如何由Height Map生成Normal Map
转自:http://www.cnblogs.com/cxrs/archive/2009/11/01/1594155.html
Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用NormalMapping技术进行Per Pixel Lighting计算了。那么HeightMap是怎么转化成NormalMap的呢? 其实并不难,在《3D游戏与计算机图形学方法》中,提供了一种由高度图生成法向图的方法。其思想是根据高度图中的象素与其周围象素的高度差,在切空间构造S向量和T向量,由SXT得到法线向量。
用shader来实现也很简单,VS和PS代码如下,上边左图为HeightMap,右图为由下面shader生成的NormalMap,这个方法生成的NormalMap并不够好,在RenderMonkey中有一个叫NormalmapFilter的Sample,会生成更高质理的NormalMap,有兴趣的朋友可以参考。
VS_OUTPUT main(float4 Pos: POSITION){
VS_OUTPUT Out;
// Clean up inaccuracies
Pos.xy = sign(Pos.xy);
Out.Pos = float4(Pos.xy, 0, 1);
// Image-space
Out.texCoord.x = 0.5 * (1 + Pos.x);
Out.texCoord.y = 0.5 * (1 - Pos.y);
return Out;
}
float4 main(float2 texCoord: TEXCOORD) : COLOR {
float2 off = 1.0 / HeightMapSize;
float Scale = 1;
// Sample teh neighbor
float s0 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2(-off.x,0)).r;
float s1 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2( off.x,0)).r;
float s2 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2( 0,-off.y)).r;
float s3 = tex2D(Heightmap, texCoord + float2(0,off.y)).r;
float3 U = float3(1,0,s1 - s0);
float3 V = float3(0,1,s3 - s2);
float3 normal = normalize(Scale * cross(U,V));
// Pack [-1, 1] into [0, 1]
return float4(normal * 0.5 + 0.5,1);
}
如何由Height Map生成Normal Map的更多相关文章
- Bumped Map And Normal Map
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_polybm.htm 先留着,准备以后开垦
- shader复杂与深入:Normal Map(法线贴图)1
转自:http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机 ...
- [Unity3D] Normal map、Diffuse map 和 Speculer map
Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电 ...
- Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix
- Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都是“偏蓝色”的?这是因为,在map中存储的值都是在Tangent Space(切空间)下的.比如, ...
- go语言之进阶篇通过map生成json
1.通过map生成json 示例1: package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { / ...
- 【Unity Shader】六、使用法线贴图(Normal Map)的Shader
学习资料: http://www.sikiedu.com/course/37/task/456/show# http://www.sikiedu.com/course/37/task/458/show ...
- [转]Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix
原文出处 https://www.cnblogs.com/lookof/p/3509970.html - Normal Map中的值 - 有没有想过,Normal Map(法线贴图)为什么看上去都 ...
- Map接口,Map.Entry,hashMap类,TreeMap类,WeakHashMap。
Collection接口之前接触过,每次保存的对象是一个对象,但是在map中保存的是一对对象,是以key->value形式保存的. 定义: public interface Map<K,V ...
- Map java中的map 如何修改Map中的对应元素
Map java中的map 如何修改Map中的对应元素 Map以按键/数值对的形式存储数据,和数组非常相似,在数组中存在的索引,它们本身也是对象. Map的接口 Map ...
随机推荐
- python中range和xrange的区别
1.range生成一个列表:xrange生成一个生成器 2.用法都差不多
- 关于byte[]字节传输的大端和小端小议
当前的存储器,多以byte为访问的最小单元,当一个逻辑上的地址必须分割为物理上的若干单元时就存在了先放谁后放谁的问题,于是端(endian)的问题应运而生了,对于不同的存储方法,就有大端(big-en ...
- 课堂练习&课下作业
设计思路: 列举出买十本的所有情况:1.一本的时候不打折扣 2.两本的时候买两本价最低 3.三本的时候买三本价最低 4.四本的时候买四本价最低 5.五本的时候买五本价最低 6.六本的时候分一本和五本价 ...
- json小例子
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...
- 教你如何做好SEO优化中的前端优化
网站的速度是很多人都面临的问题,其实许多网站,都没有特意的去优化加载速度,对于一个网站来说,加速不但提高了用户体验(如果一个网站在几秒内没 有打开,大多数用户选择的是关闭而非等待),而且对于SEO的流 ...
- LeetCode 423. Reconstruct Original Digits from English——学会观察,贪心思路
Given a non-empty string containing an out-of-order English representation of digits 0-9, output the ...
- 开源软件架构总结之——Bash(readline做输入交互式,词法语法分析,进程交互)
第3章 The Bourne-Again Shell Bash的主要组件:输入处理,解析,单词展开(word expansion)和其他命令处理,管道(pipeline)中的命令执行.这些组件构成一个 ...
- pycharm 导包
如果需要requests包,python没有自带.可以执行命令:pip install requests,自动安装导入.
- BZOJ4003 [JLOI2015]城池攻占
这题有两种做法来着... 第一种就是一开始想到的比较不靠谱,不过貌似可以过掉: 看从$1$号节点开始到$p$号节点最大需要的体力,记录单调上升的体力,询问的时候二分跳着走就可以了 不过精度问题还有可能 ...
- vs2010 快捷键大全 (转)
VS2010版快捷键 Ctrl+E,D ----格式化全部代码 Ctrl+E,F ----格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O ...