计算机网络——TCP三次、四次握手详解
三次握手:建立TCP连接

连接建立过程:
B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB(存储了每一个连接中的一些重要信息,如:TCP连接表,到发送和接收缓存的指针,到重传队列的指针,当前的发送和接收序号,等),准备接受客户进程的连接请求。然后服务器进程就处于LISTEN(收听)状态,等待客户的连接请求。如有,即作出相应。
A的TCP客户进程也是首先创建传输控制模块TCB,然后向B发出连接请求报文段,这时首部中的同步为SYN=1,同时选择一个初始序号seq=x。TCP规定,SYN报文段(即SYN=1的报文段)不能携带数据,但要消耗掉一个序号。这时,TCP客户进程进入SYN-SENT(同步已发送)状态。
B收到连接请求报文段后,如同意建立连接,则向A发送确认。在确认报文段中应把SYN位和ACK位都置1,确认号是ack=x+1,同时也为自己选择一个初始序号seq=y。注意。这个报文段也不能携带数据,但同样要消耗掉一个序号。这时TCP服务器进程进入SYN-RCVD(同步收到)状态。
TCP客户进程收到B的确认后,还要向B给出确认。确认报文段的ACK置1,确认号ack=y+1,而自己的序号seq=x+1。这时,TCP连接已经建立,A进入ESTABLISHED(已连接状态)。
当B收到A的确认后,也进入ESTABLISHED状态。
以上便是三次握手的流程。
问题:
1.为什么不可以是两次握手?为什么A还要发送一次确认?
答:主要是为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了B,因而产生错误。
比如说这种异常情况:A发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某些网络结点长时间滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达B。本来这是一个早已失效的报文段。但B收到此失效的连接请求报文段后,就误以为是A又发出一次新的连接请求。于是就向A发出确认报文段,同意建立连接。假定不采用三次握手,那么只要B发出确认,新的连接就建立了。
由于现在A并没有发出建立连接的请求,因此不会理财B的确认,也不会向B发送数据。但B却以为新的连接已经建立了,并一直等待A发来数据。B的许多资源就这样被浪费。
四次握手:TCP的连接释放
连接释放过程:
过程高端、复杂,复制别人的(=。=):
中断连接端可以是Client端,也可以是Server端。
假设Client端发起中断连接请求,也就是发送FIN报文。Server端接到FIN报文后,意思是说"我Client端没有数据要发给你了",但是如果你还有数据没有发送完成,则不必急着关闭Socket,可以继续发送数据。所以你先发送ACK,"告诉Client端,你的请求我收到了,但是我还没准备好,请继续你等我的消息"。这个时候Client端就进入FIN_WAIT状态,继续等待Server端的FIN报文。当Server端确定数据已发送完成,则向Client端发送FIN报文,"告诉Client端,好了,我这边数据发完了,准备好关闭连接了"。Client端收到FIN报文后,"就知道可以关闭连接了,但是他还是不相信网络,怕Server端不知道要关闭,所以发送ACK后进入TIME_WAIT状态,如果Server端没有收到ACK则可以重传。“,Server端收到ACK后,"就知道可以断开连接了"。Client端等待了2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,我Client端也可以关闭连接了。
问题:
1.为什么建立连接时是三次握手,而断开时需要四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
计算机网络——TCP三次、四次握手详解的更多相关文章
- socket通信原理三次握手和四次握手详解
对TCP/IP.UDP.Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵.那么我想问: 1. 什么是TCP/IP.UDP?2. Sock ...
- shell学习三十四天----printf详解
http://blog.csdn.net/shanyongxu/article/details/46744055
- [转]Linux服务器上11种网络连接状态 和 TCP三次握手/四次挥手详解
一.Linux服务器上11种网络连接状态: 图:TCP的状态机 通常情况下:一个正常的TCP连接,都会有三个阶段:1.TCP三次握手;2.数据传送;3.TCP四次挥手. 注:以下说明最好能结合”图:T ...
- TCP三次握手与四次挥手详解
目录 TCP三次握手与四次挥手详解 1.TCP报文格式 2.TCP三次握手 3.TCP四次挥手 4.为什么建立连接需要三次握手? 5.为什么断开连接需要四次挥手? 6.为什么TIME_WAIT状态还需 ...
- 为什么建立TCP连接需要三次握手,为什么断开TCP连接需要四次握手,TIME_WAIT状态的意义
为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达ser ...
- 以太网帧格式、IP数据报格式、TCP段格式+UDP段格式 详解
转载:http://www.cnblogs.com/lifan3a/articles/6649970.html 以太网帧格式.IP数据报格式.TCP段格式+UDP段格式 详解 1.ISO开放系统有 ...
- TCP中的RST标志(Reset)详解
在谈RST攻击前,必须先了解TCP:如何通过三次握手建立TCP连接.四次握手怎样把全双工的连接关闭掉.滑动窗口是怎么传输数据的.TCP的flag标志位里RST在哪些情况下出现.下面我会画一些尽量简化的 ...
- ElasticSearch第四步-查询详解
ElasticSearch系列学习 ElasticSearch第一步-环境配置 ElasticSearch第二步-CRUD之Sense ElasticSearch第三步-中文分词 ElasticSea ...
- Java进阶(三十二) HttpClient使用详解
Java进阶(三十二) HttpClient使用详解 Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们 ...
随机推荐
- java语言写文件内容
import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException; public static void main(St ...
- 如何学好oracle?(准备)
循序渐进 多练习 http://www.tudou.com/listplay/ScoGxMJZGQc/Nw9HE62XiGo.html
- VBA高效删除不连续多行
最近在搞VBA,在感叹Excel功能强大的同时,对于新接触的一门编程语言也很烦恼.很多基础的语法都要靠网上搜索.现总结一些学习到的心得. VBA高效删除不连续多行 在一个拥有几万条数据的Excel中, ...
- JAVA实现Excel导出数据(以写好的Excel模版导出)
工作中经常会有将后台数据以Excel导出的功能. 简单的方法有将response的contentType设置为application/vnd.ms-excel: 或在JSP页面直接设置成: <% ...
- eclipse:failed to create the java virtual machine
今天eclipse出现failed to create the java virtual machine无法启动,在网上找了解决办法如下: 找到eclipse目录下的eclipse.ini,可以看到如 ...
- 实用Linux命令,不求最全但求实用-------iptables命令实战
开始配置 我们来配置一个filter表的防火墙. (1)查看本机关于IPTABLES的设置情况 [root@tp ~]# iptables -L -n Chain INPUT (policy ACCE ...
- 实际操作中命令 su 与 sudo 的区别(转)
------------------------------------------------------------------------------------------------ 首先我 ...
- linux下jdk安装 failed /usr/local/jdk1.6.0_10/jre/lib/i386/client/libjvm.so
今天在fedora core 4下面安装jdk1.6后,运行java -version,没有出现相关的版本信息,而是出现了以下错误: dl failure on line 685Error: fail ...
- /dev/tty /dev/ttyS0 /dev/tty0,/dev/null区别
1./dev/tty表示控制终端如果当前进程有控制终端(Controlling Terminal)的话,那么/dev/tty就是当前进程的控制终端的设备特殊文件.可以使用命令”ps –ax”来查看进程 ...
- 《Java编程那点事儿》读书笔记(三)——static,this,抽象类,接口和包
1. static 1)静态变量:Java虚拟机为静态变量开辟单独的存储空间,所以所有的对象内部的静态变量在内存中都指向同一个地址,那么不管哪个对象改变这个成员变量,所有对象中该成员变量的值都发生变化 ...
