第一部分:总结教材14.1-14.3知识内容

并发
 • 线程的概念
 • 中断线程
 • 线程状态
 • 多线程调度
 • 线程同步

一、线程的概念

1. 程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

2. 进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

3. 操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和系统资源,包括:代码数据以及堆栈等资源。每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。

4. 多任务操作系统中,进程切换对CPU资源消耗较大。

二、多线程的概念

1. 多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。 ‐线程是比进程执行更小的单位。

2. 线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进 程的各线程间共享进程空间的数据。

3. 每个线程有它自身的产生、存在和消亡的过程, 是一个动态的概念。

4. 多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几 乎在同一时间内同时运行。

5. 线程创建、销毁和切换的负荷远小于进程,又称 为轻量级进程(lightweight process)。

6. Java实现多线程有两种途径:

• 创建Thread类的子类

• API :

➢ Therad (Runnable traget)   构造一个新线程,用于调用给定目标的run() 方法

➢ void start()    启动这个线程,讲引发调用 run()  方法 。这个方法将立即返回,并且新线程将并发运行。

➢ void run()    调用关联 Runnable 的 run 方法

➢ static void sleep (long millis)  休眠给定的毫秒数

• 在程序中定义实现Runnable接口的类

➢ void run ( ) 必须覆盖这个方法中提供索要执行的任务指令。

三、.中断线程

• 当线程的 run方法 执行方法体中最后一条语句后, 或者出现了在 run方法 中没有捕获的异常时,线程将终止,让出CPU使用权。

• 调用 interrupt() 方法也可终止线程

• 当对一个线程调用 interrupt()  方法时,线程的中断状态将被置位。 这是每一个线程都具有的 boolean  标志 。每个线程都应该不时的检查这个标志,以判断线程是否被中断。

• 要想弄清中断状态是否被置位,首先调用静态的  Thread.currentThread 方法获得当前线程,然后调用 isInterrupted 方法。

• 如果线程被阻塞, 就无法检测中断状态 。这是产生 Interrupted Exception 异常的地方。

• API :

➢ void interrupt ()    像线程发送中断请求。 现成的中断状态将被设置为 true. 如果目前该线程被一个sleep 调用阻塞, 那么,InterruptedException 异常抛出。

➢ static boolean interupted ()    测试当前线程 (及正在执行这一命令的线程) 是否被中断。 注意, 这是一个静态方法。 这一调用会产生副作用------它将当前线程的中断状态重置为flase.

➢ boolean isInterrupted()    测试线程是否被终止。 不像静态的中断方法, 这一调用不改变线程的中断状态。

➢ static Thread currentThread ()   返回代表当执行线程的 Thread 对象。

四、. 线程状态

• 利用各线程的状态变换,可以控制各个线程轮流 使用CPU,体现多线程的并行性特征。

• 线程有如下7种状态:

➢ New (新建)

➢ Runnable (可运行)

➢ Running(运行)

➢ Blocked (被阻塞)

➢ Waiting (等待)

➢ Timed waiting (计时等待)

➢ Terminated (被终止)

1、新创建线程

• new(新建)线程对象刚刚创建,还没有启动,此时线程还处于不可运行状态。

2、可运行线程

➢ 一旦调用start方法,线程处于 runnable(可运行状态)

➢ 此时线程已经启动,处于线程的run()方法之中。

➢ 此时的线程可能运行,也可能不运行,只要 CPU一空闲,马上就会运行。

3、被阻塞线程和等待线程

- blocked (被阻塞)

➢ 一个正在执行的线程因特殊原因,被暂停执行, 进入阻塞状态。

➢ 当线程处于阻塞或等待状态,它暂时不活动。 它不运行任何代码且消耗最少资源,直到线程调度器重新激活他。

➢ sleep(),wait()是两个常用引起线程阻塞的方法。

4、被终止的线程

Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:

➢ run()方法中最后一个语句执行完毕而自然死亡。

➢ 因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡。

API:

➢ void join()   等待终止线程

➢ void join(long millis)  等待指定的线程死亡或者经过指定的毫秒数

2、实验内容和步骤

实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

 在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

掌握创建JAR文件的方法;

 package 第十六周;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
* @version 1.41 2015-06-12
* @author Cay Horstmann
*/
public class ResourceTest
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new ResourceTestFrame();
frame.setTitle("ResourceTest");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* A frame that loads image and text resources.
*/
class ResourceTestFrame extends JFrame
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; public ResourceTestFrame()
{
setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
///在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件
URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
// //将此图像设置为框架的图标
Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
setIconImage(img); JTextArea textArea = new JTextArea();
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");//通过"about.txt"地址调用 getClass()方法,对文本资源进行加载
try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
{
while (in.hasNext())
textArea.append(in.nextLine() + "\n");//讲读到的内容显示在文本域
}
add(textArea);
}
}

               

运行结果:

测试程序2:

在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

掌握线程概念;

掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

1. Thread的扩展类实现线程的方法:

 package 第十六周;

