Java Socket编程----通信是这样炼成的
Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。

1 //获取本机的InetAddress实例
2 InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();
3 address.getHostName();//获取计算机名
4 address.getHostAddress();//获取IP地址
5 byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分
6
7 //获取其他主机的InetAddress实例
8 InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名");
9 InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");

1 //创建一个URL的实例
2 URL baidu =new URL("http://www.baidu.com");
3 URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");//?表示参数,#表示锚点
4 url.getProtocol();//获取协议
5 url.getHost();//获取主机
6 url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1
7 url.getPath();//获取文件路径
8 url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
9 url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
10 url.getQuery();//查询字符串,即参数
1 //使用URL读取网页内容
2 //创建一个URL实例
3 URL url =new URL("http://www.baidu.com");
4 InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
5 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
6 BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
7 String data = br.readLine();//读取数据
8 while(data!=null){
9 System.out.println(data);//输出数据
10 data = br.readerLine();
11 }
12 br.close();
13 isr.colose();
14 is.close();

1 /**
2 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
3 */
4 //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
5 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
6 //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
7 Socket socket = serverSocket.accept();
8 //3、获取输入流,并读取客户端信息
9 InputStream is = socket.getInputStream();
10 InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
11 BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
12 String info =null;
13 while((info=br.readLine())!=null){
14 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
15 }
16 socket.shutdownInput();//关闭输入流
17 //4、获取输出流,响应客户端的请求
18 OutputStream os = socket.getOutputStream();
19 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
20 pw.write("欢迎您!");
21 pw.flush();
22
23
24 //5、关闭资源
25 pw.close();
26 os.close();
27 br.close();
28 isr.close();
29 is.close();
30 socket.close();
31 serverSocket.close();5、客户端:
1 //客户端
2 //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
3 Socket socket =newSocket("localhost",10086);
4 //2、获取输出流,向服务器端发送信息
5 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
6 PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
7 pw.write("用户名:admin;密码:123");
8 pw.flush();
9 socket.shutdownOutput();
10 //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
11 InputStream is = socket.getInputStream();
12 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
13 String info = null;
14 while((info=br.readLine())!null){
15 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
16 }
17
18 //4、关闭资源
19 br.close();
20 is.close();
21 pw.close();
22 os.close();
23 socket.close();6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

1 //服务器线程处理
2 //和本线程相关的socket
3 Socket socket =null;
4 //
5 public serverThread(Socket socket){
6 this.socket = socket;
7 }
8
9 publicvoid run(){
10 //服务器处理代码
11 }
12
13 //============================================
14 //服务器代码
15 ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
16 Socket socket =null;
17 int count =0;//记录客户端的数量
18 while(true){
19 socket = serverScoket.accept();
20 ServerThread serverThread =newServerThread(socket);
21 serverThread.start();
22 count++;
23 System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
24 }

1 //服务器端,实现基于UDP的用户登录
2 //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
3 DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
4 //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
5 byte[] data =newbyte[1024];//
6 DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);
7 //3、接受客户端发送的数据
8 socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
9 //4、读取数据
10 String info =newString(data,o,data.length);
11 System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);
12
13
14 //=========================================================
15 //向客户端响应数据
16 //1、定义客户端的地址、端口号、数据
17 InetAddress address = packet.getAddress();
18 int port = packet.getPort();
19 byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();
20 //2、创建数据报,包含响应的数据信息
21 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
22 //3、响应客户端
23 socket.send(packet2);
24 //4、关闭资源
25 socket.close();2、客户端实现步骤
1 //客户端
2 //1、定义服务器的地址、端口号、数据
3 InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
4 int port =10010;
5 byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();
6 //2、创建数据报,包含发送的数据信息
7 DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);
8 //3、创建DatagramSocket对象
9 DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
10 //4、向服务器发送数据
11 socket.send(packet);
12
13
14 //接受服务器端响应数据
15 //======================================
16 //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
17 byte[] data2 = new byte[1024];
18 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
19 //2、接受服务器响应的数据
20 socket.receive(packet2);
21 String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
22 System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
23 //4、关闭资源
24 socket.close();六、注意问题:
Java Socket编程----通信是这样炼成的的更多相关文章
- Java Socket应用---通信是这样练成的
网络基础简介 Java 中网络相关 API 的应用 Java 中的 InetAddress 的应用 Test01.java package com.imooc; import java.n ...
- Java Socket编程基础篇
原文地址:Java Socket编程----通信是这样炼成的 Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Sock ...
- 《java入门第一季》之Socket编程通信和TCP协议通信图解
Socket编程通信图解原理: TCP协议通信图解
- Java Socket编程(转)
Java Socket编程 对于Java Socket编程而言,有两个概念,一个是ServerSocket,一个是Socket.服务端和客户端之间通过Socket建立连接,之后它们就可以进行通信了.首 ...
- 如何为可扩展系统进行Java Socket编程
从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket ...
- 转:Java Socket编程
对于Java Socket编程而言,有两个概念,一个是ServerSocket,一个是Socket.服务端和客户端之间通过Socket建立连接,之后它们就可以进行通信了.首先ServerSocket将 ...
- Java Socket编程详细解说
Java Socket编程 JavaSocketServerSocket乱码超时 Java Socket编程 对于Java Socket编程而言,有两个概念,一个是ServerSocket,一个是So ...
- Java Socket编程题库
一. 填空题 ___ IP地址____用来标志网络中的一个通信实体的地址.通信实体可以是计算机,路由器等. 统一资源定位符URL是指向互联网"资源"的指针,由4部分组成:协议 ...
- Java基础:三步学会Java Socket编程
Java基础:三步学会Java Socket编程 http://tech.163.com 2006-04-10 09:17:18 来源: java-cn 网友评论11 条 论坛 第一步 ...
随机推荐
- Flip Game 分类: POJ 2015-06-15 14:59 22人阅读 评论(0) 收藏
Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33519 Accepted: 14642 Descr ...
- U3D UGUI学习1 - 层级环境
就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter.Unity的一些组件都需要基础配置. UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有. 1.基础层 ...
- 三种常见设计模式 - Factory
创建型模型 一.简单工厂模式 靠 if else 或者 select case 等分支去控制不同对象的创建,难以维护 二.工厂方法模式 Factory 实现方式:将创建对象的方法定义成一个接口,通过 ...
- WebForm组合查询
封转类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; /// <sum ...
- 3-WebPack
一. 什么是WebPack WebPack可以看做是模块加载.打包工具. 它所做的事情是 1.分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,Typ ...
- c++ float 带 e 的指数
带e是指10的 e后面次方 #include <iostream> int main() { float f; f = 9.87654321f; std::cout << f ...
- GZFramwork快速开发框架演练之会员系统(一)框架源码下载
GZFramwork框架开发环境为.NET 4.0 (必须) VS2013+SQL2005+DevExpress v13.2.8+FastReport (推荐) 数据库建模工具PowerDesi ...
- eclupse启动报 Failed to load JavaHL Library.错
解决办法: window --> preferences --> Team --> SVN --> Client选项选择: SVNKit x.x.x.xxx
- mount命令
注:硬件设备由linux系统自动识别,但必须成功挂载后才能使用 mount #查询已挂载 mount -a #依据配置文件/etc/fstab的内容自动挂载 挂载命令格式: mount [-t 文件 ...
- hdu 1874(Dijkstra + Floyd)
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1874 畅通工程续 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Me ...