unity读取Texture文件并转为Sprit
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class ImageTest : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// Image控件
/// </summary>
private Image image; void Start()
{
image = this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>(); //为不同的按钮绑定不同的事件
this.transform.Find("LoadByWWW").GetComponent<Button>().onClick.AddListener
(
delegate () { LoadByWWW(); }
); this.transform.Find("LoadByIO").GetComponent<Button>().onClick.AddListener
(
delegate () { LoadByIO(); }
);
} /// <summary>
/// 以IO方式进行加载
/// </summary>
private void LoadByIO()
{
// double startTime = (double)Time.time;
//创建文件读取流
FileStream fileStream = new FileStream(Application.dataPath+ "/UI/Basic Information/Common/Add.png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
fileStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
//创建文件长度缓冲区
byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
//读取文件
fileStream.Read(bytes, , (int)fileStream.Length);
//释放文件读取流
fileStream.Close();
fileStream.Dispose();
fileStream = null; //创建Texture
int width = ;
int height = ;
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
texture.LoadImage(bytes); //创建Sprite
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(, , texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
image.sprite = sprite; //startTime = (double)Time.time - startTime;
//Debug.Log("IO加载用时:" + startTime);
} /// <summary>
/// 以WWW方式进行加载
/// </summary>
private void LoadByWWW()
{
StartCoroutine(Load());
} IEnumerator Load()
{
double startTime = (double)Time.time;
//请求WWW
//WWW www = new WWW("file://D:\\test.jpg");
string path= (Application.dataPath + "/UI/Basic Information/Common/Add.png");
WWW www=new WWW("file://"+path);
yield return www;
if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
//获取Texture
Texture2D texture = www.texture; //创建Sprite
Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(, , texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
image.sprite = sprite; startTime = (double)Time.time - startTime;
Debug.Log("WWW加载用时:" + startTime);
}
}
} 原文链接http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48262583
unity读取Texture文件并转为Sprit的更多相关文章
- Python json 读取 json 文件并转为 dict
Python json 读取 json 文件并转为 dict 在 D 盘 新建 test.json: { "test": "测试\n换行", "dic ...
- Unity读取Excel文件(附源代码)
今天想弄个Unity读取Excel的功能的,发现网上有许多方法,采用其中一种方法:加入库文件 Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib.dll库文件,(还有System.D ...
- unity读取json文件
首先填表 [escel转json]注意,粘贴表之后,需要把最后的空行删掉 http://www.bejson.com/json/col2json/ [json格式化] http://www.bejso ...
- JavaScript 读取CSV文件并转为js对象
html部分 <!-- 创建隐藏file input --><button type="button" name="seach" onclic ...
- unity 读取excel表 生成asset资源文件
做unity 项目也有一段时间了,从unity项目开发和学习中也遇到了很多坑,并且也从中学习到了很多曾经未接触的领域.项目中的很多功能模块,从今天开始把自己的思路和代码奉上给学渣们作为一份学习的资料. ...
- unity Android 打包后读取 xml 文件
原地址:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140731.html 问题: 前天在做东西的过程中发现了一个让人很纠结的问题,为什么Unity 程序 ...
- Unity 用C#脚本读取JSON文件数据
读取JSON文件数据网上有很多方法吗,这里采用SimpleJSON,关于SimpleJSON的介绍参考以下链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON ...
- Unity的Json解析<一>--读取Json文件
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:car ...
- Unity 读取、写入自定义路径文件,调用System.Windows.Forms
调用System.Windows.Forms DLL 首先在Unity新建Plugins文件夹添加System.Windows.Forms.dll 然后代码中添加引用 using System; us ...
随机推荐
- Android android:allowBackup waiting for backup
在Google settings 中,有个backup 选项,在里面选择开启 如果开启vpn,还是在setting里面还是waiting for backup, 就通过手机链接电脑,安装android ...
- django学习问题集
case 1: python manage.py migrate时报错:django.core.exceptions.ImproperlyConfigured: Error loading MySQL ...
- java Random 抢红包算法
红包有一个总金额和总数量,领的时候随机分配金额. 维护一个剩余总金额和总数量,分配时,如果数量等于1,直接返回总金额,如果大于1,则计算平均值,并设定随机最大值为平均值的两倍,然后取一个随机值,如果随 ...
- 导出excel按照指定格式
1.项目有个需求,要按照特定格式 导出Excel表格. 正常的都是一行 ,下面是数据.这次有个变动,就是每隔 几列要换行,下面是数据.在下面是数据部分.花了一上午写了下需求,不难但是花时间 //实现特 ...
- Java之布尔运算
对于布尔类型boolean,永远只有true和false两个值. 布尔运算是一种关系运算,包括以下几类 比较运算符:>,>=,<,<=,==,!= 与运算 && ...
- Vue组件注册与数据传递
父子组件创建流程 1.构建父子组件 1.1 全局注册 (1)构建注册子组件 //构建子组件child var child = Vue.extend({ template: '<div>这是 ...
- PS,大鹏视频,UI美工设计, 精品课程视频(500G)
PS,大鹏视频,UI美工设计, 精品课程视频(500G 左右) ,需要的可以加我QQ 358918610 //--------------------------------------------- ...
- STL源码剖析——算法#1 内存处理基本工具
我们在学习序列式容器时,我们经常会遇到这三个函数:uninitialized_copy.uninitialized_fill.uninitialized_fill_n.在那时我们只是仅仅知道这些函数的 ...
- 51book机票接口对接,吐血整理(含PHP封装代码)
前言 最近在对接51book的机票接口,遇到了挺多坑,所以整理一份作为记录 机票有两个不同的接口,一个是机票,另一个是保险 一.申请 要接51book的机票,首先是要申请账号,这时候应该是有客户经理跟 ...
- golang(三)
map(声明.初始化和 make) 1. 概念2.map 容量3. 用切片作为 map 的值 概念 map 是引用类型,可以使用如下声明: var map1 map[keytype]valuetype ...