1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本.

2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错.

具体的实现如下:

 using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; [CustomEditor(typeof(TestBehaviour))] // 这里是表示,这个Editor是哪个脚本的界面
[CanEditMultipleObjects] // 可以一起编辑多个物体
public class TestBehaviourInspector : Editor { // 继承 Editor 类
// 这里是定义几个你要去控制的那个脚本里参数.
// moveType 是一个 enum 类型
SerializedProperty isPlaying, Count, moveType; // 初始化, 将刚声明的参数与那个脚本里面的属性相关联
void OnEnable() {
isPlaying = serializedObject.FindProperty("isPlaying");
Count = serializedObject.FindProperty("Count");
moveType = serializedObject.FindProperty("moveType");
} // Editor GUI 具体界面在这里写
public override void OnInspectorGUI() {
// 官方说要先这样
serializedObject.Update(); // 使用一个 垂直 布局
EditorGUILayout.BeginVertical(); // 如果是选择多个物体的情况下. 要先判断一下,这个属性上面的值是不是都相同,相同才可以一起改变
if (!isPlaying.hasMultipleDifferentValues) {
isPlaying.boolValue = EditorGUILayout.Toggle("Is Playing", isPlaying.boolValue);
} // 这是如果处理 enum 类型
if (!moveType.hasMultipleDifferentValues) {
moveType.enumValueIndex = (int)(TestBehaviour.MoveType)EditorGUILayout.EnumPopup("Move Type", (TestBehaviour.MoveType)moveType.enumValueIndex);
} if (!Count.hasMultipleDifferentValues) {
Count.intValue = EditorGUILayout.IntField("Count", Count.intValue); // 还可以使用 Button
if (GUILayout.Button("Print Count")) {
Debug.Log(Count.intValue);
}
} EditorGUILayout.EndVertical(); // 官方说 要在这里这样一下.应用所有的修改
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}

Unity3D 使用 Editor 脚本,自定义 脚本的属性面板的更多相关文章

  1. unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序

    unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序 转自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/40474631 大多数情况下,您可以选择任何你喜欢的文件 ...

  2. 适用于 Windows 的自定义脚本扩展

    自定义脚本扩展在 Azure 虚拟机上下载并执行脚本. 此扩展适用于部署后配置.软件安装或其他任何配置/管理任务. 可以从 Azure 存储或 GitHub 下载脚本,或者在扩展运行时将脚本提供给 A ...

  3. xmake从入门到精通12:通过自定义脚本实现更灵活地配置

    xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验. 本文主要详细讲解下,如何通过添加自定义的脚本,在脚 ...

  4. Unity3D Player角色移动控制脚本

    1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position.之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. ...

  5. centos shell编程6一些工作中实践脚本 nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志 直接送给bc做计算 gzip innobackupex/Xtrabackup 第四十节课

    centos   shell编程6一些工作中实践脚本   nagios监控脚本 自定义zabbix脚本 mysql备份脚本 zabbix错误日志  直接送给bc做计算  gzip  innobacku ...

  6. ArcMap自定义脚本工具制作

    原文 ArcMap自定义脚本工具制作 在制图的前期,一般需要做一些数据的整理,如图层合并.裁剪等工作.虽然在ArcMap中也有提供对应的工具,但使用起来需要点技巧.如批量裁剪,虽然可以实现,但出来的结 ...

  7. zabbix 获取不到自定义脚本的值解决

    agent端: zabbix 自定义脚本 [root@localhost script]# cat check_ping.sh #!/bin/bash result=$(/usr/local/nagi ...

  8. 使用自定义脚本扩展程序自动执行 VM 自定义任务

     在 Build 开发者大会上推出VM 扩展程序的其中一个称为"自定义脚本扩展程序",它支持 PowerShell.如果这是您第一次访问这些博客,可能需要查看以前的博客,请单击 ...

  9. 自学Zabbix3.10.1.5-事件通知Notifications upon events-媒介类型自定义脚本

    自学Zabbix3.10.1.5-事件通知Notifications upon events-媒介类型自定义脚本

随机推荐

  1. javascripy的innerHTML在IE8下的异常

    使用jQuery的datatable插件的时候发现,IE8下显示异常,仔细调查一番,发现是浏览器对innerHTML的差异导致的. 实例代码: var nTd = document.createEle ...

  2. chkconfig 命令详解

    chkconfig命令主要用来更新(启动或停止)和查询系统服务的运行级信息.谨记chkconfig不是立即自动禁止或激活一个服务,它只是简单的改变了符号连接. 使用语法: chkconfig [--a ...

  3. Go中简单的文件读写

    Go中的ioutil包可以方便的实现文件读写.代码: package main import ( "fmt" "io/ioutil" ) func main() ...

  4. Tornado服务器的学习

    Tornado就是我们在 FriendFeed 的 Web 服务器及其常用工具的开源版本.Tornado 和现在的主流 Web 服务器框架(包括大多数 Python 的框架)有着明显的区别:它是非阻塞 ...

  5. Modal的跳转方法为什么会显得那么奇怪

    初学Modal Segue的时候,并不能理解它为什么要做成这样.从A界面跳转到B界面还算正常,但是从B界面返回A界面,就显得略显猎奇了.必须先在A界面的Controller中自己造个方法@IBActi ...

  6. IOS内存管理「4」- ARC 和垃圾回收机制的基本概念

  7. Android Jni变量对照表

    字符 Java类型 C类型 V      void            void Z       jboolean     boolean I        jint              in ...

  8. qt QSS文件伪状态

    表 1. 伪状态列表伪状态    描述:checked    button部件被选中:disabled    部件被禁用:enabled    部件被启用:focus    部件获得焦点:hover  ...

  9. Liferay IDE 3.1 M1发布啦

    很嗨森,以后就再也不用SDK和下载.ivy啦 新增功能主要有: 1.Liferay Workspace(用来存放Liferay Module项目) 2. Liferay Gradle Module P ...

  10. Kibana4学习<二>

    生产环境部署 Kibana4 是是一个完整的 web 应用.使用时,你需要做的只是打开浏览器,然后输入你运行 Kibana 的机器地址然后加上端口号.比如说:localhost:5601 或者 htt ...