三种可见度

1.@public

被public 修饰的变量可以在外部(再声明一个新的类,也能访问) 和 该类的内部(在该类的.m文件内部)被访问,这样就可以在 main 函数中访问

@public 一般是不安全的 凡是被@public 修饰的在外部都会被访问 暴露内部写的细节(内部代码的实现)有违背面向对象封装的思想(外部可访问、可修改),所以一般不用这种

2.@ protected

受保护的,只能在该类 和他的子类中可以访问(如在人类的下面的学生类)是实例变量默认的可见度

3.@private

私有的可见度 只能在该类的内部访问(子类也使用不了) 违背了继承的思想

NSObject  类是根类 是基类

总结: 三种可见度(及其区分),为了保护实例对象的封装性,我们有了setter getter 设置器,区分 self 究竟在不同的场景中代表什么?

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
//今天的学习内容是:方法 与 可见度
//三大特性:封装 继承 多态
Person *per = [[Person alloc]init];
// per ->_name = @"张俊伟";//前面可见度改为默认的了
// per ->_age = 45;
// per ->_gender = @"男";
// per ->_heigth = 1.75;
// per ->_weight = 125;
[per setName:@"ann"];
NSString * name = [per getName];
NSLog(@"name is %@",name);
[per setAge:];//赋值
[per age];//取值
NSLog(@"%ld",[per age]);
[Person methoodForTest];
[per objectMethood];
[per class];//这里返回的就是 per 指向的类
}
return ;
}

main

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
//@public//被public 修饰的变量可以在外部(再声明一个新的类,也能访问) 和 该类的内部(在该类的.m文件内部)被访问,这样就可以在 main 函数中访问
// @ protected 受保护的,只能在该类 和他的子类中可以访问(如在人类的下面的学生类)是实例变量默认的可见度
// @private 私有的可见度 只能在该类的内部访问(子类也使用不了) 违背了继承的思想
// NSObject 类是根类 是基类
//@public 一般是不安全的 凡是被@public 修饰的在外部都会被访问 暴露内部写的细节(内部代码的实现)有违背面向对象封装的思想,所以一般不用这种
NSString *_name;
// NSString *_address;
@protected
NSInteger _age;
CGFloat _heigth;
@private
NSString *_gender;
CGFloat _weight;
}
//为 _name 去赋值 (外面不能访问到 _name 添加一个方法,让外部能够访问)
- (void)setName:(NSString *)name; //设置器 setter方法
// 获取 _name 的值 (取值) //访问器 getter方法
- (NSString *)getName; //规范化写法:getName 改为 name 方法名 就是 实例变量名 那个下划线可以省略
/*
正是因为我们的可见度是默认的受保护的状态 protected,这样的话我们在外部就无法通过指向操作符去访问到她的实例变量,访问的过程就是取值 赋值 的过程。
所以我们就为它添加了两个方法,为实例变量去赋值、取值
设置器:setter 方法 命名规范:set + 实例变量名(首字母大写)
访问器:getter 方法 命名规则:get + 实例变量名 (或者更为规范的方法 就是直接给出实例变量名)
( 如果实例变量的名字以下划线 _ 开头一般就是省去 _ )
通过 setter 方法为实例变量进行赋值操作
通过 getter 方法来获取实例变量的值
*/ //为 _age 去赋值
- (void)setAge:(NSInteger)age;
//获取 _age 的值
- (NSInteger)age;
//为 _gender 赋值
- (void)setGender:(NSString *)gender;
//获取 _gender 的值
- (NSString *)gender;
//为 _height 赋值
//- (void)setHeight:()
//获取 _height 的值 //为 _weight 赋值 //获取 _weight 的值 /*
oc 中的方法分为两种
(1)类方法
(2)(对象方法)实例方法
+ 对应的是类方法
- 对应的是实例方法 也是对象方法
*/
//声明一个类方法 + 开头
+ (void)methoodForTest;
+ (void)classMethood;
//声明对象方法,就是用 - 开头
- (void)objectMethood;
//一次性为全部的实例变量赋值
- (void)setNameOnce:(NSString *)name
age:(NSInteger)age
gender:(NSString *)gender
height:(CGFloat)height
weight:(CGFloat)weight;
@end

person.h

#import "Person.h"

