题目

三维空间上有一个点,进行了\(n\)次移动

第\(i\)次为在\([0,L_i]\)内随机一个长度\(l_i\),向\(\vec P_i\)方向移动\(l_i\)

$\vec P_i $ 表示为 \((\alpha_i,\beta_i)\) ,意义为设 \(\vec P_i\) 在 \(xy\) 上的投影为 \(\vec Q_i\) , \(\alpha_i\) 为 \(\vec Q_i\) 和 \(xy\) 的夹角,\(\beta_i\) 为 \(\vec P_i\) 和 $ \vec Q_i$ 的夹角

从原点开始有一个球,每秒半径增加1个单位,在时刻\(i\)会消耗当前体积的能量

求消耗能量的期望值

$ n \le 3000 $

题解

  • 考虑最后的半径\(R\),答案即 $ E (\int_0^R \frac{4}{3} \pi x^3 dx) = \frac{\pi}{3} E(R^4)$

  • 设第\(i\)次移动的向量为\((a_i,b_i,c_i)x_i\) , \(x_i\) 为一个在 \([0,1]\)随机分布的变量

  • $E(R^4) =E ( ( (\sum a_ix_i)^2 + (\sum b_ix_i)^2 + (\sum c_ix_i)^2) ^2 ) $

  • 设 $ A_i = \sum a_ix_i $ ,BC同理,设 $ dp_{i,j,k,l} = E(A_ijB_ikC_i^l) $

  • 只需要求出\(dp\)即可求出 \(ans\)  

    根据二项式定理

    \[\begin{align}
    &dp_{i,j,k,l} = \sum_p\sum_q\sum_r dp_{i-1,j-p,k-q,l-r} \times (^j_p)(^k_q)(^l_r) \times a_i^pb_i^qc_i^rE(x_i^{p+q+r})\\
    &由于f(x)在[L,R]内的期望E(f(x)) = \frac{\int_L^R f(x) dx}{R-L} \\
    &所以E(x_i^{p+q+r}) \ = \ \frac{1}{p+q+r+1} \\
    \end{align}
    \]

  • 时间复杂度:\(O(5^6n)\)

  • 由于有大量无用状态,采用记忆化搜索

Code

#include<bits/stdc++.h>
#define ld long double
using namespace std;
const int N=3010;
int T,n,Tim,C[5][5],g[N][5][5][5];
ld a[N][5],b[N][5],c[N][5],f[N][5][5][5],ny[13];
ld cal(int i,int j,int k,int l){
if(!i)return !j&&!k&&!l;
if(g[i][j][k][l]==Tim)return f[i][j][k][l];
g[i][j][k][l]=Tim;
ld &res=f[i][j][k][l];
res=0;
for(int p=0;p<=j;++p)
for(int q=0;q<=k;++q)
for(int r=0;r<=l;++r)
res+=cal(i-1,j-p,k-q,l-r)*C[j][p]*C[k][q]*C[l][r]*a[i][p]*b[i][q]*c[i][r]*ny[p+q+r+1];
return res;
}
int main(){
freopen("undertale.in","r",stdin);
freopen("undertale.out","w",stdout);
scanf("%d",&T);
for(int i=0;i<5;++i)C[i][0]=1;
for(int i=1;i<5;++i)
for(int j=1;j<5;++j)
C[i][j]=C[i-1][j]+C[i-1][j-1];
for(int i=1;i<13;++i)ny[i]=1.0/i;
while(T--){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;++i){
ld x,y,l;
scanf("%Lf%Lf%Lf",&x,&y,&l);
a[i][0]=b[i][0]=c[i][0]=1;
c[i][1]=sin(y)*l;l*=cos(y);
b[i][1]=sin(x)*l;
a[i][1]=cos(x)*l;
for(int j=2;j<5;++j){
a[i][j]=a[i][j-1]*a[i][1];
b[i][j]=b[i][j-1]*b[i][1];
c[i][j]=c[i][j-1]*c[i][1];
}
}
++Tim;
ld ans = cal(n,4,0,0) + cal(n,0,4,0) + cal(n,0,0,4)
+2*cal(n,2,2,0) + 2*cal(n,2,0,2) + 2*cal(n,0,2,2);
ans*=acos(-1)/3;
printf("%.10Lf\n",ans);
}
return 0;
}

【JZOJ100208】【20190705】传说之下的更多相关文章

  1. 【资源分享】Undertale(传说之下)简体中文精品整合包

    *----------------------------------------------[下载区]----------------------------------------------* ...

