在多线程并发的情况下,同一个变量被多个线程调用,那修改的数据就不会每分每秒保持一致。例如,对于某个变量a,线程1对它进行一套操作,线程2又对它进行另一套操作,但如果cpu太忙了,太忙了,假设cpu都用来处理线程1了,线程2对a的值进行修改了,也没有应用到线程1中来。(这只是可能发生的事,不是绝对发生,对于小程序来说,cpu有足够的能力处理多个线程)

于是我们就可以使用volatile关键字修饰变量a,它使得每次cpu都要从内存中访问a的值,而不是像普通变量那样,copy变量的值到cpu寄存器,处理完再返回内存。这保证了被volatile修饰的变量具有了“可见性”。

修饰演示:

public volatile int a;

  

具体volatile的信息,请跳转(毕竟我现在看不懂):https://www.cnblogs.com/zhengbin/p/5654805.html

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