Unity3d之Animation(动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487
1,动画系统配置
创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。
进入动画文件的Debug属性面板
选中Legacy属性
选中游戏对象,打开Animation编辑窗口
添加动画变化属性
需改关键帧的属性值
配置完成后运行即可得到动画效果
2,代码控制动画
Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字
Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字
CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)
实例代码
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
- Animation m_anim;
- private float scaleW = 1.0f; //宽度缩放比
- private float scaleH = 1.0f; //高度缩放比
- // Use this for initialization
- void Start () {
- //获取动画组件
- m_anim = GetComponent<Animation>();
- if (!m_anim.isPlaying)
- {
- //若没有动画播放,默认播放New Animation 1动画
- m_anim.CrossFade("ation 1", 0.2f);
- }
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- scaleW = (float)Screen.width / 800; //计算宽度缩放比
- scaleH = (float)Screen.height / 480; //计算高度缩放比
- }
- void OnGUI()
- {
- GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW); //调整按钮字体大小
- if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))
- {
- m_anim.Play("ation 1" );
- }
- if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))
- {
- m_anim.Play("imation");
- }
- if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 170 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放ation 1"))
- {
- m_anim.CrossFade("ation 1", 0.5f);
- }
- if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 230 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放imation"))
- {
- m_anim.CrossFade("imation", 0.5f);
- }
- }
- }
将代码添加到游戏对象,运行游戏。
Unity3d之Animation(动画系统)的更多相关文章
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统
Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...
- 使用Unity3D自带动画系统制作下雨效果
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤 ...
- 解决Unity3d 4.3 动画系统带来的烦恼
近期有非常多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和曾经不一样了,并且之前用的非常熟练的创建动画和修修改画非常多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unit ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入
我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State
动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放. 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的 ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Co ...
随机推荐
- DataGridview焦点不移开不保存数据问题
this.datagridLeft.ClearSelection(); this.datagridLeft.Refresh(); this. ...
- 备份/恢复SQLSERVER数据库,SQL一步实现
--备份SQL SERVER数据库 BACKUP DATABASE book09 TO DISK ='c:\abc.bak' WITH init --恢复SQL SERVER数据库USE MAST ...
- hbase查询,scan详解
一.shell 查询 hbase 查询相当简单,提供了get和scan两种方式,也不存在多表联合查询的问题.复杂查询需通过hive创建相应外部表,用sql语句自动生成mapreduce进行.但是这种简 ...
- 0302 关于IT行业的就业感想
一,后感 看完了这两篇文章之后,我得到的感受是IT行业还是十分有活力的一个行业,但是在这种经济环境下和参与的就业毕业生的人数增加,直接导致了我们面对的就业形势变的十分严峻,但是作为一个商业软件专业的学 ...
- Windows Phone 显示长文本
文采不好,将就着看,见谅 思路最重要,故本文不提供源码下载 参考项目: http://www.windowsphone.com/zh-cn/store/app/%E5%BF%83%E7%90%86fm ...
- Spring事务:传播行为与隔离级别
文章主要来源:https://github.com/dengdaiyemanren/onetopiconeday/wiki/spring%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E9%85%8D%E7%B ...
- jQ $.extend用法
$.extend()函数 1.用将一个对象或多个对象的内容合并到目标对象, 2.如果多个对象具有相同的属性,则后者覆盖前者的属性值. 例子: var object1={ apple:1, banana ...
- DevExpress 14.2 批量汉化 以及客户端的汉化
DXperience汉化方法介绍 运用慧都提供的DXperience汉化包,能将最新版本的DXperience WinForm和ASP.NET控件界面.弹出框.右键菜单等汉化成中文,且能根据自己的需求 ...
- Vue.js学习 Item6 -- Class 与 样式绑定
数据绑定一个常见需求是操作元素的 class 列表和它的内联样式.因为它们都是 attribute,我们可以用 v-bind 处理它们:只需要计算出表达式最终的字符串.不过,字符串拼接麻烦又易错.因此 ...
- jQuery 遍历each()的使用方法
.each()是一个for循环的包装迭代器.each()通过回调的方式处理,并且会有2个固定的实参,索引与元素(从0开始计数).each()回调方法中的this指向当前迭代的dom元素 遍历方法: & ...