  2. [游记] pkusc 2021 游记

    流水账 Day-4 写了ICPC的一道DP,有点细节,虽然写得有点难受,但挺好玩 Day-3 写了PKUSC2018最水的一题 是随机开的题 Day-2 可以去pkusc了,从今天中午开始停课 刚吃完 ...

  3. [原创]webapp/css3实战,制作一个《炉石传说》宣传页

    在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内 ...

  4. 转:界面之下:还原真实的 MVC、MVP、MVVM 模式

    前言 做客户端开发.前端开发对MVC.MVP.MVVM这些名词不了解也应该大致听过,都是为了解决图形界面应用程序复杂性管理问题而产生的应用架构模式.网上很多文章关于这方面的讨论比较杂乱,各种MV*模式 ...

  5. 风口之下,猪都能飞。当今中国股市牛市,真可谓“错过等七年”。 给你一个回顾历史的机会,已知一支股票连续n天的价格走势,以长度为n的整数数组表示,

    转自:http://www.cnblogs.com/ranranblog/p/5845010.html 风口之下,猪都能飞.当今中国股市牛市,真可谓“错过等七年”. 给你一个回顾历史的机会,已知一支股 ...

  6. 炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)

    炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所 ...

  7. 炉石传说 C# 开发笔记 (源代码整理公开)

    源代码已经整理过了,去除了不需要的项目. 注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下. GitHub地址 卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XM ...

  8. 炉石传说 C# 开发笔记 (续)

    炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...

  9. 炉石传说 C# 开发笔记

    最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...

随机推荐

  1. 二、hexo+github搭建个人博客的简单使用

    使用hexo+github搭建一个可以外网访问的个人博客,此文用于记录博客初级的使用方法. 新建-编写-生成-部署文章的全过程 1.使用cmd完成 打开命令提示符[win+r输入cmd] 切换到自己本 ...

  2. Problem 1059 老师的苦恼

    Bob写文章时喜欢将英文字母的大小写混用,例如Computer Science经常被他写成coMpUtEr scIeNce,这让他的英文老师十分苦恼,现在请你帮Bob的英文老师写一个程序能够将Bob的 ...

  3. 获取Url地址中参数的3种方法【华为云技术分享】

    获取Url的代码如下:window.location.href; 方法一:原生js(假设已经获得了Url地址) var url = 'https://gitbook.cn/gitchat/geekbo ...

  4. Logstash之控制台输出的两种方式

    输出json output { stdout { codec => json } } 输出rubydebug output { stdout { codec => rubydebug } ...

  5. 【spring boot】【redis】spring boot 集成redis的发布订阅机制

    一.简单介绍 1.redis的发布订阅功能,很简单. 消息发布者和消息订阅者互相不认得,也不关心对方有谁. 消息发布者,将消息发送给频道(channel). 然后是由 频道(channel)将消息发送 ...

  6. WebUploader 上传文件 错误总结

    近日做文件上传,粗心的问题和技术不精的问题导致了很多的bug,大部分时间都是在找自己写出来的bug,近日总结一下使用 WebUploader 开启分片上传的使用方法以及注意事项 1.上传过程中,后续上 ...

  7. sql server: 数据库备份时出现-operating-system-error-5拒绝访问

    本文转自:https://blog.csdn.net/ibsfn/article/details/80770855 sql-server 数据库备份时出现-operating-system-error ...

  8. form.submit()提交后返回数据的处理

    form.submit()发送请求一般是单向的,如果需要取返回的数据,一般会发送ajax请求,但是如果form中有附件呢?(以后有时间给大家分享ajax上传附件的功能),确实需要返回数据来知道该功能是 ...

  9. C# - Winform - DevExpress - GridControl 任意条件控制Row背景色。

    private void gvSendConfirm_CustomDrawCell(object sender, DevExpress.XtraGrid.Views.Base.RowCellCusto ...

  10. English--比较结构

    English|比较结构 接下来让我们一起来透析,英语中的比较结构.各位同学,带上小板凳,要认真哦~ 前言 目前所有的文章思想格式都是:知识+情感. 知识:对于所有的知识点的描述.力求不含任何的自我感 ...