1,动画系统配置,2,代码控制动画

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487

1,动画系统配置

创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。

进入动画文件的Debug属性面板

选中Legacy属性

选中游戏对象,打开Animation编辑窗口

添加动画变化属性

需改关键帧的属性值

配置完成后运行即可得到动画效果

2,代码控制动画

Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字

Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字

CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)

实例代码

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
  4. Animation m_anim;
  5. private float scaleW = 1.0f;        //宽度缩放比
  6. private float scaleH = 1.0f;        //高度缩放比
  7. // Use this for initialization
  8. void Start () {
  9. //获取动画组件
  10. m_anim = GetComponent<Animation>();
  11. if (!m_anim.isPlaying)
  12. {
  13. //若没有动画播放,默认播放New Animation 1动画
  14. m_anim.CrossFade("ation 1", 0.2f);
  15. }
  16. }
  17. // Update is called once per frame
  18. void Update () {
  19. scaleW = (float)Screen.width / 800;     //计算宽度缩放比
  20. scaleH = (float)Screen.height / 480;    //计算高度缩放比
  21. }
  22. void OnGUI()
  23. {
  24. GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW);        //调整按钮字体大小
  25. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))
  26. {
  27. m_anim.Play("ation 1" );
  28. }
  29. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))
  30. {
  31. m_anim.Play("imation");
  32. }
  33. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 170 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放ation 1"))
  34. {
  35. m_anim.CrossFade("ation 1", 0.5f);
  36. }
  37. if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 230 * scaleH, 220 * scaleW, 40 * scaleH), "有过度播放imation"))
  38. {
  39. m_anim.CrossFade("imation", 0.5f);
  40. }
  41. }
  42. }

将代码添加到游戏对象,运行游戏。

Unity3d之Animation(动画系统)的更多相关文章

  1. Unity3D之Legacy动画系统学习笔记

    Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...

  2. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(一):认识Mecanim动画系统

    Mecanim简介 Mecanim动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能: 针对人形角色提供一套特殊的工作流. 动画重定向的能力,可以非常方便的把动画 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

    Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用 ...

  4. 使用Unity3D自带动画系统制作下雨效果

    之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤 ...

  5. 解决Unity3d 4.3 动画系统带来的烦恼

    近期有非常多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和曾经不一样了,并且之前用的非常熟练的创建动画和修修改画非常多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unit ...

  6. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(二):模型导入

    我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍. 模型制作 模型建模(Modelling) 我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose( ...

  7. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)

    认识Blend Tree 我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下: 那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什 ...

  8. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(四):Animation State

    动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放. 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的 ...

  9. Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(三):Animation View

    动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Co ...

随机推荐

  1. 在.NET2.0中解析Json和Xml

    在.NET解析json有很多方法,这里介绍最简单也用的最多的一种. 一.添加引用 解析Json,先下载开源控件 Newtonsoft.Json.dll 下载地址:http://files.cnblog ...

  2. ASP.NET MVC SignalR

    本系列博文主要介绍了 ASP.NET SignalR 的相关知识与开发,参考来源为<ASP.NET SignalR 编程实践>. 目录: SignalR背景 SignalR概述

  3. JDBC数据库连接(MySQL为例)

    1.什么是JDBC?有什么作用? Java Data Base Connectivity  Java数据库连接协议 是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问. 他提 ...

  4. leetcode3:不重复的最长子串长度

    package hashmap; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class hashmap { public stati ...

  5. Ubuntu 14.04 – How to install xrdp in Ubuntu 14.04

    http://c-nergy.be/blog/?p=5305 Hello World, Ubuntu 14.04 has been released on April 17th 2014 and we ...

  6. 极速地将git项目部署到SAE的svn服务器上

    本文最初发布于我的个人博客:http://jerryzou.com/posts/gitForSAE/ 我花了一些时间自己写了一个能够极速地将一个git项目部署到SAE的svn服务器上的脚本.代码不是复 ...

  7. iptables用法

    iptables -t nat -A PREROUTING -s 10.10.10.0/24 -i eth1 -p tcp --dport 80 -j REDIRECT --to-ports 3128 ...

  8. silverlight获取web的url参数

    1.网址(如:http://localhost:8081/index.aspx?name=123) 2.获取name=123的信息 3.IDictionary<string,string> ...

  9. Linux命令学习---目录

    一.文件相关命令 1.文件显示 1)tail,head,more,less,cat,nl

  10. Lua 的函数库 01

    这里只介绍和插件编写比较有关的几个函数. 详细的Lua手册请参照Lua Reference Manual 5.1. table函数库 一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个 ...