function animateGoTop() {
var top = $(document).scrollTop();
var end = 0;
var dur = 500;
var t = 0;
var ts = setInterval(function() {
if (t >= dur)
clearTimeout(ts);
tt = Math.ceil(speed(t, top, -(top), dur));
$(document).scrollTop(tt);
t += 50;
}, 50);
function speed(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1)
return c / 2 * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
}
animateGoTop();  //点击回到顶部
 
/**
参数列表 t: current time(当前时间)
b: beginning value(初始值)
c: change in value(变化量//不懂看下边的解释)
d: duration(持续时间) */
var Tween = {
Quad: {
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
}
}
} var b=50,c=100,d=100,t=0,speed=1; //speed 步长
function Run(){
div.style.left = Math.ceil(Tween.Quad.easeOut(t,b,c,d)) + "px";
if(t<d){ t += speed; setTimeout(Run, 10); }
}
Run();
var Tween = {
Linear:function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
Quad:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
}
},
Cubic:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
Quart:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
}
},
Quint:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
Sine:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
}
},
Expo:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
Elastic:{
easeIn:function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
}
else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
}
else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut:function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
}
else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
}
},
Back:{
easeIn:function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut:function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce:{
easeIn:function (t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
},
easeOut:function (t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut:function (t, b, c, d) {
if (t < d / 2) return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
else return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
}
//Tween中的方法接受4个参数t,b,c,d 。t为初始时间 b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)。返回值为当前位置
//t => time(初始记步次数) b => begin(初始位置) c => change(变化量) d => duration(持续次数)
/*
先通过上面的坐标实例说一下算法原理: x轴是时间,y轴是当前值,b是y轴的初始值,x轴的初始值是0,t是当前时间。当t(x轴)逐渐增加到达d时,当前值(y轴)会到达目标值(b+c)。
想详细理解的话可以找资料看看吧(貌似跟数学关系比较大)。 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。
举一个简单的例子,一个div要向右缓动,left初始值是50,那么b就是50,要向右移动100,那c就是100,如果知道的是目标值,例如要向右移动到150,那就把目标值150减初始值b就是变化量c了。
至于d的设置就比较灵活,只要符合t是从0向d递增(或递减)就可以了。 d跟步长配合使用来设置持续时间,例如d设置为100,如果设置步长是1,那么从0到100就有100步,即分100次来完成这个过程,步数越多那么持续时间就越长。
至于t的变化相当于时间的变化,一般是均匀变化的,每次变化都增加一个步长,当t从0递增(或递减)到d时,缓动就结束了。 要注意的是t是从0开始的,设置步长时必须确定t确实能到达d,如果上面的步长是3,那么t就永远都到不了d了。更好的处理是当t等于或超过d之后,就停止定时器并设置当前值为目标值。

回到顶部缓动效果代码 --- tween动画函数库的更多相关文章

  1. JS---最终版本--封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&回调函数&层级&透明度

    封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&回调函数&层级&透明度 相较之前的,增加了2个判断,第一个判断是不是透明度,第二个判断是不是zindex, 都不是,就只是普通属 ...

  2. JS---封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&增加回调函数

    封装缓动(变速)动画函数---增加任意多个属性&增加回调函数 回掉函数fn,在所有元素到达目的位置后,判断是否传入一个函数,有就调用 if(fn){fn()}; 这样一次点击,产生多个动画 & ...

  3. JS---封装缓动(变速)动画函数---增加多个任意多个属性

    封装缓动动画函数---增加多个任意多个属性 在原来缓动动画函数,增加任意一个属性的基础上,做了如下改变 1. 原来function animate(element, attr, target),三个变 ...

  4. JS---封装缓动(变速)动画函数---增加任意一个属性

    封装缓动(变速)动画---增加任意一个属性 1. 本来的变速动画函数,是获取特定的属性(之前案例是向右移动,所以获取的是left属性) 2. 现在改变为,获取任意一个属性,使其移动到指定的target ...

  5. 过渡与动画 - 缓动效果&基于贝塞尔曲线的调速函数

    难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回 ...

  6. 《JavaScript 实战》:Tween 算法及缓动效果

    Flash 做动画时会用到 Tween 类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动.弹簧等等.我这里要教大家的是怎么利用 Flash 的 Tween 类的算法,来做js的Tween算法,并利用它做一些简单 ...

  7. 软件项目技术点(1)——Tween算法及缓动效果

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 Tween算法及缓动效果 软件里在切换步序时需要有过渡动画效果,从当前位置的画面缓动到目标位置的画面.动画效果可重新查看文章系列第一篇 ...

  8. tween.js缓动(补间动画)

    一.理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b.c.d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开 ...

  9. javascript的缓动效果

    这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化.成品的效果非常惊人逆天.走过路过不要错过. 好了,打诨到此为止.普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公 ...

随机推荐

  1. 今天想把iphone4刷成ios7.3beta,折腾半天,成功

    今天想把iphone4刷成ios7.3beta,折腾半天,成功 总结如下 1 确认你是无锁机,要是有锁的,就先算了吧.我手里的是台版的无锁,这关过了. 2 得是干净非越狱的,一开始是4.2.1版本的越 ...

  2. ZOJ 1243 URLs

    /*In the early nineties, the World Wide Web (WWW) was invented. Nowadays, most people think that the ...

  3. ✡ leetcode 156. Binary Tree Upside Down 旋转树 --------- java

    156. Binary Tree Upside Down Add to List QuestionEditorial Solution My Submissions   Total Accepted: ...

  4. JS原型链原理(链表)

      任何一个对象都有一个prototype的属性,在js中可以把它记为:__proto__   当初ECMAscript的发明者为了简化这门语言,同时又保持继承的属性,于是就设计了这个链表..在数据结 ...

  5. 使用SSH密钥连接Github

    使用Github,也许大家觉得比较麻烦的就是在每次push的时候,都需要输入用户名和密码.如果使用SSH,就可以记住用户名,并创建属于自己 的密码来保证安全操作,还有神奇的一招可以“不用输入密码”哦. ...

  6. Android TextView换行问题

    本文转载于:http://niufc.iteye.com/blog/1729792 ndroid的TextView在显示文字的时候有个问题就是一行还没显示满就跳到下一行,原因是: 1) TextVie ...

  7. CSS浮动讲解好文章推荐

    经验分享:CSS浮动(float,clear)通俗讲解 http://www.cnblogs.com/iyangyuan/archive/2013/03/27/2983813.html 好文推荐!

  8. 06-Java 本地文件操作

    1.File类简介 创建好:File file=new File("hello.txt"); 后,按住Ctrl键.单击File.会出现File的源代码. 在视图左下角双击" ...

  9. unity, Graphics.Blit (null, null, mat,0);

    我使用 Graphics.Blit (null, finalRT, mat); 合成出一张finalRT,然后将finalRT用在editor脚本的OnInspector中使用 Graphics.Dr ...

  10. mysql 多行合并一列

    mysql  多行合并一列 使用的函数为: GROUP_CONCAT(exp) 其中exp 的参数类似如下: (field order  by field   desc  separator ';') ...