图片_ _图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,
这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,
那么现在就让我和大家一起分享一下吧。
这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。
先来看下两者的使用方式,再来作比较。
除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。
1、压缩图片
至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊
,更不能拉伸图片。
/**
* 加载内存卡图片
*/
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; // 设置了此属性一定要记得将值设置为false
Bitmap bitmap = null;
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150
: options.outWidth / 200));
if (be <= 0) // 判断200是否超过原始图片高度
be = 1; // 如果超过,则不进行缩放
options.inSampleSize = be;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
options.inJustDecodeBounds = false;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
} catch (OutOfMemoryError e) {
System.gc();
Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");
}
2、软引用:
只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong Ref时才回收对象。
我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,
map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap
= new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:
步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。
如果没有,就开线程重新去网上下载。
(2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。
public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);
if(reference != null) {
if(reference.get() != null) {
return reference.get();
}
}
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
//加入到缓存中
Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
if(imageCallBack != null) {
imageCallBack.getBitmap(bitmap);
}
}
};
new Thread(){
public void run() {
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null ;
}
// 从网上下载图片
private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
return bitmap ;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
public interface ImageCallBack{
void getBitmap(Bitmap bitmap);
}
3、内存缓存技术
另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。
它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。
步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,
手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
(2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片
(3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;
private LruCacheUtils() {
if (mMemoryCache == null)
mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(
MAXMEMONRY / 8) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
// 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
@Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
Log.v("tag", "hard cache is full , push to soft cache");
}
};
}
(4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。
移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。
public void clearCache() {
if (mMemoryCache != null) {
if (mMemoryCache.size() > 0) {
Log.d("CacheUtils",
"mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());
mMemoryCache.evictAll();
Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());
}
mMemoryCache = null;
}
}
public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
if (mMemoryCache.get(key) == null) {
if (key != null && bitmap != null)
mMemoryCache.put(key, bitmap);
} else
Log.w(TAG, "the res is aready exits");
}
public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
if (key != null) {
return bm;
}
return null;
}
/**
* 移除缓存
*
* @param key
*/
public synchronized void removeImageCache(String key) {
if (key != null) {
if (mMemoryCache != null) {
Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
if (bm != null)
bm.recycle();
}
}
}
4、两者的比较
说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。
网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
这让软引用和弱引用变得不再可靠。
(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。
后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,
更没有人一开始就能找到很好的解决方案,我介绍了这两种用法,
图片_ _图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用的更多相关文章
- 图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常, 这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决, 那么现在就让我和大家一起分享一下吧. 这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两 ...
- 转 图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧.这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一 ...
- android内存优化发展——使用软引用
整个Android开发者一定是遇到了内存溢出这个头疼的问题,一旦这个问题.很难直接决定我们的应用程序是哪里出了问题,为了找到问题的解决方案,必须累积发行通过一些内存分析工具高速定位和强大的体验,现在详 ...
- Android 图片三级缓存之内存缓存(告别软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference))
因为之前项目同事使用了图片三级缓存,今天整理项目的时候发现同事还是使用了软引用(SoftRefrerence)和弱引用(WeakReference),来管理在内存中的缓存.看到这个我就感觉不对了.脑海 ...
- 【转】图片缓存之内存缓存技术LruCache、软引用 比较
每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧.这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一 ...
- android WeakReference(弱引用 防止内存泄漏)与SoftReference(软引用 实现缓存机制(cache))
在Android开发中,基本上很少有用到软引用或弱引用,这两个东东若用的很好,对自己开发的代码质量的提高有很大的帮助.若用的不好,会坑了自己.所以,在还没有真正的去了解它们之前,还是慎用比较好. 下面 ...
- 【安卓中的缓存策略系列】安卓缓存之内存缓存LruCache
缓存策略在移动端设备上是非常重要的,尤其是在图片加载这个场景下,因为图片相对而言比较大会花费用户较多的流量,因此可用缓存方式来解决,即当程序第一次从网络上获取图片的时候,就将其缓存到存储设备上,这样在 ...
- .NET Core应用中使用分布式缓存及内存缓存
.NET Core针对缓存提供了很好的支持 ,我们不仅可以选择将数据缓存在应用进程自身的内存中,还可以采用分布式的形式将缓存数据存储在一个“中心数据库”中.对于分布式缓存,.NET Core提供了针对 ...
- Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用 ...
随机推荐
- java多线程:并发包中ReentrantReadWriteLock读写锁的原理
一:读写锁解决的场景问题--->数据的读取频率远远大于写的频率的场景,就可以使用读写锁.二:读写锁的结构--->用state一个变量.将其转化成二进制,前16位为高位,标记读线程获取锁的次 ...
- 【转】IOS图像拉伸解决方案
原文网址:http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-pic-lashen.html UIButton实现背景拉伸,即图片两端不拉伸中间拉伸的办法有如下两种: 第一种方法很简单 ...
- VGG-19 和 VGG-16 的 prototxt文件
VGG-19 和 VGG-16 的 prototxt文件 VGG-19 和 VGG-16 的 prototxt文件 VGG-16:prototxt 地址:https://gist.github.co ...
- Questions that are independent of programming language. These questions are typically more abstract than other categories.
Questions that are independent of programming language. These questions are typically more abstract ...
- 5分钟让你学会用最高效的工具解析所有Json
如果你是一个Android开发工程师,学会解析Json字符串是你的必修课,本篇文章主要以实例的方式手把手教你怎么做,花五分钟时间阅读本篇文章你就可以学会解析所有的Json字符串啦. 准备: json字 ...
- JS之变量的运算
js变量的特点: 1.区分大小写,这是与html及css最大的不同: 2.弱变量.通过var进行定义,无明确的数据类型. 第一部分 字符型 对于字符型的数据,常用的操作为字符的转换.字符的操作 1.字 ...
- java之yield(),sleep(),wait()区别详解-备忘笔记
备注:转载地址,http://dylanxu.iteye.com/blog/1322066,谢谢作者 1.sleep() 使当前线程(即调用该方法的线程)暂停执行一段时间,让其他线程有机会继续执行,但 ...
- Create STATISTICS,UPDATE STATISTICS
该命令在一张表或者索引了的视图上更新查询优化统计数字信息. 默认情况下, 查询优化器已经更新了必要的用来提高查询计划的统计信息; 在某些情况下, 你可以通过使用UPDATE STATISTICS 命令 ...
- SET XACT_ABORT ON
SET XACT_ABORT ON时,在事务中,若出现错误,系统即默认回滚事务,但只对非自定义错误有效 SET XACT_ABORT OFF,默认值,在事务中,回滚一个语句还是整个事务视错误的严重程序 ...
- linux工具之dracut
这是一个工具类,不是一个后台服务类 centos7.2-minimal就下面三个包 [root@1st-kvm ~]# rpm -qa|grep dracutdracut-config-rescue- ...