 // 创建Thread类的子类实现多线程

 class Lefthand extends Thread {
public void run()
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("You are Students!");
try{ sleep(); } //每500ms 休眠一次
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Lefthand error.");}
}
}
}
class Righthand extends Thread { //创建Thread类的子类实现多线程
public void run()
{
for(int i=;i<=;i++)
{ System.out.println("I am a Teacher!");
try{ sleep(); } //每300ms 休眠一次
catch(InterruptedException e)
{ System.out.println("Righthand error.");}
}
}
}
public class ThreadTest
{
static Lefthand left;
static Righthand right;
public static void main(String[] args)
{ left=new Lefthand();
right=new Righthand();
left.start();
right.start();
}
}

2.   用Runnable接口创建线程的方法:

 // 实现Runnable接口的来实现多线程
class Lefthand implements Runnable {
public void run() {
for (int i = ; i <= ; i++) {
System.out.println("You are Students!");
try {
Thread.sleep();//调用Thread类的sleep方法 每500ms 休眠一次
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Lefthand error.");
}
}
}
} class Righthand implements Runnable { // 实现Runnable接口的来实现多线程
public void run() {
for (int i = ; i <= ; i++) {
System.out.println("I am a Teacher!");
try {
Thread.sleep();//调用Thread类的sleep方法 每500ms 休眠一次
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Righthand error.");
}
}
}
} public class ThreadTest1 {
static Lefthand left;
static Righthand right; public static void main(String[] args) {
Runnable left1 = new Lefthand();
Runnable right1 = new Righthand() ;
Thread left = new Thread(left1);
Thread right = new Thread(right1);
left.start();
right.start();
}
}

运行结果如下:

测试程序3:

在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;

 package 第十六周;

 import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*; /**
* Shows an animated bouncing ball.
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class Bounce
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* The frame with ball component and buttons.
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = ;
public static final int DELAY = ; /**
* Constructs the frame with the component for showing the bouncing ball and
* Start and Close buttons
*/
public BounceFrame() //构造包含用于显示弹跳球和启动和关闭按钮
{
setTitle("Bounce");
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
//为按钮添加标题,监听器,并将按钮添加到面板
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit());
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
} /**
* Adds a button to a container.
* @param c the container
* @param title the button title
* @param listener the action listener for the button
*/
public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
{
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
} /**
* Adds a bouncing ball to the panel and makes it bounce 1,000 times.
*/
public void addBall() //在面板中添加一个弹跳球,使其弹跳1000次
{
try
{
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball); for (int i = ; i <= STEPS; i++)
{
ball.move(comp.getBounds());
comp.paint(comp.getGraphics());
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch (InterruptedException e)
{
}
}
}
 package 第十六周;

 import java.awt.geom.*;

 /**
* A ball that moves and bounces off the edges of a rectangle
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = ;
private static final int YSIZE = ;
private double x = ;
private double y = ;
private double dx = ;
private double dy = ; /**
* Moves the ball to the next position, reversing direction if it hits one of the edges
*/
public void move(Rectangle2D bounds) //将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
{
x += dx; //x y方向上依次加位移增量
y += dy;
//宽度上的最小位置
if (x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
//宽度上的最大位置
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
//高度上的最小位置
if (y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
//高度上的最大位置
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
* Gets the shape of the ball at its current position.
*/
public Ellipse2D getShape() //获取球在其当前位置的形状。
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
 package 第十六周;

 import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* The component that draws the balls.
* @version 1.34 2012-01-26
* @author Cay Horstmann
*/
public class BallComponent extends JPanel
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>(); /**
* Add a ball to the component.
* @param b the ball to add
*/
public void add(Ball b) //将球添加到组件
{
balls.add(b);
} public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); // 删除背景
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (Ball b : balls)
{
g2.fill(b.getShape());
}
} public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}

运行结果如下:

        

在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

 import java.awt.geom.*;

 /**
* 在长方形边缘上移动和反弹的球
* @version 1.33 2007-05-17
* @author Cay Horstmann
*/
public class Ball
{
private static final int XSIZE = ;
private static final int YSIZE = ;
private double x = ;
private double y = ;
private double dx = ;
private double dy = ; /**
* 将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
*/
public void move(Rectangle2D bounds)
{
x += dx;
y += dy;
//宽度上的最小位置
if (x < bounds.getMinX())
{
x = bounds.getMinX();
dx = -dx;
}
//宽度上的最大位置
if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
{
x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
dx = -dx;
}
//高度上的最小位置
if (y < bounds.getMinY())
{
y = bounds.getMinY();
dy = -dy;
}
//宽度上的最大位置
if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
{
y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
dy = -dy;
}
} /**
* 获取球在其当前位置的形状
*/
public Ellipse2D getShape()
{
return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
}
}
 import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*; /**
* 画弹力球的部件.
* @version 1.34 2012-01-26
* @author Cay Horstmann
*/
public class BallComponent extends JPanel
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = ;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = ; private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>() //将球添加到组件
public void add(Ball b)
{
balls.add(b);
} public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g); // 使用背景色绘制面板
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; //获取每一个球的位置和形状并使用默认颜色进行填充
for (Ball b : balls)
{
g2.fill(b.getShape());
}
} public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}
 import java.awt.*;
import java.awt.event.*; import javax.swing.*; /**
* 显示动画弹跳球。
* @version 1.34 2015-06-21
* @author Cay Horstmann
*/
public class BounceThread
{
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setTitle("BounceThread");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
}
} /**
* 有面板和按钮的框架。
*/
class BounceFrame extends JFrame
{
private BallComponent comp;
public static final int STEPS = ;
public static final int DELAY = ; /**
* 构造包含用于显示弹跳球和开始和关闭按钮的组件的框架
*/
public BounceFrame()
{
comp = new BallComponent();
add(comp, BorderLayout.CENTER);
JPanel buttonPanel = new JPanel();
addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit());
add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
pack();
} public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
{
JButton button = new JButton(title);
c.add(button);
button.addActionListener(listener);
} /**
* 在画布上添加一个弹跳球并开始一条线使其弹跳
*/
public void addBall()
{
Ball ball = new Ball();
comp.add(ball);
Runnable r = () -> {
try
{
for (int i = ; i <= STEPS; i++)
{
ball.move(comp.getBounds());
//调用组件的repaint方法,重新绘制组件
comp.repaint();
Thread.sleep(DELAY);
}
}
catch (InterruptedException e)
{
}
}; //将Runnable对象作为入口参数传入Thread的构造函数,再调用start方法就可以启动线程
Thread t = new Thread(r);
t.start();
}
}

