iOS:核心动画之动画组CAAnimationGroup
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
@property (strong,nonatomic)CALayer *subLayer; //声明核心动画子层
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建子层
self.subLayer = [CALayer layer];
self.subLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
self.subLayer.position = CGPointMake(, );
self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor];
[self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
//添加触摸手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
tap.numberOfTapsRequired = ;
tap.numberOfTouchesRequired = ;
[self.view addGestureRecognizer:tap];
}
#pragma mark 返回一个实现旋转的基本动画
-(CABasicAnimation*)rotationAnimationFromValue:(CGFloat)fromValue toValue:(CGFloat)tovalue
{
//创建基本动画(用于旋转)
CABasicAnimation *baseAnimation = [[CABasicAnimation alloc]init]; //设置形变属性值为旋转属性值
baseAnimation.keyPath = @"transform.rotation.z"; //设置旋转初值
baseAnimation.fromValue = @(fromValue); //设置旋转终值
baseAnimation.toValue = @(tovalue); //设置旋转动画持续时间
baseAnimation.duration = 1.0f; //设置动画旋转结束后不恢复原状
baseAnimation.removedOnCompletion = NO;
baseAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; return baseAnimation;
}
#pragma mark 返回一个实现放缩的基本动画
-(CABasicAnimation*)scaleAnimationFromValue:(CGFloat)fromValue toValue:(CGFloat)tovalue
{
//创建基本动画(用于放缩)
CABasicAnimation *animScale = [[CABasicAnimation alloc]init]; //设置形变属性为放缩属性值
animScale.keyPath = @"transform.scale"; //设置放缩初值
animScale.fromValue = @(fromValue); //设置放缩终值
animScale.toValue = @(tovalue); //设置放缩动画持续时间
animScale.duration = 1.0f; //设置动画放缩结束后不恢复原状
animScale.removedOnCompletion = NO;
animScale.fillMode = kCAFillModeForwards; return animScale;
}
#pragma mark -tap触摸事件
-(void)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{ //方式一:依次调用各个的动画,效果也是可以的
//旋转360度
//[self.subLayer addAnimation:[self rotationAnimationFromValue:-M_PI toValue:M_PI] forKey:@"baseAnimation"];
//放大2倍
//[self.subLayer addAnimation:[self scaleAnimationFromValue:1.0 toValue:2.0] forKey:@"animScale"]; //方式二:并发执行动画组中的所有动画
//创建动画组
CAAnimationGroup *Group = [[CAAnimationGroup alloc]init]; //将各种动画对象加入数组中
NSArray *animations = @[[self rotationAnimationFromValue:-M_PI toValue:M_PI],[self scaleAnimationFromValue:1.0 toValue:2.0]]; //动画数组中的动画的属性受动画组的统一控制
Group.animations = animations; //设置动画组中所有动画的持续时间
Group.duration = 1.0; //设置动画组中所有动画运行结束后不恢复原状
Group.removedOnCompletion = NO;
Group.fillMode = kCAFillModeForwards; //往子层中添加动画组
[self.subLayer addAnimation:Group forKey:@"Group"];
}

iOS:核心动画之动画组CAAnimationGroup的更多相关文章
- iOS 核心动画
核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.fr ...
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
- ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...
- iOS 核心动画 Core Animation浅谈
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...
- iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
- iOS核心动画以及UIView动画的介绍
我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些 ...
- iOS核心动画高级技巧之CALayer(一)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
- iOS核心动画高级技巧-4
8. 显式动画 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...
随机推荐
- 20145129 《Java程序设计》第3周学习总结
20145129 <Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 类与对象 定义类 一个原始码中可以有多个类定义,但只有一个是公开类(public),并且文档中的主文档名必须和公开类 ...
- 使用高德地图SDK获取定位信息
使用高德地图SDK获取定位信息 第一步: 在高德官网下载SDK,如我这里需要获取定位信息,故仅下载"定位功能" 第二步: 注册成为开发者,并创建应用获取相应的key.其中,在使用A ...
- Liferay IDE3.1 M1的一些新功能
定于11月发布的Liferay IDE提供了一些让人期许的功能 1. code upgrade tools 这个工具将会帮助你把liferay 6.2的项目升级为7.0的项目.下面列举其主要功能 1. ...
- public、protect、private在父类子类中使用
先贴出一张,直观的.估计大家都见过的关于public.protect.private的范围图 作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package public T ...
- 二分图匹配(KM算法)n^4 分类: ACM TYPE 2014-10-04 11:36 88人阅读 评论(0) 收藏
#include <iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<cmath> #incl ...
- mydate97时间控件最大值最小值限制及Javascript日期判断大小
<script language="javascript" type="text/javascript" src="<%=basePath ...
- rm删除命令
linux中删除文件和目录的命令: rm命令.rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以将某个目录及其下的所有文件及子目录均删除.对于链接文件,只是删除了链接,原有 ...
- 设置VMWARE通过桥接方式使用主机无线网卡上网
原文:http://www.cnblogs.com/liongis/p/3265458.html 环境:WIN7旗舰版,台式机,U盘无线上网卡. 虚拟软件:VMware9.0,虚拟系统:CentOS6 ...
- 开源搜索引擎Solr的快速搭建及集成到企业门户最佳实施方案--转载
笔者经过研究查阅solr官方相关资料经过两周的研究实现了毫秒级百万数据的搜索引擎的搭建并引入到企业门户.现将实施心得和步骤分享一下. 1. jdk1.6 安装jdk1.6到系统默认目录下X: ...
- UVA 11610 Reverse Prime (数论+树状数组+二分,难题)
参考链接http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/8264290http://blog.csdn.net/w00w12l/article/deta ...