Math对象
  ECMAScript将一些常用的数学公式和信息封装到了一个对象中——Math对象,为我们实现数学方面的计算功能提供了便捷,而且该对象还提供了辅助完成这些计算的属性和方法
 
属性
console.log("自然对数的底数,即常量e的值:" , Math.E);
console.log("10的自然对数:" , Math.LN10);
console.log("2的自然对数:" , Math.LN2);
console.log("以2为底的e的对数:" , Math.LOG2E);
console.log("以10为底的e的对数::" , Math.LOG10E);
console.log("π的值:" , Math.PI);
console.log("2的平方根的倒数:" , Math.SQRT1_2);
console.log("2的平方根:" , Math.SQRT2);
 
方法
console.log("最小值:" , Math.min(1,2,3,4));
console.log("最大值:" , Math.max(1,2,3,4)); console.log("向上取整:" , Math.ceil(3.0000001));
console.log("向下取整:" , Math.floor(3.999999999));
console.log("四舍五入取整:" , Math.round(345.678)); console.log("[0,1)范围生成随机数:" , Math.random());
// 参数:两个参数分别是两个端点值,无前后顺序
// 内部实现:max和min的位置也无所谓,只要保证后面加的数是前面小括号中被减的数即可
function random1(min,max){
return Math.round(Math.random() * (max-min) + min);
}
console.log("任意范围生成整数随机数:" , random1(5,10));
//第一个参数是可能值的总数,第二个参数是第一个可能的值
function random2(count,firstnum){
return Math.floor(Math.random() * count + firstnum)
}
console.log("任意范围生成整数随机数:" , random2(6,5)); console.log("绝对值:" , Math.abs(-5));
console.log("平方根:" , Math.sqrt(16));
console.log("第一个参数的第二个参数次幂" , Math.pow(2,5)); //接收的参数为弧度值,角度转弧度公式为:Math.PI/180*角度
console.log("正弦值" , Math.sin(Math.PI/180*90));
console.log("余弦值" , Math.cos(Math.PI/180*90));
console.log("正切值" , Math.tan(Math.PI/180*45));
 

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