IOS事件处理

1、触摸事件

2、加速器事件:重力感应,旋转等事件

3、远程遥控事件:蓝牙线控,耳机线控等

触摸事件

响应者对象

只有继承了UIResponder得对象才能接收并处理事件

常见类有:UIApplication、UIViewController、UIView

UIResponder中几个事件响应方法

触摸事件方法

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速器事件方法

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

遥控事件方法

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

这些方法在响应事件时需要自己重写方法。

UIView中的触摸事件

  自定义view,实现几个方法,如果要响应UIView的触摸事件,需要自定控件的CustomClass为自定义的类,然后再自定义的类中实现以下方法。

// 触摸开始

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

NSLog(@"%@",touches);

NSLog(@"----%@",event);

}

// 移动手指

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

// 获取UITouch

UITouch *touch = [touches anyObject];

// 获取偏移量

CGPoint location = [touch locationInView:self];

CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];

CGFloat offsetX = location.x - previous.x;

CGFloat offsetY = location.y - previous.y;

// 移动view

self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);

}

// 触摸结束

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

}

// 系统事件中断:短信,电话等

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

NSLog(@"%s",__func__);

}

UITouch 触摸对象

当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象

一根手指对应一个UITouch对象UITouch的作用保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置

当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象

        提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!

几个常用属性

触摸产生时所处的窗口

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

触摸产生时所处的视图

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

当前触摸事件所处的状态

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

常用的几个方法

/*返回值表示触摸在view上的位置

这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))

调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置*/

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

//该方法记录了前一个触摸点的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

UIEvent 事件对象

//每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象

//UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

//常见属性

//事件类型

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

//事件产生的时间

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

//UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

每个触摸事件都会传入一个UITouch对象和一个UIEvent对象,其内部组成如下,可以通过这两个参数控制控件的运动。

一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
       如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
       如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
       根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件的产生和传递

1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
       2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
       3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

触摸事件的传递顺序是从父控件到子控件

如何找到最合适的控件来处理事件?
       1、自己是否能接收触摸事件?
       2、触摸点是否在自己身上?
       3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
       4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处

UIView 不接收事件的三种情况

1、不接收用户交互
        userInteractionEnabled = NO;
2、隐藏
        hidden = YES;
3、透明
        alpha = 0.0 ~ 0.01
这三种情况下,不响应事件,UIImageView默认userInteractionEnabled位NO。

事件传递的完整过程

1、先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。
        2、调用最合适控件的touches….方法
        3、如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
        4、接着就会调用上一个响应者的touches….方法

hitTest和pointInside的使用

// 事件传递的时候调用

// 什么时候调用:当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,去寻找最合适的view

// 作用:寻找最合适的view

//point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

// 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view

UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

NSLog(@"fitView--%@",fitView);

return fitView;

}

// 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

return YES;

}

自定义hitTest文件的实现

/**

*  自定义hitTest方法

*/

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

//    UIView *fview =  [super hitTest:point withEvent:event];

//

//    NSLog(@"fview----%@",[self class]);

//    return fview;

// 自己实现

// 1、检查view是否能接收事件

if(!self.userInteractionEnabled || self.hidden  || self.alpha <= 0.01)

{

return nil;

}

// 2、检查触摸点是否在自己身上

if (![self pointInside:point withEvent:event])

{

return nil;

}

// 3、从后往前遍历所有子控件是否满足以上两条

NSInteger count = self.subviews.count;

for (NSInteger i = count; i > 0; i --)

{

UIView *childView = self.subviews[i];

// 将父控件上得点转换成子控件身上的点

CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];

// 递归子控件

UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];

if (fitView)

{

return childView;

}

}

NSLog(@"fview----%@",[self class]);

// 如果找不到比自己更合适的就返回自己

return self;

}

由此可见寻找最合适的view的过程就是递归遍历所有控件,找到最合适的view。

多层视图时如何只响应其中一个

// 多层视图时如何只响应其中一个

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

{

//    UIView *fview =  [super hitTest:point withEvent:event];

//

//    NSLog(@"fview----%@",[self class]);

//    return fview;

// 1、判断点是否在自己身上

CGPoint selfPoint = [self convertPoint:point toView:self.btn];

// 判断点是否也在按钮上

if([self.btn pointInside:selfPoint withEvent:event])// 如果点也在按钮身上身上,就相应按钮

{

NSLog(@"btn---%@",self);

return self.btn;

}

else// 否则就继续判断父控件

{

return [super hitTest:point withEvent:event];

}

}

IOS笔记050-事件处理的更多相关文章

  1. iOS中的事件处理

    前言:iOS中事件处理,是一个非常重要也非常难得地方.涉及到响应者链的地方的面试题,非常多工作两三年的老鸟也未必能回答的非常专业.这里具体介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链. 1. 三大事件 触 ...

