一. 类的空间问题

1何处可以添加对象属性

  1. class A:
  2. def __init__(self,name):
  3. self.name = name
  4.  
  5. def func(self,sex):
  6. self.sex = sex
  7.  
  8. # 类外面可以
  9. obj = A('barry')
  10. obj.age = 18
  11. print(obj.__dict__) # {'name': 'barry', 'age': 18}
  12.  
  13. # 类内部也可以
  14. obj = A('barry') # __init__方法可以。
  15. obj.func('男') # func 方法也可以。

总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。

2. 对象如何找到类的属性

对象查找属性的顺序:先从对象空间找  ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....

类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........

实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性

二. 类与类之间的关系

类与类中存在以下关系:

  • 1. 依赖关系
  • 2. 关联关系
  • 3. 组合关系
  • 4. 聚合关系
  • 5. 实现关系
  • 6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)

1 依赖关系

  依赖关系:将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用。此时, 我们说, 大象和冰箱之间就是依赖关系. 着你. 但是你不属于我. 这种关系是最弱的

  1. class Elphant:
  2. def __init__(self, name):
  3. self.name = name
  4.  
  5. def open(self,obj1):
  6. print('大象要开门了,默念三声,开')
  7. obj1.open_door()
  8.  
  9. def close(self):
  10. print('大象要关门了,默念三声,关')
  11.  
  12. class Refrigerator:
  13.  
  14. def open_door(self):
  15. print("冰箱被打开了")
  16.  
  17. def close_door(self):
  18. print("冰箱被关上了")
  19.  
  20. elphant1 = Elphant('大象')
  21. haier = Refrigerator()
  22. elphant1.open(haier)
  23.  
  24. 动作发起的主体是大象

关联,聚合,组合关系

其实这三个在代码上写法是一样的. 但是, 从含义上是不一样的.

1. 关联关系. 两种事物必须是互相关联的. 但是在某些特殊情况下是可以更改和更换的.

2. 聚合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 侧重点是xxx和xxx聚合成xxx. 各自有各自的声明周期. 比如电脑. 电脑里有CPU, 硬盘, 内存等等. 电脑挂了. CPU还是好的. 还是完整的个体

3. 组合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 写法上差不多. 组合关系比聚合还要紧密. 比如⼈的⼤脑, 心脏, 各个器官. 这些器官组合成⼀个⼈. 这时. 人如果挂了. 其他的东西也跟着挂了

 

组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。组合关系和聚合关系,其实代码上差别不大。

咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。

  1. class Gamerole:
  2. def __init__(self,name,ad,hp):
  3. self.name = name
  4. self.ad = ad
  5. self.hp = hp
  6.  
  7. def attack(self,p1):
  8. p1.hp -= self.ad
  9. print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
  10.  
  11. def equip_weapon(self,wea):
  12. self.wea = wea # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象
  13.  
  14. class Weapon:
  15. def __init__(self,name,ad):
  16. self.name = name
  17. self.ad = ad
  18.  
  19. def weapon_attack(self,p1,p2):
  20. p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
  21. print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血'
  22. %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
  23.  
  24. # 实例化三个人物对象:
  25. barry = Gamerole('太白',10,200)
  26. panky = Gamerole('金莲',20,50)
  27. pillow = Weapon('绣花枕头',2)
  28.  
  29. # 给人物装备武器对象。
  30. barry.equip_weapon(pillow)
  31.  
  32. # 开始攻击
  33. barry.wea.weapon_attack(barry,panky)

上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。

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