NGUI 自定义 Drag Item Script
最近要实现一个NGUI效果。

查看了一下,NGUI有个自带 UIDragDropItem.cs 的组件进过修改后即可以实现。
下面贴上UI布局,代码:

mDragDropItem.cs
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections; public class mDragDropItem : UIDragDropItem
{
public BingZhong_Id bingzhong_id; protected override void OnDragDropStart()
{
base.OnDragDropStart(); ///一旦被克隆,克隆体设置新的参数
///表示 克隆体移动 是直接移动本体
if (this.cloneOnDrag)
{
this.cloneOnDrag = false;
this.restriction = Restriction.None;
Destroy(GetComponent<UIDragScrollView>());
}
} protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
// Is there a droppable container?
UIDragDropContainer container = surface ? NGUITools.FindInParents<UIDragDropContainer>(surface) : null; //检测到容器
if (container != null)
{
//clear child
foreach (Transform item in container.transform)
{
Destroy(item.gameObject);
} mTouchID = int.MinValue; // Re-enable the collider
if (mButton != null) mButton.isEnabled = true;
else if (mCollider != null) mCollider.enabled = true; mTrans.parent = (container.reparentTarget != null) ? container.reparentTarget : container.transform;
mTrans.localPosition = Vector3.zero; // Update the grid and table references
mParent = mTrans.parent; // Notify the widgets that the parent has changed
NGUITools.MarkParentAsChanged(gameObject);
}
//没有检测到
else
{
NGUITools.Destroy(gameObject);
}
}
}

在本体上设置如上图的参数, 这样你拖出来就可以是克隆体,原来Grid的Item不变。
但是 克隆体自己 要重新设置参数,
参数设置在 OnDragDropStart() 函数中
(注意:OnDragDropStart() 函数是由本体调用克隆体的, 本体不会调用自己的 OnDragDropStart(), 所以你不用担心你在修改本体的参数)

拖放结束,克隆体 调用 OnDragDropRelease(GameObject surface) 方法,
GameObject surface 表示释放后 NGUI射线 检测到的碰撞体,
如果是NULL或者 没有检测到UIDragDropContainer,则销毁自己,
不然如果有 UIDragDropContainer,则重新设置自己的位置,重新设置自己的parent。
NGUI 自定义 Drag Item Script的更多相关文章
- 使用自定义的item、Adapter和AsyncTask、第三方开源框架PullToRefresh联合使用实现自定义的下拉列表(从网络加载图片显示在item中的ImageView)
AsyncTask使用方法详情:http://www.cnblogs.com/zzw1994/p/4959949.html 下拉开源框架PullToRefresh使用方法和下载详情:http://ww ...
- NGUI ScrollView 循环 Item 实现性能优化
今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销. 希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完 ...
- NGUI UIScrollView - 大量item子项的性能优化
一.当UIScrollView的以下的包括的子项太多(二三十个之上)时.它的滚动就会变的有些卡不流畅,尤其是在手机上. 对些网上也有非常多的优化它的相关,以下是我的一个优化: 1.将在超出裁剪框的一个 ...
- 如何自定义RecycleView item的间距
引言 在以前使用ListView和GridView时,设置item之间的间距还是相对比较简单的,因为它们的基本属性里面Android已经定义好了,可以直接设置属性值即可.但Google为了通用性和灵活 ...
- Android 自定义ListView Item侧滑删除
本程序是基于网上开源项目修改而来,具体来源忘了,懒得搜了,如果有不合适的地方,请原作者联系我,我会及时回复和处理的! 该例子程序中主要包含两个ListView,一个是实现侧滑删除,一个是侧滑出菜单,代 ...
- listview自定义背景以及item自定义背景
item向自定义背景,可以根据position来设置不同的背景. listview背景设置是需要注意设置下面这几项: //点下时整个页面的背景 android:cacheColorHint=" ...
- Qt-网易云音乐界面实现-7 消息中心实现,主要是QListWidget 自定义Item 和QTabwidget使用
最近写的有点烦躁, 感觉内容真的很多!很多!很多. 目前真的想知道网易官方在出这款产品是,用了多少人和多长时间. 今天写的这个消息中心,有点糙,只是原理实现了没有完全复制过来,心里有团火,不想写了. ...
- Qt listwigwt item 加入自定义元素
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255) ...
- NGUI Scroll List
NGUI Scroll List 1.Add GameObject with Script UI Panel(NGUI -> UI -> NGUI Panel) and Script UI ...
随机推荐
- 【代码】ini 文件读取工具类
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; namespace hrattendance.Common ...
- 第九章 管理类型(In .net4.5) 之 继承机制
1. 概述 本章包括 设计和实现接口.创建和使用基类 以及 使用.net类库提供的标准接口. 2. 主要内容 2.1 设计和实现接口 一个接口包含公共的方法.属性.事件.索引器.类和结构都可以实现接口 ...
- python杂记-3(购买商品)
#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*-#如下是一个购物程序:#先输入工资,显示商品列表,购买,quit退出,最后格式化输出所买的商品.count = ...
- memcached 高级机制(二)
memcached删除机制 a) (1)有内存机制里说明了,这里会运用到LRU删除机制.我们知道,当我们在add或set一个值时,我们会设置这个值得期限.当某个值过期后,这个值并没有从内存中删除,我们 ...
- javascript面向对象和原型
/* //工厂模式 function createObject(name,age){ var obj = new Object();//新建一个对象 obj.name=name;//新建对象的属性 o ...
- ASP运行流程(主要的类笔记)
个人笔记:参考汤姆大叔的MVC之前那些事系列整理 client端发送页面请求,被IIS的某个进程截获,它根据申请的页面后缀(.aspx)不同,调用不同的页面处理程序(.asp->asp.dll ...
- DSP280x的数模转换使用
/*****************************************************************************Copyright: 2013File na ...
- ASP.NET Web API 实例
ASP.NET Web API 入门大杂烩 创建Web API解决方案,命名为VCoinWebApi,并且创建了同名的Project,然后,创建一个Empty Project:Models,创建一个W ...
- 运算符 swift
1nil聚合运算符 nil coalescing operator a ?? b ==>a!=nil ? a! : b 要求: 1a是一个可选类型 2b必须和a解包后类型一致 var userN ...
- OpenGL学习笔记之配置OpenGL
OpenGL是计算机图形学领域的一门入门语言,OpenGL开发库的一些文件在官网上可以下载到.里面包含三个文件,如下: 1.把在OpenGL开发库中LIB(库文件)glut.lib和glut32.li ...