v.push_back(str);

_vmtx.unlock();
}

void Print()
{
_vmtx.lock();

for (auto& e : _v)
{
cout << e << endl;
}
cout << endl;

_vmtx.unlock();
}

~Singleton()
{
// 持久化
// 比如要求程序结束时,将数据写到文件,单例对象析构时持久化就比较好
}

private:
// 限制类外面随意创建对象
Singleton()
{
cout << "Singleton()" << endl;
}

// 防拷贝
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

private:
mutex _vmtx;
vector<string> _v;
};

int main()
{
Singleton::GetInstance();
Singleton::GetInstance();

return 0;
}

*/

/

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