运行结果如下:

实验2:结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。

设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;

将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt。

 package add;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner; import javax.swing.*; import java.math.*; public class Culu extends JFrame { private String[] c=new String[];
private String[] c1=new String[];
private int[] list=new int[];
int i=,i1=,sum = ;
private PrintWriter out = null;
private JTextArea text,text1;
private int counter; public Culu() {
JPanel Panel = new JPanel();
Panel.setLayout(null);
JLabel JLabel1=new JLabel("");
JLabel1.setBounds(, , , );
JLabel1.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,));
JButton Button = new JButton("生成题目");
Button.setBounds(,,,);
Button.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,));
Button.addActionListener(new Action());
JButton Button2 = new JButton("确定答案");
Button2.setBounds(,,,);
Button2.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,));
Button2.addActionListener(new Action1());
JButton Button3 = new JButton("读出文件");
Button3.setBounds(,,,);
Button3.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,));
Button3.addActionListener(new Action2());
text=new JTextArea(,);text.setBounds(, , , );
text.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,));
text1=new JTextArea(,);
text1.setBounds(, , , );
text1.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,)); Panel.add(text);
Panel.add(text1); Panel.add(Button);
Panel.add(Button2);
Panel.add(Button3);
Panel.add(JLabel1);
add(Panel);
} private class Action implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
text1.setText("");
if(i<) { int a = +(int)(Math.random() * );
int b = +(int)(Math.random() * );
int m= (int) Math.round(Math.random() * );
switch(m)
{
case :
while(a<b){
b = (int) Math.round(Math.random() * );
a = (int) Math.round(Math.random() * );
}
c[i]=(i+":"+a+"/"+b+"=");
list[i]=Math.floorDiv(a, b);
text.setText(i+":"+a+"/"+b+"=");
i++;
break;
case :
c[i]=(i+":"+a+"*"+b+"=");
list[i]=Math.multiplyExact(a, b);
text.setText(i+":"+a+"*"+b+"=");
i++;
break;
case :
c[i]=(i+":"+a+"+"+b+"=");
list[i]=Math.addExact(a, b);
text.setText(i+":"+a+"+"+b+"=");
i++;
break ;
case :
while(a<=b){
b = (int) Math.round(Math.random() * );
a = (int) Math.round(Math.random() * );
}
c[i]=(i+":"+a+"-"+b+"=");
text.setText(i+":"+a+"-"+b+"=");
list[i]=Math.subtractExact(a, b);
i++;
break ;
}
}
}
}
private class Action1 implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
if(i<) {
text.setText(null);
String daan=text1.getText().toString().trim();
int a = Integer.parseInt(daan);
if(text1.getText()!="") {
if(list[i1]==a) sum+=;
}
c1[i1]=daan;
i1++;
}
}
} private class Action2 implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{ try {
out = new PrintWriter("text.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
for(int counter=;counter<;counter++)
{
out.println(c[counter]+c1[counter]);
}
out.println("成绩"+sum);
out.close(); } }
}
 package add;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Toolkit; import javax.swing.JFrame; public class Main { public static void main (String args[])
{
Toolkit t=Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension s=t.getScreenSize();
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame frame = new Culu();
frame.setBounds(, ,(int)s.getWidth()/,(int)s.getHeight()/);
frame.setTitle("信息");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
});
} }

运行结果如下:

      

实验总结:本周实验主要学了线程。区分了程序,进程,和线程的概念区别。多线程是并发的 ,多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索,多线程是一个程序的多行语句同时执行 ,线程是比进程执行更小的单位。本周学习的内容还是比较难的,特别难懂,我觉得掌握的不好,课后就多看看书,尽量多理解理解。本周的结对编程难度还是很大的我觉得,自己掌握的不多,编起来就很困难,程序也是用来很长的时间来琢磨消化的,但还是模模糊糊的。

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