适用范围:给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。 我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一定存在。当然,我们可以在执行该算法前做一次拓扑排序,以判断是否存在负权回路,但这不是我们讨论的重点。

算法思想:我们用数组d记录每个结点的最短路径估计值,用邻接表来存储图G。我们采取的方法是动态逼近法:设立一个先进先出的队列用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止

期望的时间复杂度O(ke), 其中k为所有顶点进队的平均次数,可以证明k一般小于等于2。

实现方法:

  建立一个队列,初始时队列里只有起始点,再建立一个表格记录起始点到所有点的最短路径(该表格的初始值要赋为极大值,该点到他本身的路径赋为0)。然后执行松弛操作,用队列里有的点作为起始点去刷新到所有点的最短路,如果刷新成功且被刷新点不在队列中则把该点加入到队列最后。重复执行直到队列为空。

判断有无负环:
  如果某个点进入队列的次数超过N次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)

首先建立起始点a到其余各点的
最短路径表格

首先源点a入队,当队列非空时:
 1、队首元素(a)出队,对以a为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有b,c,d三个点),此时路径表格状态为:

在松弛时三个点的最短路径估值变小了,而这些点队列中都没有出现,这些点
需要入队,此时,队列中新入队了三个结点b,c,d

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e的最短路径估值也变小了,e在队列中不存在,因此e也要
入队,此时队列中的元素为c,d,e

队首元素c点出队,对以c为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有e,f两个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e,f的最短路径估值变小了,e在队列中存在,f不存在。因此
e不用入队了,f要入队,此时队列中的元素为d,e,f

队首元素d点出队,对以d为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,g的最短路径估值没有变小(松弛不成功),没有新结点入队,队列中元素为f,g

队首元素f点出队,对以f为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处有d,e,g三个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e,g的最短路径估值又变小,队列中无e点,e入队,队列中存在g这个点,g不用入队,此时队列中元素为g,e

队首元素g点出队,对以g为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有b点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,b的最短路径估值又变小,队列中无b点,b入队,此时队列中元素为e,b
队首元素e点出队,对以e为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有g这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,g的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列中元素为b

队首元素b点出队,对以b为起始点的所有边的终点依次进行松弛操作(此处只有e这个点),此时路径表格状态为:

在最短路径表中,e的最短路径估值没变化(松弛不成功),此时队列为空了

最终a到g的最短路径为14

SPFA优化算法:

/*

SPFA(Shortest Path Faster Algorithm) [图的存储方式为邻接表]

是Bellman-Ford算法的一种队列实现,减少了不必要的冗余计算。

算法大致流程是用一个队列来进行维护。 初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,

并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。

它可以在O(kE)的时间复杂度内求出源点到其他所有点的最短路径,可以处理负边。

SPFA 在形式上和BFS非常类似,不同的是BFS中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中

一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本

身被改进,于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。

判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环(SPFA无法处理带负环的图)。

SPFA算法有两个优化算法 SLF 和 LLL:

