C#线程系列讲座(5):同步技术之Monitor
在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步。实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:
public static void MyLock() { lock (typeof(Program)) { } }
上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。
图1
从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter和Exit方法。Monitor在System.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用Monitor的Entry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了Monitor的Exit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:
Monitor.Entry(lockObj); try { // lockObj的同布区 } catch(Exception e) { // 异常处理代码 } finally { Monitor.Exit(lockObj); // 解除锁定 }
Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。
Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:
if(Monitor.TryEntry(lockObj, )) { try { } finally { Monitor.Exit(lockObj); } } else { // 超时后的处理代码 }
上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:
class Program { private static Object objA = new Object(); private static Object objB = new Object(); public static void LockA() { if (Monitor.TryEnter(objA, )) { Thread.Sleep(); if (Monitor.TryEnter(objB, )) { Monitor.Exit(objB); } else { Console.WriteLine("LockB timeout"); } Monitor.Exit(objA); } Console.WriteLine("LockA"); } public static void LockB() { if (Monitor.TryEnter(objB, )) { Thread.Sleep(); if (Monitor.TryEnter(objA, )) { Monitor.Exit(objA); } else { Console.WriteLine("LockA timeout"); } Monitor.Exit(objB); } Console.WriteLine("LockB"); } public static void Main() { Thread threadA = new Thread(LockA); Thread threadB = new Thread(LockB); threadA.Start(); threadB.Start(); Thread.Sleep(); Console.WriteLine("线程结束"); } }
上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。
图2
如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.Infinite,TryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。
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