转--Invalidate和postInvalidate的更新view区别
Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android
UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。
Android程序中可以使用的界面刷新方法有两种,分别是利用invalidate和利用postInvalidate()来实现在线程中刷新界面。
1,利用invalidate()刷新界面
实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新; 而在线程中通过sendMessage发送界面更新消息。
代码如下:
new Thread(new
GameThread()).start();、
Handler myHandler = new
Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate();
// 刷新界面
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
GameThread implements Runnable {
public void run() {
while
(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
2,使用postInvalidate()刷新界面
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可。
代码如下:
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
public void
postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void
postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
// We try only with the
AttachInfo because there's no point in invalidating
// if we are not
attached to our window
if (mAttachInfo != null) {
Message msg =
Message.obtain();
msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
msg.obj = this;
mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
}
除了onCreate()不是运行在UI线程上的,其实其他大部分方法都是运行在UI线程上的,其实只要你没有开启新的线程,你的代码基本上都运行在UI线程上。
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