  2. 荼菜的iOS笔记--UIView的几个Block动画

    前言:我的第一篇文章荼菜的iOS笔记–Core Animation 核心动画算是比较详细讲了核心动画的用法,但是如你上篇看到的,有时我们只是想实现一些很小的动画,这时再用coreAnimation就会 ...

  3. 【开发】iOS入门 - Touch事件处理学习笔记

    网上介绍iOS事件机制的文章,有不少都讲得很好,搬运一次意义不大,这里我就列一些要点吧. 跟Android一样,iOS的Touch事件也是从外到内传递,然后从内到外响应,可以看成一个U型结构.然而,个 ...

  4. 【原】iOS学习之事件处理的原理

    在iOS学习23之事件处理中,小编详细的介绍了事件处理,在这里小编叙述一下它的相关原理 1.UITouch对象 在触摸事件的处理方法中都会有一个存放着UITouch对象的集合,这个参数有什么用呢? ( ...

  5. 【IOS笔记】Event Delivery: The Responder Chain

    Event Delivery: The Responder Chain  事件分发--响应链 When you design your app, it’s likely that you want t ...

  6. 【IOS笔记】Gesture Recognizers

    Gesture Recognizers Gesture recognizers convert low-level event handling code into higher-level acti ...

  7. 【IOS笔记】About Events in iOS

    About Events in iOS Users manipulate their iOS devices in a number of ways, such as touching the scr ...

  8. 【IOS笔记】Creating Custom Content View Controllers

    Creating Custom Content View Controllers 自定义内容视图控制器 Custom content view controllers are the heart of ...

  9. 【IOS笔记】Views

    Views Because view objects are the main way your application interacts with the user, they have many ...

  10. 【IOS笔记】View Programming Guide for iOS -1

    原文:View Programming Guide for iOS View and Window Architecture Views and windows present your applic ...

随机推荐

  1. git push 使用教程

    git push命令用于将本地分支的更新,推送到远程主机.它的格式与git pull命令相仿. $ git push <远程主机名> <本地分支名>:<远程分支名> ...

  2. 【Android车载系统 News | Tech 5】车载设计开发

    1. 基于Android的车载移动终端系统的研究与开发 http://wenku.baidu.com/link?url=hIKlQ2myEmR8N0CA28a_SLzLA2Q9R5Xpk20OJ53h ...

  3. 实战:ADFS3.0单点登录系列-集成SharePoint

    这是本系列第四篇了,终于轮到SharePoint上场了,但是本文不会过多讲解SharePoint安装等话题,而是直入主题,讲解如何进行配置,让其于ADFS配合完成SSO的工作. 注意:本文使用的Sha ...

  4. Redis多机数据库

    复制 PSYNC命令具有完整重同步(full resynchronization)和部分重同步(partial resynchronization)两种模式: ·其中完整重同步用于处理初次复制情况:完 ...

  5. 如何解析比特币中的交易原始数据rawData

    交易数据结构 有关交易的详细信息可以查看比特币的wiki网站:Transaction TxBinaryMap: 原始图片地址 交易的结构表格(Transaction): 示例数据 以一个正式网络的一笔 ...

  6. Android(java)学习笔记84:SQLiteDatabase的query方法参数

    1. SQLiteDatabase的query方法: public Cursor query (boolean distinct, String table, String[] columns, St ...

  7. signal函数:void (*signal(int,void(*)(int)))(int);

    http://blog.chinaunix.net/uid-20178794-id-1972862.html signal函数:void (*signal(int,void(*)(int)))(int ...

  8. SQL小知识_长期总结

    1. 左联接右联接区别 left join(左联接) 返回包括左表中的所有记录和右表中联结字段相等的记录 right join(右联接) 返回包括右表中的所有记录和左表中联结字段相等的记录inner ...

  9. 学习sqlserver的函数方法

    http://www.w3school.com.cn/sql/func_datediff.asp SQL Server DATEDIFF() 函数 SELECT DATEDIFF(day,'2008- ...

  10. Wordpress菜单函数wp_nav_menu各参数详解及示例

    Wordpress菜单函数wp_nav_menu各参数详解及示例   注册菜单 首先要注册菜单,将以下函数添加至function.php函数里   register_nav_menus(array( ...