@implementation Person
//为 _name 去赋值 (外面不能访问到 _name 添加一个方法,让外部能够访问)
- (void)setName:(NSString *)name{
_name = name;//将外部的变量赋值给实例变量名
}//设置器 setter方法
// 获取 _name 的值 (取值) //访问器 getter方法
- (NSString *)getName{
return _name;//返回实例变量的值
}
//为 _age 去赋值
- (void)setAge:(NSInteger)age{
_age = age;
}
//获取 _age 的值
- (NSInteger)age{
return _age;
}
//为 _gender 赋值
- (void)setGender:(NSString *)gender{
_gender = gender;
}
//获取 _gender 的值
- (NSString *)gender{
return _gender;
}
+ (void)methoodForTest{
//如果有方法,没有实现,那就在 .h 文件里会有警告
//该方法调用 是需要类名去调用
NSLog(@"我是一个好人哦");
}
+ (void)classMethood{
//1.直接用类名去调用他的类方法。在类中调用 类方法
// [Person methoodForTest];
//2.用 self 去调用类方法
//self 就是谁调用这个方法(classMethood),那么 self 指代的就是哪个类,此时 self 就是指的 Person 类
[self methoodForTest];
NSLog(@"这是一个类方法");
//在类方法里面调用 对象方法
Person * per = [[Person alloc]init];
//拿对象 per 去调用
[per objectMethood]; }
//声明对象方法,就是用 - 开头
- (void)objectMethood{
NSLog(@"这是一个对象方法");
//在一个对象方法里 调用 类方法
[Person classMethood];//直接用类调用
//2.用 self 去获取当前对象的 类
[self class];//对象所对应的类 取出来 // - (Class)class;这是 class 的方法 返回的是类 (这里的 self 指代当前类的对象 [self class] 就是获取 self 所在当前的类)
[[self class]classMethood];// 先看 self 是个什么方法
//在对象方法里获取 实例变量
self -> _age;
//在类方法里能否获取 对象的 实例变量 ????
//不能 获取, 为什么不能获取 ????
//因为 ::类 是抽象的概念,作用 除了描述事物的一个特征,为对象创建空间。对象才是一个具象的。对于类来讲,类是抽象的,不占空间的,通过类 去 alloc 所以对象,只有对象才占空间。
// 实例变量 :是依托对象存在的,所以只有对象存在的前提下,我们的实例变量才有空间。所以说,类方法里不能使用实例变量
//对象要实实在在存在的 } //一次性为全部的实例变量赋值
- (void)setNameOnce:(NSString *)name
age:(NSInteger)age
gender:(NSString *)gender
height:(CGFloat)height
weight:(CGFloat)weight{
_name = name;
_age = age;
_gender = gender;
_heigth = height;
_weight = weight;
NSLog(@"%@ %ld %@ %.2f %.2f",name,age,gender,height,weight);
}
@end

person.m

参考

 import 和 include 和 @class  (区别)  

#include #import @class 讲解
#include
        区分 #include <x.h>与#include "x.h"的作用
        #include <x.h>:它用于对系统自带的头文件的引用,编译器会在系统文件目录下去查找该文件.
         #include "x.h":用户自定义的文件用双引号引用,编译器首先会在用户目录下查找,然后到安装目录中查找,最后在系统文件中查找。         在使用#include的时候要注意处理重复引用(这也是objc中#include与#import的区别)
        例如:ClassA 与 ClassB同时引用了ClassC,不做重复引用处理的时候在ClassD中同时引用ClassA,ClassB编译会提示对ClassC重复引用的错误.
         我们可以:#ifndef _CLASSC_H
                       #define _CLASSC_H
                       #include "ClassC"
                       #endif
         这样处理在编译时就不会有重复引用的错误出现(在objc中#import解决了这个问题,这是它们的区别) #import
         #import 大部分功能和#include是一样的,但是他处理了重复引用的问题,我们在引用文件的时候不用再去自己进行重复引用处理. @class
        主要是用于声明一个类,告诉编译器它后面的名字是一个类的名字,而这个类的定义实现是暂时不用知道的,后面会告诉你.也是因为在@class仅仅只是声明一个类,所以在后面的实现文件里面是需要去#import这个类,这时候才包含了这个被引用的类的所有信息。 综上所述#include,#import与@class的区别可以做一下理解:         #include与#import在引用一个类的时候会包含这个类的所有信息包括变量方法等,但是这样做会对编译效率造成影响.比如有100个类都#import了ClassA,那么在编译的时候这100个类都会去对ClassA处理.又比如A被B引用,B被C引用,C被D引用.....此时如果A被修改,那么后面的B,C,D.....都需要重新进行编译.还有一个用法会引起编译错误的就是在ClassA中#import ClassB 在ClassB中#import ClassA那么在编译的时候也会出现未知错误。
        所以一般来说,在interface中引用一个类,就用@class,它会把这个类作为一个类型来使用,而在实现这个interface的文件中,如果需要引用这个类的实体变量或者方法之类的,还是需要import这个在@class中声明的类。

(import 和 include 和 @class 区别)

# import <>  这是导入系统定义的文件

# import " "   这是导入自定义的文件

# include  导入文件

#import   导入文件的是可以避免循环导入(交叉编译)

@class 的作用是:告诉编译器 class 后面的类存在,但是这个类不会被编译  为了避免循环嵌套导入 如果要使用到 类 ,则需要在 .m 文件里导入相对应的类

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