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Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。

定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

初始化一个Timer对象:

Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;

// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;

// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;

// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)

使用示例: timer.Change(1000,2000);

Timer类的程序示例(来源:MSDN):

using System;
using System.Threading; namespace ThreadExample
{
class TimerExampleState
{
   public int counter = ;
   public Timer tmr;
} class App
{
   public static void Main()
   {
   TimerExampleState s = new TimerExampleState();    //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
   TimerCallback timerDelegate = new TimerCallback(CheckStatus); //创建一个时间间隔为1s的定时器
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,, );
s.tmr = timer; //主线程停下来等待Timer对象的终止
while(s.tmr != null)
Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Timer example done.");
Console.ReadLine();
   }    //下面是被定时调用的方法
   static void CheckStatus(Object state)
   {
TimerExampleState s =(TimerExampleState)state;
s.counter++;
Console.WriteLine("{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter); if(s.counter == )
{
//使用Change方法改变了时间间隔
(s.tmr).Change(,);
Console.WriteLine("changed");
} if(s.counter == )
{
Console.WriteLine("disposing of timer");
s.tmr.Dispose();
s.tmr = null;
}
   }
}
}

程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

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