SLF:Small Label First 策略,设要加入的节点是j,队首元素为i,若dist(j)<dist(i),则将j插入队首,

否则插入队尾。

LLL:Large Label Last 策略,设队首元素为i,队列中所有dist值的平均值为x,若dist(i)>x则将i插入

到队尾,查找下一元素,直到找到某一i使得dist(i)<=x,则将i出对进行松弛操作。

引用网上资料,SLF 可使速度提高 15 ~ 20%;SLF + LLL 可提高约 50%。

在实际的应用中SPFA的算法时间效率不是很稳定,为了避免最坏情况的出现,通常使用效率更加稳定的Dijkstra算法。

*/

  1. //用数组实现邻接表存储,pnt[i,0]表示与i相邻的结点个数,pnt[i,1...k]存储与i相邻的点
  2. int pnt[MAXN][MAXN];
  3. int map[MAXN][MAXN]; //map[i,j]为初始输入的i到j的距离,并且map[i,i]=0;未知的map[i,j]=INF;
  4. int dis[MAXN];
  5. char vst[MAXN];
  6.  
  7. int SPFA(int n,int s)
  8. {
  9. int i, pri, end, p, t;
  10. memset(vst, , sizeof(vst));
  11. for (i=; i<=n; i++)
  12. dis[i] = INF;
  13. dis[s] = ;
  14. vst[s] = ;
  15. Q[] = s; pri = ; end = ;
  16. while (pri < end)
  17. {
  18. p = Q[pri];
  19. for (i=; i<=pnt[p][]; i++)
  20. {
  21. t = pnt[p][i];
  22. //先释放,释放成功后再判断是否要加入队列
  23. if (dis[p]+map[p][t] < dis[t])
  24. {
  25. dis[t] = dis[p]+map[p][t];
  26. if (!vst[t])
  27. {
  28. Q[end++] = t;
  29. vst[t] = ;
  30. }
  31. }
  32. }
  33. vst[p] = ;
  34. pri++;
  35. }
  36. return ;
  37. }
  1. 正规邻接表存储:
  2. /* ------- 邻接表存储 ----------- */
  3. struct Edge
  4. {
  5. int e; //终点
  6. int v; //边权
  7. struct Edge *nxt;
  8. };
  9. struct
  10. {
  11. struct Edge *head, *last;
  12. } node[MAXN];
  13. /* -------------------------------- */
  14.  
  15. /* 添加有向边<起点,终点,边权> */
  16. void add(int s,int e,int v)
  17. {
  18. struct Edge *p;
  19. p = (struct Edge*)malloc(sizeof(struct Edge));
  20. p->e = e;
  21. p->v = v;
  22. p->nxt = NULL;
  23. if (node[s].head == NULL)
  24. {
  25. node[s].head = p;
  26. node[s].last = p;
  27. }
  28. else
  29. {
  30. node[s].last->nxt = p;
  31. node[s].last = p;
  32. }
  33. }
  34.  
  35. /* 松弛,成功返回1,否则0 */
  36. int relax(int s,int e,int v)
  37. {
  38. if (dis[s]+v < dis[e])
  39. {
  40. dis[e] = dis[s]+v;
  41. return ;
  42. }
  43. return ;
  44. }
  45.  
  46. /* SPFA有负权回路返回0,否则返回1并且最短路径保存在dis[] */
  47. int n;
  48. int vst[MAXN], cnt[MAXN];
  49. int Q[MAXN*MAXN];
  50. int SPFA(int s0)
  51. {
  52. int i, p, q;
  53. struct Edge *pp;
  54.  
  55. memset(vst, , sizeof(vst));
  56. memset(cnt, , sizeof(cnt));
  57. for (i=; i<=n; i++)
  58. dis[i] = INF;
  59. dis[s0] = ;
  60.  
  61. Q[] = s0; p = ; q = ;
  62. vst[s0] = ;
  63. cnt[s0]++;
  64. while (p < q)
  65. {
  66. pp = node[Q[p]].head;
  67. while (pp)
  68. {
  69. if (relax(Q[p], pp->e, pp->v) && !vst[pp->e])
  70. {
  71. Q[q++] = pp->e;
  72. vst[pp->e] = ;
  73. cnt[pp->e]++;
  74. if (cnt[pp->e] > n) //有负权回路
  75. return ;
  76. }
  77. pp = pp->nxt;
  78. }
  79. vst[Q[p]] = ;
  80. p++;
  81. }
  82. return ;
  83. }
  1. /**通过poj 3159 证明:还是用数组来实现邻接表比用链表来实现邻接表效率高, **/
  2.  
  3. #define MAX_node 10000
  4. #define MAX_edge 100000
  5.  
  6. struct Edge
  7. {
  8. int e, v;
  9. } edge[MAX_edge];
  10.  
  11. int neg; //number of edge
  12. int node[MAX_node]; //注意node要用memset初始化全部为-1
  13. int next[MAX_edge];
  14.  
  15. void add(int s,int e,int v)
  16. {
  17. edge[neg].e = e;
  18. edge[neg].v = v;
  19. next[neg] = node[s];
  20. node[s] = neg++;
  21. }
  22. /* 该题还证明用栈来实现SPFA比用队列来实现效率高,还节约空间 */
  23. int SPFA(int s0)//栈实现
  24. {
  25. int i, t, p, top;
  26.  
  27. memset(vst, , sizeof(vst));
  28. for (i=; i<=n; i++)
  29. dis[i] = INF;
  30. dis[s0] = ;
  31.  
  32. Q[] = s0;
  33. top = ;
  34. vst[s0] = ;
  35. while (top)
  36. {
  37. t = Q[--top];
  38. vst[t] = ;
  39. p = node[t];
  40. while (p != -)
  41. {
  42. if (relax(t, edge[p].e, edge[p].v) && !vst[edge[p].e])
  43. {
  44. Q[top++] = edge[p].e;
  45. vst[edge[p].e] = ;
  46. }
  47. p = next[p];
  48. }
  49. }
  50. return ;
  51. }

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