unity, 非public变量需要加[SerializeField]才能序列化
非public变量需要加[SerializeField]才能序列化
例如:
MonoBehaviour中:
[SerializeField]
private float m_xxx;
在相应的CustomEditor脚本中:
SerializedProperty m_xxx= serializedObject.FindProperty ("m_xxx");
m_xxx.floatValue=1.0f;//***
否则的话***句会报空引用错误。
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